Kule ve savaş
Kule, Time Heroes'un savaş alanı. 34. seviyede açılıyor ve tek kişilik, oyuncuya karşı değil çevreye karşı bir mod. Beş petlik bir takımla gidiyorsun ve kat kat tırmanıyorsun; takımın canı katlar arasında sıfırlanmıyor, taşınıyor. Tırmanışı aynı dövüşün tekrarından çıkarıp gerçek bir karara çeviren şey de bu.
Kule 100 kat derinliğinde. Tek kişilik ve oyuna karşı; dünya patronlarıyla birlikte Time Heroes'ta savaşın yaşandığı yer burası.
Tırmanışın yapısı
- Toplam 100 kat.
- Beş petlik takım.
- Takım canı katlar arasında taşınıyor, yani hasar tur boyunca birikiyor.
- Her 10 katta isimli bir muhafız bekliyor, toplam 10 muhafız.
- Her 5 katta bir iyileşme katı geliyor, yani her muhafız katı aynı zamanda iyileşme katı.
- Dünya teması her 20 katta değişiyor, beş farklı bölüm ediyor.
- Günde beş tur.
Kontrol noktası uğraşı değil muhafızı ödüllendiriyor
Bir muhafızı geçtiğinde kontrol noktası alıyorsun, sonraki turun en alttan değil oradan başlıyor. Tasarım niyeti açık: 40. katı geçebildiğini kanıtlamış bir takım, 1. katı tekrar kanıtlamak zorunda kalmamalı. Tırmanışın, becerinin gerçekten durduğu yerden devam ediyor.
Can katlar arasında taşındığı için turunu bitiren kat genelde seni yenen kat olmuyor. Birikmiş küçük hasarın nihayet yetiştiği kat oluyor. Bir sonraki iyileşme katına ulaşmak çoğu zaman tek bir yükseltmeden daha değerli.
Daha yukarı çıkmanın yolu
Kule takımının gücüne bağlanmış durumda, yani daha ileri gitmenin dürüst cevabı en iyi beş petinin hasarını ve canını büyütmek. Bu da Time Heroes'ta her şeyin geldiği yerden geliyor: derin dünyalar pet hasarını dünya başına beşe katlıyor, craft her evrim basamağında üçe katlıyor, Shiny ise ikiye katlıyor.
Kat başına zorluk adımı bilerek küçük tutulmuş. Kabaca 1,5 katlık bir hasar sıçraması sana üç dört kat kazandırıyor. Yani Kule tek bir şanslı yumurtayı değil, istikrarlı ve uzun vadeli gücü ödüllendiriyor.
Diğer dövüş: dünya patronları
Dünya patronları Kule'den ayrı ve doğrudan ilerlemeyi kapatıyorlar. Dünya numarası çarpı on artı on kalıbıyla açılıyorlar, yani ilk patron 20. seviyede, dokuzuncusu 100. seviyede. Patron dövüşü 90 saniyelik bir hasar testinin üzerine savuşturma, parry ve kombo bindiren bir savaş; içeri beş canla giriyorsun.
Savuşturma klavyeyle yapılıyor: boşluk, enter, yön tuşları ya da WASD. Süreden kaybediyorsan daha çok saniyelik hasar gerekiyor. Gövdeden kaybediyorsan daha iyi savuşturmak gerekiyor. Bunlar farklı problemler ve yenilgi ekranı hangisine takıldığını söylüyor.
Açık olmayanlar, bir de açık olan
Arena lansmanda kapalı, yani Time Heroes'ta oyunculara karşı savaş yok. Kule de dünya patronları da tek kişilik.
Diğer oyunculara karşı oynanan tek rekabet modu var ve o da bir dövüş değil. Kanıt Meydanı 32. seviyede açılıyor. Karşına ya bir arkadaşını ya da eşleştirilmiş bir rakibi alıyorsun, 5, 30 ya da 60 dakikalık bir pencere seçiyorsunuz ve o pencerede servetini kim daha çok büyütürse kazanıyor. İki tarafın ölçümünü de sunucu alıyor, yani sonucu karşı tarafa yaptığın hiçbir şey belirlemiyor ve iki taraf da diğerinin hiçbir şeyini alamıyor. Dereceli yarış madalya, puan ve seri veriyor; arkadaş meydan okuması ise yalnızca aranızdaki kayda işliyor.
Time Heroes'ta Kule kaç kat?
Time Heroes Kulesi 100 kat. Her 10 katta isimli bir muhafız, her 5 katta bir iyileşme katı var ve Kule 34. oyuncu seviyesinde açılıyor.
Time Heroes'ta PvP var mı?
Hayır. Time Heroes'ta oyunculara karşı savaş yok. Oynayabileceğin savaş, tek kişilik Kule ve her yeni dünyayı kapatan dünya patronları.
Time Heroes'ta günde kaç Kule turu hakkım var?
Time Heroes'ta günde beş Kule turu hakkın var. Bir muhafızı geçtiğinde ilerlemen kaydediliyor, yani sonraki tur birinci kattan değil oradan devam ediyor.