Güncellemeler
Oyuna giren her şey burada, en yenisi en üstte. Bu sayfa oyunun içinde yayınlanan notların aynısını gösterir, ayrıca yazılmaz.
Yumurtadan Dev Çıkıyor

Çok nadiren yumurtadan katbekat büyük bir pet çıkıyor. Reaktör Salonu açıldı, Yuva'nın ekonomisi baştan kuruldu.
Yenilikler
- Yumurtadan dev çıkıyor: Çok nadiren BÜYÜK, DEV ya da TİTAN bir pet çıkıyor. Gelirken yumurta gözle görülür büyüyor.
- Boyut Şansı araştırması: Laboratuvarda on kademe, her kademe yumurtadan büyük bir pet çıkma ihtimalini yükseltiyor.
- Eggzilla geçişi açıldı: Çatlattığın her yumurtada BÜYÜK, DEV ve TİTAN çıkma şansını 1,5 katına çıkarıyor.
- Boyut rozetleri: BÜYÜK, DEV ya da TİTAN bir pet çıkardıysan o rozeti profilinde takıp çıkarabiliyorsun.
- Reaktör Salonu açıldı: Jeneratörler artık mağaza rafından değil, Alt Güverte'de restore ettiğin soketlerden geliyor.
- Seyir Defteri açıldı: Her uçuş rota, mesafe, yakıt ve yolda başına gelenlerle kendi kartında.
Denge Değişiklikleri
- Yuva ucuzladı: Ağaç yarı fiyata indi, ilk 50 yumurtalık parti bedava oldu ve daha önce ödediğin her elmas ve öz eksiksiz iade edildi.
- Yuva'ya İçgüdü dalı geldi: Tekrar çıkan türleri, henüz keşfetmediğin türlere çeviriyor.
- Yuva'ya Gece Vardiyası dalı geldi: 21:00 ile 09:00 arasında Yuva'daki yumurtalar daha hızlı açılıyor.
- Gizemli Sandık'tan düşen eşyaların değeri arttı: Her sandık en az anahtarının değerinde ödüyor ve iksirler deste halinde geliyor.
- Paradoks Ağacı yeniden fiyatlandı: Tap Power ucuzladı, Twin ve Shiny pahalandı. Mevcut yükseltmelerin aynen duruyor.
İyileştirmeler
- Büyük Yuva partisini atlayabiliyorsun: Sadece en iyi çıkışların töreni oynuyor, gerisi doğrudan ganimet özetine iniyor.
- Yuva mekiğe demirledi: Kendi butonunda, kaç yavrunun hazır olduğunu rozet söylüyor.
- Modülü sökmeden yükseltiyorsun: Modül yerinde kalıyor ve yükseltme sürerken çalışmaya devam ediyor.
- Araştırma ne kadar süreceğini basmadan önce söylüyor: Eksiğin varsa butonun kendisi neyin eksik olduğunu yazıyor.
- Kilitli kapılar dokunuşa cevap veriyor: Neden kapalı olduklarını söylüyor ve seni Kahraman Yolculuğu'nda o satıra götürüyor.
- Bağışının kime ulaştığını basmadan önce görüyorsun: Sadece kolonine mi, yoksa tüm sunucuya mı duyulduğunu yazıyor.
Hata Düzeltmeleri
- Supernova artık eğitimi tekrar oynatmıyor: Bir kez Paradox basmış herkes gibi Supernova sonrası da eğitim atlanıyor.
- Üretim ve Toplu Birleştirme cüzdanın gösterdiği altını harcıyor: Ekranda gördüğün para, harcayabildiğin para.
- Yumurtanın paran yetmiyor yalanı bitti: Cüzdan anında sunucuyla eşitleniyor ve hayalet pet çıkmıyor.
- Oto kuluçka Sunucu Hatası vermiyor: Büyük partiler para sayımına denk gelse bile sorunsuz açılıyor.
- Kilitli petler adağa ve craft tezgahına girmiyor: Paradoks, Supernova ve Toplu Füzyon kilitli türü artık hiç almıyor.
- Cevher kilitlenmesi ve kargo sayacı düzeldi: Ambarında yer varken cevher gelmemesi ilk kazı seansında kendiliğinden düzeliyor.
- Hızlı temizlik ZAFER sayılıyor: Bölüm sonu canavarını hızlı deviren pilot ilk geçiş elmaslarını alıyor.
- Av ve savaş sıralamaları boş kalmıyor: Geçtiğin en yüksek bölüm tablolara yazılıyor ve Paradoks basınca kalıyor.
- Kalkan Aşırı Yük kalkanı dolduruyor: Kartı aldığın anda kalkanın yeni tavana kadar doluyor.
- Yuva iadesi doğru özü veriyor: Ulaşmadığın dünyaların özleri geri alındı, iade edilen elmaslar sende kaldı.
- Yuva Partileri kontratı panodan kalktı: Bitirilemeyen o kart artık bir kontrat slotunu tutmuyor.
- Kazanılamaz Zaman Ödülü kontratı düzeldi: Slotlarını erken toplayan pilot artık süresi içinde bitirebiliyor.
- Elmas yığını anında ödeniyor: Kırdığın yığının elması bekletilmeden sayacına geçiyor.
- Davet linkin kaybolmuyor: İsim seçilmeden link oluşmuyor, paylaştığın link sonsuza dek sana çalışıyor.
- Giriş kodu nedenini söylüyor: Kod yanlış mı, süresi mi dolmuş, yoksa çok mu denedin.
- Kayıt sıkışmaları açıldı: Yanlış e-posta girdiysen geri dönebiliyorsun, hesabın ilk açılışta adı ve ödülüyle eksiksiz geliyor.
- Supernova ekranı doğru parayı söylüyor: Dev sayı artık basınca kazanacağın Nova Parçası'nı gösteriyor.
- Evrim Merkezi'nde bulanıklık kalmıyor: Craft sonrası ekranın iki yanı artık her zaman net.
- Kozmik Çark Bileti ve Gizem Anahtarı gerçek nadirlikleriyle düşüyor: Taştan çıkan biletler artık Common görünmüyor.
Time Heroes'a Hoş Geldin

Yolculuğun tam burada başlıyor.
Merhaba
- Hoş geldin: Kapıdan girdin ve bu evren artık senin. Mekiğini büyüt, yeni dünyaların kapısını aç, yol boyunca sana eşlik edecek dostlar topla.
- Alfa bitti, beta başladı: Mart'ta "betada görüşürüz" demiştik, işte o gün. Beta bizde şu demek: kayıt sıfırlama yok. Bugün kazandığın her şey senin kalıyor.
- Bir şey ters giderse: TimeBot'a söyle. Hata da bildirebilirsin, fikir de. Birkaç kısa soru sorup raporu senin yerine bize iletir, hepsini okuyoruz.
Time Heroes, 11 Günün Notları

Yenilikler
- Arena açıldı. Diğer oyuncularla kapış, sıralamada yüksel.
- Yıldız haritası artık herkesin nerede olduğunu gösteriyor. "Herkes Nerede" panosu en kalabalık noktaları gerçek gezegen, Muhafız ve tüccar görselleriyle sıralıyor, pilotlar bulundukları noktanın etrafında ışık zerreleri olarak dönüyor, isimlerin yanında kaç kişi olduğu yazıyor ve mini haritada sıcak noktalar parlıyor; panoda bir yere dokunduğunda orası seçiliyor, rotan çiziliyor ve kalkışa hazır geliyor.
- Be One Network geldi. Takıldığında tek satırlık bir yardım çağrısı yaz, bir başka kahraman gelip elinden tutsun; yardım edersen kozmetik bir "konum" kazanırsın (asla para değil). İki Kapı (yardım iste / yardım et), Çağrı Duvarı ve Katkın sekmeleriyle.
- Koloniler artık birbirine düello atabiliyor. Lider başka bir koloniyi kasadan gem ortaya koyarak meydan okur, karşı taraf kabul ederse maç başlar. Sinematik "KOLONİ KAPIŞMASI" VS ekranı, herkesin gördüğü Konsey panosu, "ben varım" ile toplanma, maça özel müzik ve kazanana havuz.
- Bir koloniye tıkladığında anında bir pencere açılıyordu ama aslında hiçbir yere gitmiyordun; koordinatına zorla uçtuğunda da kendini boşlukta buluyordun. Artık rota çizip yakıt yakarak başka bir oyuncunun üssüne yanaşıyorsun: kapısında Void Egg çatlat, bağış yap, mürettebatın sözünü oku, sohbetine tek bir mesaj bırak, Liman Kaydı'nda o an orada duran gemileri gör. İlk Temas'ın keşif olarak yazılıyor ve o koloninin ziyaret sayacı ilk kez gerçekten işliyor; sen gittikten sonra bile orada olduğunu biliyorlar.
- Be One Network yenilendi. Artık başvurup onaylanarak gerçek bir "Rehber" oluyorsun: profilinde rozetin ve güven puanın görünüyor, istediğin an ara verip ayrılabiliyorsun. Yardım isteyenler kaç Rehber'in çevrimiçi olduğunu görüyor ve kötü niyetli davrananlar otomatik askıya alınıyor, böylece herkes daha güvende.
- Park ettiğin yere biri yanaştığında gemin ve adın onun hangarında görünüyor. Artık Sosyal ayarlarında Konum Gizliliği'ni açarak o listede yer almamayı seçebilirsin; haritadaki pilot sayımı seni yine sayar, çünkü orada duran herkesin anonimliğini koruyan şey o sayı.
- Oyuncu arama ekranı yerine "Kahraman Meydanı" geldi. Kaç kahramanın o an online olduğunu canlı gör, meydandaki oyuncuları kendi shuttle tasarımları, seviyeleri ve net değerleriyle (artık gerçek değer, sıfır değil) keşfet, sana yakın seviyedeki kahramanları gör ve tek dokunuşla profil aç, arkadaş ekle veya mesaj at.
- Koloniler artık birer benzinci olabiliyor: lider Depo ayarından pompayı açıyor, yoldan geçen yabancılar gem ödeyip depolarını dolduruyor ve o gemler doğrudan koloni kasasına giriyor. Üyeler de kendi kolonilerinden günde bir kez ücretsiz yakıt alabiliyor, reaktörün bir sonraki faz için ihtiyacı olan yakıt asla satışa çıkmıyor.
- Rakip bir koloniye meydan okumak yarım kalmıştı, buton "TEST" yazıyor, basınca da hiç sormadan maça sokuyordu. Artık MEYDAN OKU sinematik bir savaş ilanı ekranı açıyor: iki kolonin arması, galibiyet-mağlubiyet sicili ve maçın şartları (ne üzerine yarışılacak, ne kadar sürecek) karşında; sen ilan ediyorsun, karşı tarafın lideri kabul edince maç başlıyor.
- Koloni düellosu artık gem'li oynanıyor. Rakip bir koloniye meydan okurken kasadan bir bahis koyuyorsun; onlar da aynısını koyunca maç başlıyor ve kazanan havuzun tamamını KENDİ KASASINA alıyor, kimsenin kişisel cüzdanına gem geçmiyor, kazanç koloninin reaktörüne ve gemilerine gidiyor. Tek seferde kasanın en fazla dörtte birini ortaya koyabilirsin, yani kötü bir gece koloniyi boşaltamaz.
- Sendika (davet sistemi) baştan güçlendi, ödüller artık sadece elmas değil. Her 3 davetinde bir Exclusive Yumurta kazanıyorsun (tam hatta 16 yumurta + 6.800 elmas) ve Sendika ekranı bunu artık gösteriyor: yumurta ekranın kahramanı oldu, hangi davette hangi yumurtayı alacağın görünür bir raya çizildi, ölü "Ödülü Al" butonunun yerini canlı bir davet butonu aldı. Davetin sayılması için tek şart arkadaşının 2. Dünya'ya (Seviye 20) ulaşması, saat/bekleme sınırı yok. Arkadaşın katıldığı an bildirim geliyor, Sosyal panelin tepesine Sendika kapısı eklendi ve ödülün hazır olduğunda oyun sana hatırlatıyor.
- Üyeliğin varken üst kademeye geçmek mümkün değildi, denediğinde ödeme sağlayıcısının hata sayfasına düşüyordun. Artık kademe yükseltme açık: mağazadan üst kademeyi seç, mevcut üyeliğinden kalan günlerin karşılığı yeni kademeden düşülsün ve anında yükselsin. Kademeni günde bir kez değiştirebilirsin.
- Exclusive, sezon ve Prime/Apex petleriniz artık envanterde çürümüyor, Golden, Rainbow ve Astral makinelerine girebiliyorlar! Bu özel craft'lar altın yerine TimeStar ile ödeniyor; ne kadar çok pet yakarsanız şans o kadar yükseliyor. Para güvencesi: fiyat ekranda gördüğünüzün birebir aynısı, TimeStar'ınız ancak siz Fuse'a bastığınızda düşer, başarısız craft'ta kaybettiğiniz petleri Time Reversal ile geri alabilirsiniz.
- Oyunun her yerine gizli sürprizler sakladık: keşfedeni küçük bir ödül bekliyor. Gözünü dört aç, meraklı ol. 🥚
- Hangardaki 5 başarı gemisi ("Koloni Yarışı'nda ilk 3'e gir" gibi hedefler gösteriyordu) aslında hiçbir yoldan alınamıyordu, artık gerçekten kazanılıyor, üstelik en tepedeki Taç Tahtı'nın barajı Reaktör Fazı 90'dan 80'e indi.
- Koloni sahipleri artık koloniyi yönetim panelinden kalıcı olarak dağıtabiliyor. Adını yazarak onaylanan iki adımlı güvenli bir işlem.
- Artık kimlerin sana arkadaşlık isteği gönderebileceğini seçebilirsin, Sosyal Ayarlar → Gizlilik'ten Herkes (varsayılan), Koloni Üyeleri veya Kimse.
- Oyuna saklı gizli yumurtaları (easter egg) tek tek buluyor ama nerede kaç tane olduğunu göremiyordun. Artık koca bir "Gizli Koleksiyon" sistemi var: 50 gizli yumurtanın tamamı tek duvarda. Bulduklarını kendi renkli görseliyle, bulamadıklarını gizemli birer silüet ("?") olarak görüyorsun; üstüne dokununca her birinin detay kartı açılıyor. Üstte ilerleme çubuğu, 10/20/30/40'ta kilometre taşı ödülleri ve 50/50'de seni bekleyen özel bir exclusive pet var. Bir yumurta bulduğunda da o yumurtaya özel bir sahnenin çatladığı, ışık patlayan ve "X / 50" ilerlemenin canlı dolduğu sinematik bir kutlama çıkıyor. (Menü → Gizli Koleksiyon.)
- Arkadaş davetinin karşılığı belirsizdi. Artık net: oyuna gerçekten başlayan her arkadaşın için 50 elmas, üstüne 3, 5, 10, 25 ve 50 davette bonus elmaslar.
- Başka bir koloniye yanaştığında artık kargondaki materyalleri oraya bağışlayabiliyorsun, üye olman gerekmiyor. Kapıyı koloni lideri açıyor, ve gem bağışı üyelere özel kalıyor.
- Panteon'a yeni bir sıralama kategorisi geldi: Seviye. En yüksek toplam seviyeye: Paradoks ve Supernova dahil: ulaşan kahramanlar artık İhtişam ve Bağışçılar'ın yanında kendi panteonunda yarışıyor; Paradoks basmış bir oyuncu burada hâlâ tepede kalıyor.
- VIP üyelikler büyüdü. Ultra'nın AFK gem kazancı 3x'ten 4x'e, Zaman Ödülleri çarpanı 2x'ten 2,5x'e çıktı. Artık her kademe bir üsttekinden her alanda net daha güçlü. Pro ve üzeri üyelere yepyeni bir konfor geldi: Gemi Setleri: mevcut modül dizilimini 3 isimli sete kaydet, tek dokunuşla geri tak. Ayrıca tüm VIP'lerin Kozmetik Bazaar günlük kutu hakkı arttı (Plus 7, Pro 8, Ultra 10: normal 5). Üyelik ekranı da yenilendi. (Para güvencesi: hiçbir hak azalmadı. Bu değişikliklerin tamamı mevcut ve yeni abonelere EK değer verir.)
- İlk TimeStar alışverişinde yıldızların iki katına çıkıyordu ama bunu ancak parayı ödedikten sonra görebiliyordun. Artık mağazadaki paketler satın almadan önce iki katı toplamı ve altın "2×" mührünü gösteriyor; kancayı kullandığın anda rozet kendiliğinden kayboluyor.
- Kazı Alanı'nda aşağıda ne olduğunu görmenin hiçbir yolu yoktu; inmeye değer mi, ancak kürek harcayıp öğreniyordun. Artık giriş ekranındaki İÇİNDEKİLER butonu her katmanı kendi rengiyle açıp gösteriyor: o katmanın kaç taşında ganimet var, kaçı göçük, oradan gerçekte ne çıkıyor, en sık çıkandan en nadire dizili her ödül basamağı, ve hangi parayı ödüyor.
- VIP üyelik satın alınca hiçbir kutlama gösterilmiyordu, küçük bir bildirimle geçiştiriliyordu. Artık satın alma tamamlanınca tam ekran sinematik bir karşılama töreni açılıyor; kademenin yıldızı, TimeStar çarpanın ve tüm ayrıcalıkların teker teker tanıtılıyor. Ödemen değişmedi, teslimatın görünürlüğü değişti.
- Bir hata yaşadığında artık TimeBot sol alttan kısa bir baloncukla beliriyor ve "bunu bildireyim mi?" diye soruyor, tek dokunuşla, hatayı ve o an bulunduğun ekranı kendisi yakalayıp raporu senin yerine hazırlıyor.
- Evrim makinesinde füzyon başarısız olup petlerin yandığında, artık o ekrandan çıkmadan Elmas (yetmezse TimeStar) alıp onları kurtarabilirsin, mini mağazada tek paket değil, tüm Elmas ve TimeStar paketleri seçilebilir, sana uygun olan "Önerilen" etiketiyle işaretli. Oyundan düşsen bile 12 saat içinde kaldığın yerden devam edersin; ne kadar süren kaldığını ekranda açıkça görürsün. İstemezsen "Vazgeç" deyip geçersin, satın alma tamamen isteğe bağlı, sürpriz bir ödeme yok.
- Araştırma Laboratuvarı'ndaki "Toplu Üretim" kartı hem geri döndü hem de artık gerçekten bir işe yarıyor: araştırmayı açtığında Simya, Sentezleyici, Paketleyici ve Rün Sunağı'nda tek dokunuşluk "TÜMÜNÜ ÜRET" kolun oluyor. (Kart daha önce bedava görünüyor, tıklayınca hata veriyordu.)
- Bildirimler geldi. Mekiğin hazır olduğunda, ödülün beklediğinde telefonuna haber düşüyor (izin verirsen).
- Analitik onayını bir kez verdikten sonra geri kapatmanın yolu yoktu. Artık Ayarlar → Hesap'taki yeni Gizlilik bölümünden anonim kullanım verisi paylaşımını istediğin an tek dokunuşla açıp kapatabilirsin.
- Arkadaşlarını profillerinden dürtebilirsin. Günlük bağ selamından ayrı, kısa ve dostça bir dürtme. Sadece arkadaşlarında görünür.
- Hata bildirmek dağınık bir menüde kayboluyordu, şimdi tek, oyunlaştırılmış bir yerde: bize yaz, geçmiş bildirimlerine bak, fikrini paylaş ve Hata Avcıları sıralamasında yüksel.
- Her yeni giriş serisi gününde, oturum açar açmaz sinematik bir "Gün N" ateş kutlaması patlıyor, serini ve o günün +25 XP'sini gösteriyor, seriyi korumaya değer kılıyor.
- Koloni Pantheon'unda (koloni-vs-koloni sıralaması) artık SERVET ile HAZİNE arasında geçiş yapabiliyorsun, kolonini en çok bağışlanan gemle (hazineyle) en tepeye taşı, ne kadar zengin olduğunu herkese göster.
Yeni İçerik
- Mekik yükseltmeleri artık Tier 10'a kadar gidiyor. Her modül ailesine (jeneratörler, iticiler, kalkanlar, boosterlar, silahlar…) 5 yeni tier eklendi. Yeni cevherlerden yeni külçeler ve efsanevi "çekirdek" malzemeleri üretiliyor; üst tier'lar nadirlik rengiyle (Mitik → Göksel → Galaktik → Ebedi → Gizli) parlıyor.
- Büyü Oyuğu'na (Dünya 2) geçiş anı boştu. Artık yeni dünyaya ayak basan her kahramana tek seferlik, 48 saatlik "Büyü Oyuğu Öncüsü" çıkıyor: 600 büyü özü, 300 kuvars, 3 Güç ve 3 Ganimet İksiri, dürüst %15 indirimle. İçindeki her şey yeni dünyanın senden isteyeceği şeyler. Para her zamanki gibi TimeStar; süre kaçarsa paket bir daha görünmüyor.
- Kalıntı Çarkı açıldı. Sadece cevher, plaka, komponent ve çekirdek veriyor, bir craft ya da koloni projesinde tıkandıysan tam da bunun için. 32. seviyede açılıyor, bileti yoksa TimeStar ile de çevrilebiliyor.
- Tekillik Çarkı açıldı, oyunun jackpot tahtası. Özel yumurta, TimeStar dağları, Secret öz ve en üst runeler var; çöp dilim yok. Parayla çeviremiyorsun: bileti bulacaksın. 45. seviyede açılıyor.
- Yeni efsanevi (mythic) kozmetik seti satışa çıktı. Zenith Monolith ($99.99 / ₺2.999): küresel sunucu anomali duyurusu, Void Crimson isimliği, Zenith Event Horizon profil çerçevesi ve animasyonlu Void aurası. Fiyat gördüğün para biriminden alınır (TR'de ₺).
Denge Değişiklikleri
- Seviye 60'tan sonra ilerleme görünmez bir duvara çarpıyordu. 61. seviye tek başına bir öncekinin 3,5 katı XP istiyor, günlük/haftalık görev XP'leri de 60 sonrasında kısılıyordu. Duvarı yıktık. Eğri artık 100'e kadar pürüzsüz akıyor ve 60 sonrası görev XP'leri tam güçte. Adalet için: 60'ı geçmiş oyuncuların o bandı eski pahalı tarifeden ödediği fazla XP hesaplanıp iade edildi, yani hakkınız olan seviyelere şıp diye çıktınız!
- Evrim makineleri çok pahalı olduğu için kullanılmıyordu: Golden, Rainbow ve Astral dönüşüm fiyatları büyük oranda düştü (Astral 3 kat ucuzladı), üstüne Astral petlerin gücü %50 arttı (3.0× → 4.5×). Ayrıca Paradoks sonrası yumurta ve dünya fiyatlarındaki katlama yumuşatıldı (P2'de 9× → 5×). Tekrar tırmanış artık ekonomik açıdan boğmuyor; boss zorlukları aynı kaldı.
- Yuva Makinesi'ne yaptığın yükseltmeler (Hız, Şans, Kapasite, İndirim) Paradox'ta silinip gidiyordu, bu yüzden ağaca yatırım yapmanın anlamı yoktu. Artık dört yükseltme de kalıcı: Paradox sonrası makinen olduğu gibi duruyor, sadece deposu boşalıyor (coin ve öz her zamanki gibi sıfırlanır, çalışan parti silinir).
- Koloni gemileri baştan dengelendi, üye kapasitesi artık 25'ten 1.000.000'a kadar büyüyor (dev kolonilere yer var), gemiler ciddi gem yatırımı ister, ve bedava "başarım gemisi" kalmadı: her gemi artık faz görevleriyle açılıp gem'le alınıyor.
- Koloni gemileri artık kolonin ÜYE KAPASİTESİNİ belirliyor, daha büyük gemi = daha çok üye (mevcut kolonilerden kimse atılmaz, sadece yeni katılımlar kapasiteye takılır). Gemiler artık ciddi elmasa mal oluyor, en büyükleri nadir çekirdeklerle (Mitik/Semavi/Galaktik/Ebedi/Gizli) üretiliyor ve gemi vitrinini baştan yeniledik: mürettebat kapasitesi artık kahraman rakam, kilitli gemiler ilerleme çubuğu + maliyet önizlemesiyle gösteriliyor.
- VIP günlük giriş elması ciddi şekilde artırıldı, Plus 250, Pro 500, Ultra 1000 elmas. Bu artış aynı zamanda sessiz bir hatayı da ortaya çıkardı: bir üst sınır yüzünden Ultra üyelere hak ettiklerinin çok altı ödenecekti, düzeltildi. AFK dinlenme modunda tam hızda elmas biriktirdiğin süre her kademede bir saat uzadı (Plus 9, Pro 10, Ultra 11 saat) ve günlük tavan hesabındaki bir eksiklik giderildi, kimsenin ödemesi azalmadı, birçok üyeninki arttı. Ücretsiz oyuncuların kazancı bit düzeyinde aynı kaldı.
- XP ekonomisi baştan aşağı dengelendi. Giriş serisi ödülü aslında hiç ödenmiyordu; artık seviyene göre ölçekleniyor, her hafta büyüyor ve 7. günlerde katlanıyor. Keşif XP'leri gerçek düşme oranlarından yeniden hesaplandı, Mythical ile Secret arasında 18 kat olasılık farkı varken XP farkı sadece 2 kattı. Exclusive yumurta artık sabit değil seviyenin yüzdesi (on yumurta = bir seviye, her seviyede). Haftalık görev günlüğün tam beş katı oldu (eskiden aralarında sadece %4 fark vardı). Mekik savaşında her düşman kendi zorluğu kadar XP veriyor ve boss farkı hissediliyor; eskiden mükemmel bir tur da vasat bir tur da aynı tavana çarpıyordu. Zaman ödüllerinde XP artık ekranda uçuyor ve ileri slotlar daha çok veriyor, ama erken seviyelerde bir tavanı var, çünkü ölçtüğümüzde tek başına günde bir buçuk seviyeden fazla ediyordu ve akademiyi atlatıyordu. Ve görev zorluğu nihayet işe yarıyor: bugüne kadar kolay görevle zor görev tam olarak aynı XP'yi veriyordu.
- Altın Keseleri artık gücüne (DPS) değil, bulunduğun dünyaya göre altın veriyor. Aynı kese herkese adil, tutarlı bir ödül; açınca "≈ kaç yumurta değerinde" olduğunu net görüyorsun. Eskiden güçlendikçe kese değeri tuhaflaşıyordu, artık her dünyada dürüst ve öngörülebilir.
- Haftalık lig kolonisi ödülleri artık üye sayısına göre adil dağılıyor. 2-3 kişilik bir koloni artık koca ödül havuzunu kendi arasında paylaşıp dengeyi bozamıyor; kalabalık, gerçek koloniler tam ödülünü almaya devam ediyor.
- Gemi gem jeneratörlerinin üretimi dengelendi. Tam dolu bir gemi ayda 15 paket değerinde bedava gem basıyordu, bu da gem satın almayı anlamsız kılıyordu. Artık her slot eşit ama daha makul üretiyor; orta seviye oyuncular hâlâ cömert gem alıyor, endgame'de jeneratörler gerçek bir kaynak olmaya devam ediyor.
- Supernova basan oyuncu eskiden en ucuz yumurtaya geri dönüyordu. Meta-prestij hiç zorluk eklemiyordu. Artık her Supernova, evrenin maliyet duvarlarını (yumurta fiyatı, dünya açma bedeli, boss canı) kalıcı olarak yükseltiyor: yeni döngü bir öncekinden daha dişli başlıyor. Petlerin seninle geliyor; bedeli artık dünyanın kendisi ödetiyor.
- Gezgin Tüccar'ın "indirimi" sahteydi. Üstü çizili "eski fiyat" şişirilmişti, hatta bazı tüccarlar aslında Günlük Fırsatlar'dan pahalıya satıyordu. Artık her tüccar oyundaki en ucuz gem fiyatını veriyor: gösterilen indirim gerçek, ödediğin gerçekten düşük. Koşmaya değer.
- Dinlenme modunda gem kazancın 8 saat sonra hiçbir uyarı vermeden tamamen kesiliyordu. Ekran saymaya devam ediyordu ama kasana tek gem düşmüyordu. Duvarı kaldırdık: artık kesilmiyor, yavaşlıyor. İlk 8 saat bugüne kadarki hızın birebir aynısı (dakikada 1 gem), sonraki 8 saat daha yavaş, son 8 saat asgari hızda akıyor. Ve 24 saat boyunca hiç durmuyor. Günlük tavan 480'den 648'e çıktı, VIP'te her kademe kendi katıyla birlikte ölçekleniyor. Kimsenin kazancı azalmadı: normal bir dinlenmede eskisiyle tıpatıp aynı gem'i alıyorsun, sadece artık duvar yok.
- Haftalık Sprint ödülleri büyük buff yedi. Her kademedeki sandık (loot box) sayısı ikiye katlandı, 4-10. sıranın essence ödülü düzeltildi ve en önemlisi artık kupa kazanan HERKES ödül alıyor; eskiden tablonun alt yarısı eli boş dönüyordu.
- Oto-çatlatma araştırması 3 yerine artık sadece 1 Orman Özü istiyor. Şansa bağlı öz avı yüzünden ilk otomasyonuna geç kalmayacaksın.
- Ürettiğiniz malzemelerin değeri yanlış hesaplanıyordu: en derin üretimler (çekirdekler, işlemciler) hammaddelerinden bile daha ucuz sayılıyor, bu yüzden onları üretince Net Değeriniz DÜŞÜYORDU. Artık her malzeme gerçek üretim maliyetince değerleniyor: üretmek servetinizi her zaman artırır, asla azaltmaz.
- Yakıtın bitip mahsur kaldığında acil çekici deponda ne varsa hepsini alıyordu, sınırda uzun bir sıçramaya hazırlanan dürüst bir pilot, tek bir kurtarmada tam deposunun neredeyse yarısını kaybedebiliyordu. Artık çekici en ucuz kaçış bedelinin sadece yarısını alıyor; kalan yakıt sende kalıyor ve dünyaya vardığında sıfırdan başlamıyorsun.
- Haftalık koloni ligi ödülü, tek kişilik ve rakipsiz kolonilere de tam havuz ödüyordu. Artık bir koloni ödülü ancak en az 3 katkı veren üyesi varsa ve gerçekten başka bir koloniyi geçtiyse kazanıyor; tek bir üye de havuzun tamamını alamıyor.
- Yuva Makinesi'ndeki İndirim yükseltmesi iki yönden bozuktu: gem istiyordu ama karşılığında ağacın en zayıf etkisini veriyordu, üstelik yumurtaları özle yükleyenlerde hiçbir işe yaramıyordu, etiket indirim vaat ediyor, fiyat hiç düşmüyordu. Artık İndirim hiç gem istemiyor (sadece dünya özü) ve indirim hem coin hem öz fiyatına işliyor.
- Şans Çarkı baştan dolduruldu, ucuz iksirler ve düşük seviye ödüller çarktan tamamen çıkarıldı. Artık her çarkta Space Egg duruyor, çarkların neredeyse hepsinde dev bir sürpriz dilim (mega coin çuvalı, 500 TimeStar, Secret esans veya Secret sandık) dönüyor ve en kötü dilim bile bilet fiyatının üstünde değerinde. İksirler artık tek şişe değil, 2-5'lik paketler halinde çıkıyor.
- Bağışlanan yakıt iki ayrı yerde birden sayılıyordu, aynı bidonu hem reaktörde hem de koloni taşımada harcayabiliyordunuz. Artık tek bir yakıt deposu var: reaktör ve taşıma aynı bidonlar için yarışıyor, yani taşınan bir koloninin faz mühürlemeye daha az yakıtı kalıyor.
- Secret (Sır) esansı craft'ı yeniden dengelendi. Mythical'dan Secret esansına dönüşüm artık 5 yerine 10 Mythical esansı istiyor, böylece en güçlü rezonans tier'ı gücüne yakışır bir hedef oluyor.
- Paradoks (prestij) yaptıktan sonra Altın, Gökkuşağı ve Astral evrim makineleri hâlâ açık görünüyordu. Artık prestij gerçek bir yeni başlangıç: bu makineleri seviye ilerledikçe (Altın 6, Gökkuşağı 28, Astral 47) yeniden açıyorsun, tıpkı ilk kez oynuyormuş gibi.
- Jeneratör üretmek çok fazla gem istiyordu. Her tier'ın gem maliyeti yarıya indirildi; onun yerine reçeteler daha çeşitli malzeme ve essence istiyor (daha ucuz gem, ama üretmesi daha doyurucu).
- Oyunu açık bırakıp beklerken (idle) gelen cevher artık daha ölçülü. Elle kazmak gözle görülür şekilde daha verimli, madencilik yine tıkanmadan akıyor. Elle kazma miktarları hiç değişmedi.
- Günlük Fırsatlar'daki ganimet sandığı fiyatları düzeltildi. Bir sandık artık içinden çıkardığı gemden daha ucuza satılmıyordu; fiyatlar dürüst hale getirildi (indirimler ve fırsatlar aynen devam ediyor).
- NPC sözleşmelerinin gem ödülü uç-oyunda günlük görevleri geçiyordu. Artık günlük/haftalık görevlerle aynı denge eğrisine oturtuldu; günlük gem tavanına daha geç takıldığın için bir günde daha çok sözleşme tamamlayabiliyorsun.
- 4. Dünya giriş ücreti 500M'den 250M coine indirildi. Serideki en sert fiyat sıçramasıydı; 3. Dünya sonundaki bekleme artık diğer dünya geçişleriyle aynı ritimde.
- Kuantum Çiftlik görevleri ve kontratları ana oyun ödüllerine bağlıydı. Çiftlik ilerlemesi güvenli biçimde doğrulanamadığı için bu bağı kaldırdık; çiftlik kendi parası, yükseltmeleri ve kozmetikleriyle eksiksiz oynanmaya devam ediyor.
- Digsite, Kasa (Vault) ve Quantum Dash'in verdiği coin ödülleri artık bulunduğun dünyaya göre ölçekleniyor. Coin bagler ve paketler gibi. Böylece coin, ilerledikçe "bir yumurta değeri" olarak anlamlı kalıyor; sabit bir sayı olarak yüksek dünyalarda değersizleşmiyor.
- "Altın Topla" görevi 20.000 altın istiyordu: Altın evrim artık çok daha ucuza (~7.2K) mal olduğu için hedef 8.000'e indirildi. Altın makinesine giden yol artık daha hızlı.
- Görünen adını sınırsız değiştirebiliyordun, kimse kimseyi tanıyamıyordu. Artık ilk değişiklik ücretsiz, sonrasında 30 günde bir ücretsiz ya da 500 elmasla hemen. Elmas SADECE sen onay verdikten sonra ve ad gerçekten değiştiğinde harcanır, profil düzenleme ekranı ücretsiz hakkını ve kalan süreni sen daha yazmadan gösteriyor. Biyografini ve diğer profil alanlarını kaydetmek her zaman ücretsiz.
- Acil kurtarma çekicisi artık gerçek bir kurtarma: seni en yakın limana çekiyor ve deponu boşaltıyor, bir yolculuğun yerine geçmiyor. Yakıtsız mahsur kalan pilot yine her zaman kurtuluyor, üstelik madencilik açık bir limanda bırakılıyor.
- Koloni yakıt pompasında liderin belirleyebildiği fiyat kutu başına en fazla 10 gem'de takılı kalıyordu, konumu iyi bir koloni ile kimsenin uğramadığı bir koloni aynı parayı istiyordu. Üst sınır artık 50 gem; taban 5 gem'de sabit kaldı, yani ucuza satıp trafik çekmek de pahalıya satıp kâr etmek de gerçek bir tercih oldu.
- Ganimet Kutusu'nun Net Değeri, kutunun gerçekten verdiği elmasla uyuşmuyordu. 7. seviye kutu olduğundan çok daha değerli sayılıyordu. Artık her kutu tam olarak içinden çıkan elmas kadar değerli.
- Koloni çapında "Koloni Duyurusu" banner'ının tetiklenme eşiği 1.000 gemden 5.000 geme yükseltildi; 1K bağışlar artık sadece akışta bir gönderi olarak görünüyor.
- Kazı Alanı'nın yüzey katı, bir avuç bozuk para düşürüp duruyordu, dünya 1'de 7 ila 45 altın, yani bir yumurtanın onda biri bile değil. O ödül tamamen kaldırıldı: artık yüzeyde her ödül karosundan gerçek bir eşya çıkıyor (altın keseleri dahil, ki onlar o bozuk paranın 25 katı değerinde). Para artık derinliğin ödülü, yukarıda eşya toplarsın, mücevher için aşağı inersin.
- VIP çarpanı ile etkinlik çarpanı artık üst üste çarpılmak yerine TOPLANIYOR. Eskiden ikisi çakışınca kazanç uçuyordu (×5 × ×3 = ×15), şimdi bonuslar dürüstçe toplanıyor (×5 + ×3 = ×7). Her iki bonus da tam geçerli; sadece ikisinin birleşimi mantıklı bir seviyede.
- Orman ve Büyü Özü bağışları, nadirleşmelerine rağmen kömürden daha az itibar kazandırıyordu. Değerleri gerçek nadirliklerine göre yükseltildi: öz bağışlayanlar artık hak ettikleri koloni itibarını ve XP'yi alıyor.
- İlk "Orman Özü Topla" görevi artık 3 yerine 1 öz istiyor: ilk özü düşürdüğün an tamamlanıyor, mekaniği öğreten daha hafif bir başlangıç.
- Bağış ekranındaki 50.000 gem'lik hızlı seçim seçeneği kaldırıldı; en yüksek hızlı seçim artık 10.000 gem (serbest miktar girişiyle daha yüksek bağış hâlâ mümkün).
- Toplu Füzyon araştırmasının açılışı artık daha ucuz, 50 sihir özü yerine 25 sihir özü (elmas maliyeti aynı). World 2'ye yeni geçen oyuncuyu zorlayan öz duvarı yarıya indi.
İyileştirmeler
- Koloni Yetenek Ağacı baştan tasarlandı. Üç dal artık üç ayrı koloni kimliği: loot yağmuru & offline madencilik (Prospectors), gerçek coin & altın/rainbow parıltı (Gilded), ikiz-yumurta & secret/astral zirvesi & +3 aktif pet (Ascendants). Hiçbir işe yaramayan sahte düğümler gerçek ödüllerle değiştirildi; tüm puanların iade edildi. Kolonini yeniden seç.
- Scale/exclusive petlerini kaybetmek artık zorunlu değil. Paradox'ta VE Supernova'da hepsi varsayılan olarak seninle yeni zaman çizgisine geçiyor. İki törende de basılı tutma ritüelinden sonra yeni "Adak" ekranı açılıyor: istediğin scale petleri adarsan Paradox'ta ekstra Core, Supernova'da ekstra Nova Parçası kazanıyorsun. Adamadıkların aynen kalıyor. (Zaman Çapası düğümü kaldırıldı. Artık korumaya para ödemene gerek yok.)
- Auralar hem menülerde hem dünyada baştan elden geçirildi. Bazıları hiç görünmüyor, bazıları devasa çıkıyor, bazıları da renklerini kaybedip birbirinin aynısı beyaz bir pusa dönüşüyordu. Artık her auranın kendi kimliği var: yörüngeler gerçekten çizili, dalgalar yayılıyor, yağmur damlaları iz bırakıyor, kara delik gerçek bir olay ufkuna sahip, ve nadir auralar hak ettikleri yoğunlukta parlıyor.
- Sandık açma baştan aşağı yenilendi: Supercell kalitesinde bir tören. Ödüller artık hepsi birden minik minik dökülmüyor; tek tek, en kötüden en iyiye doğru açılıyor, elmaslar ekranın ortasında sıfırdan sayılarak ortaya çıkıyor ve en nadir ödül en sona, tek başına, ekranı dolduran bir finalle geliyor. Nadirlik arttıkça açılış uzuyor, sesleniyor ve titriyor.
- Yumurtayı elle açmak hissiz bir bekleyişti; dokunuşlar sessizdi, 4 dokunuştan sonra yumurta sessizce sallanıp kendi kendine açılıyordu ve hızlı tıklarken açılış animasyonu fark edilmeden kaçıyordu. Baştan aşağı yenilendi: her vuruşta kabuktan gerçek parçalar kopup savruluyor, çatlama sesi her dokunuşta tizleşiyor, 4. vuruş büyük bir parça patlaması ve sarsıntıyla "kırıldı!" hissi veriyor, sallanma boyunca kabuğun zorlanma sesi gördüğün parçalarla aynı anda geliyor ve hızlı tıklasan bile açılış sahnesi artık kesilmeden sonuna kadar oynuyor. Otomatik açmada yumurta sallanırken hiç ses gelmiyordu, artık orada da kabuğun çatlama sesi duyuluyor. Nadir yumurtaların büyüme sahnesi de canlandı: içerideki yaratığın hızlanan kalp atışı artık hem duyuluyor hem görülüyor, her vuruşta yumurta içeriden itilmiş gibi kasılıp şişiyor ve kabuktan parçalar dökülüyor. Çatlama animasyonundaki keskin kare kesikleri de yumuşatıldı. Ayrıca 4. dünyanın yumurtası açılma anında birden incelip küçülmüş gibi görünüyordu, artık çatlarken de aynı boyutta duruyor (sezon ve boşluk yumurtalarındaki daha hafif kayma da düzeldi).
- Takas ekranı artık akıcı. Arka plandaki dünya takas boyunca boşuna çalışıp ekranı yormuyor; ayrıca envanterde pet türlerinin yalnızca ilk sayfası görünüyordu, artık sayfalar arasında gezip tüm türlerini takasa koyabiliyorsun.
- TimeStar ve Prism paketleri artık Türkiye'de Türk Lirası (₺) gösteriyor ve faturalıyor (önceden herkese dolar çıkıyordu). Üstelik büyük paketlerin bonusları arttı, aynı paraya daha fazla TimeStar. Gördüğün fiyat ödediğin fiyattır; hiçbir bakiyen etkilenmedi.
- Oyuna girerken ekran titriyordu. Logo, ani bir renk sıçraması, yarı saydam bulut ve boş dünya arka arkaya geliyordu. Artık açılış baştan sona tek koyu tonda, tek temiz bir bulut geçişiyle geliyor: bulutlar ancak dünyan ve petlerin hazır olunca açılıyor.
- Nadir gezgin tüccarlar (Elite Dealer, Mystery Trader) geldiğinde artık oyunda olmasan bile telefonuna "koş, 30 dakikan var!" bildirimi düşüyor. Kaçırma diye.
- Mağaza açılınca uzun süre boş yükleme ekranı görünüyordu. Artık raflar anında geliyor, kartlar saniyeler içinde doluyor; kenardan bir bölüme atlayınca da tam bölümün başına oturuyor.
- Bug bildirirken çıkan seçenekler artık jenerik teknik kategoriler değil. Timebot bulunduğun ekranı tanıyıp sana o an baktığın şeyle ilgili, kendi dilinde öneriler sunuyor (ör. yumurta ekranındaysan "Yumurtam açılmıyor", markette "Aldığım şey gelmedi").
- Altın paketleri elden geçti. Artık hem daha cömert (30 / 80 / 200 yumurta değeri, öncesi 28 / 75 / 170) hem de kart rozeti gerçek değeri gösteriyor: "5 Dakika Zaman Atlama" yerine "≈30 Yumurta". Fiyatlar (40 / 100 / 200 elmas) aynı; büyük paket her zaman daha iyi kur.
- Koloni Yönetim Paneli baştan sona yenilendi. Sekmeler daha anlaşılır bölündü (Komuta Ekibi ayrı, Katılım & Erişim tek yerde), moderasyon/sohbet-kuralları/otomod kavram karmaşası çözüldü, denetim kaydı ve raporlar ekranı temizlendi, taşıma haritası tüm ekranı kaplıyor, profil crest tasarımcısı artık ferah bir pencerede açılıyor ve yayın overlay stüdyosu önizleme-önce yeniden tasarlandı. Owner artık hangi rolün hangi sekmeyi göreceğini ayarlayabilir.
- Telefonda oyunun sağında ve solunda kullanılmayan koyu şeritler kalıyordu: ekranın %13'ü boşa gidiyordu. Artık oyun dünyası ekranın kenarına kadar uzanıyor, çentiğin altına girmemesi gereken butonlar ise korunmaya devam ediyor. Oyun alanı belirgin şekilde genişledi.
- Bir arkadaşını davet linkiyle çağırdığında artık ikiniz otomatik olarak arkadaş oluyorsunuz. Davetin gerçek bir sosyal bağa dönüşüyor, ayrıca istek gönderip beklemene gerek kalmıyor.
- Boss dövüşünde üstteki HUD saniyede 10 kez yeniden çiziliyor, tam parry anında kare düşürüp haksız ölüm hissi verebiliyordu, artık sayaç izole edildi, dövüş belirgin şekilde daha akıcı ve parry çok daha adil.
- Koloni kurduktan sonra gelen ekran 5 adımlık uzun bir anlatım töreniydi (ve bitir butonu bazen çalışmıyordu); artık sade, sinematik bir "Hoş geldin Kaptan" anı. Armanın canlandığı, koloni adının altın harflerle belirdiği ve tek sıcak bir cümlenin ("bir koloni, içindeki mürettebat kadar güçlüdür") seni karşıladığı bir kuruluş töreni. "Kolonine geç" dediğinde artık boş dünyaya değil, doğrudan kolonin(in reaktörün) içine düşüyorsun.
- Koloni Yetenek Ağacı elden geçti. Üç yol artık gerçekten farklı (Yağma · Verimlilik · Güç). "Altın" yolu gizli hasar yerine gerçek faydalar veriyor (daha hızlı çıkma, daha ucuz yumurta, daha uzun güçlendirme), Madenciler yolu ise artık envanter yuvası da açıyor. En güçlü yetenekler kolonin büyüdükçe Çağlar (koloni seviyesi 10/25/45) ile geliyor. Ağaç artık koloni seviyeni açıkça gösteriyor ve hiç seviyen yokken bunu söylüyor; koloni seviyesinin bazı ekranlarda 1, bazılarında 0 görünmesine yol açan tutarsızlık da düzeldi.
- The Nest'te (Yuva) açtığın petler codex'ine hiç işlenmiyordu: orada çıkardığın nadir bir türün silueti, tıpkı hiç görmemişsin gibi kilitli kalıyordu. Yuva bir koleksiyon makinesi gibi görünüyordu (her ekranda "bu dünyadan 6/7 buldun" diyordu) ama arka planda keşfini kaydetmiyordu; bu yüzden çoğu oyuncu onu "kaynak çöpe gidiyor" diye kullanmıyordu. Artık Yuva'dan topladığın her yeni tür codex'ini dolduruyor (siluet renklenip mühürleniyor) ve toplama ekranı en üstte "{{count}} yeni tür keşfedildi" diye kutluyor. Yuva artık asıl işini yapıyor: çevrimdışıyken eski dünyaların koleksiyonunu toptan tamamlayan makine.
- Bildirimler artık ayarlarına saygı duyuyor. Açılışta habersiz izin penceresi çıkmıyor (izin yalnızca sen "Bildirimleri Aç" dediğinde soruluyor), tüm bildirimleri (veya koloni bildirimlerini) kapattıysan artık telefonuna push gelmiyor, ve bir arkadaşlık isteği artık tek bildirim gönderiyor (eskiden çift atıyordu).
- Haftalık Sprint'in ödül havuzu güçlendi: sezon ödülleri kapalıyken bile liderlik tablosunun tepesi artık Exclusive Yumurta kazanıyor (1.'ye 10 adet, üst %10'a kadar kademeli). Yarışacak bir şey her zaman var.
- Boss'un darbesini yedikten sonra ekran normale dönüyordu ama dokunuşların bir an daha boşa gidiyordu. Artık darbe iner inmez kontrol sende, hasar efekti sen vurmaya devam ederken sönüyor.
- Tamamlanan görev kartı fark edilmiyordu ve ilerleme sessizce duruyordu. Toplanmaya hazır görev artık kart tamamen zümrüt yeşiline dönüp nefes alan bir parlamayla göze çarpıyor.
- Koloni keşfet ekranı herkese aynı listeyi gösteriyordu; artık seni tanıyor. Kolonin yoksa arkadaşlarının olduğu ve gerçekten girebileceğin canlı koloniler öne çıkıyor; üyeysen kolonin sıralamadaki yerini ve ligindeki rakipleri görüyorsun; lidersen "Koloni Kur" reklamı yerine yakalaman gereken rakip radarı açılıyor. Her kartta artık "neden önerildi" yazıyor: "Ayşe burada", "bu hafta +5 üye" gibi.
- Kolonin bir düelloya girince Koloni panosu artık baştan aşağı kırmızı savaş temasına bürünüyor; tepedeki dağınık "savaşta" etiketi kaldırılıp yerine rakip koloni, canlı skor ve geri sayımı gösteren, dokununca savaş ekranını açan tam genişlikte bir savaş şeridi geldi.
- Kontratlar ekranı dağınık ve her yeri kayıktı (ortada asılı başlık, sıkışmış admin butonu, boş slotların üstünde alakasız noktalar, taşan avatarlar, elle yazılmış "SV 20'de açılır"). Baştan tasarlandı. Artık bir aracının masasına oturmuş gibi hissettiren, düzgün hizalı bir sahne: karşındaki karakter daha büyük ve ışıklı, altında onunla kurduğun bağı (rütbeni) gösteren bir mühür var; diğer aracılar üstte kompakt bir "ilişki rayı" (kilitliler seviye rozetiyle); aktif sözleşmelerin ortalanmış "senin tarafın" şeridinde. Üstelik her aracının panosu artık kendi malzemesinden: aracı değiştirdiğinde pano da onun dünyasına bürünüyor (Grundar'da demirhane demiri, Lumine'de kozmik arduvaz, Dayı'da arena taşı, Gümrük'te resmi çelik).
- Kahraman Yolculuğu ekranında (Kader / Sözleşmeler / Ustalık / Yükseliş) sekmeler arası geçiş ağır ve kopuktu. Bir videoyla 5 saniye bekletiyor, ekranı karartıyordu. Artık sekmeler arası geçiş hızlı ve sinematik bir çapraz-geçişle oluyor: yeni sahne yumuşak bir odak netleşmesiyle açılıp yerine oturuyor, üstüne sıcak bir ışık parıltısı geçiyor. Kararma yok, bekleme yok. Arka plan görselleri de daha net.
- Otomatik çatlatma başlarken yumurtalar 3-5'li paketler halinde açılıyor, sayaç donup birden zıplıyor ve arada boş bekleme oluyordu. Artık her oturumun ilk 10 yumurtası tek tek açılıyor: akıcı bir ritimle, sayaç her yumurtada ilerliyor; hız kaybı yok.
- Bir işlem başarısız olduğunda çoğu ekran sadece "bir hata oluştu" diyordu. Artık ne olduğunu söylüyor, çözülebilir bir durumsa kendi kendine toparlıyor, olmuyorsa ekran görüntüsünden bizim bulabileceğimiz bir referans kodu bırakıyor.
- Mühendislik Güvertesi artık geleceğin bütün tariflerini önüne yığmıyor: açık tariflerin yanında sadece bir sonraki dünyanın kilitli hedefleri görünüyor, renkli seviye yıldızıyla. Sonrası sürpriz olarak kalıyor ve dünyaları geçtikçe yeni katmanlar açılıyor.
- Türkçede paraya da pet varyantına da "altın" deniyordu: "8.000 altın topla" görevi sırasında açılan "Altın Makinesi" para veren bir makine sanılıyordu. Artık para "altın", varyant ise "Golden": Golden Pet, Golden Makinesi, Golden Rün, Golden Çatlatma: oyunun her yerinde. Aynı kararla tüm pet tipi ailesi tek dile geldi: Normal · Golden · Rainbow · Shiny · Astral · Nova. Yarısı Türkçe yarısı İngilizce bir merdiven ("Golden → Gökkuşağı → Astral") kafa karıştırıyordu. Nadirlikler Türkçe kalıyor (Sıradan, Nadir, Destansı, Efsanevi…). Ayrıca artık makine, altını topladıktan SONRA açılıyor: önce biriktiriyorsun, sonra harcayacağın yer açılıyor.
- Oto-çatlatma oturum raporu "ÇATLATMA ÖDÜLLERİ" başlığı ve "TALEP ET" butonuyla açılıyordu: oysa ödüller çatlatma sırasında zaten hesabına geçmişti, talep edilecek bir şey yoktu. Rapor artık "ÇATLATMA ÖZETİ" adını taşıyor ve butonu "DEVAM ET". Ayrıca ana ekrandaki durdur tuşuyla 1-2 yumurta sonrası bile açılabiliyordu; artık sadece 25+ pet çatlatan oturumlarda çıkıyor.
- Yumurta büyürken ve pet sayacı 1000'e koşarken hiç ses çıkmıyordu. Artık yumurta şiştikçe içeriden bir kalp atışı duyuluyor ve çatlamaya yaklaştıkça hızlanıyor; sayaç da tek tek sayarken tıkırdıyor ve 1000'de tok bir vuruşla kilitleniyor.
- Artık hangi makinenin çalıştığı bir bakışta belli: hem mekik hangarındaki makine rafında hem Mühendislik Güvertesi'nin sol rayında, üreten makine renkli kalıp kalan süreyi gösteriyor, biten üretim de sayaçlı rozetle "gel topla" diyor.
- İki ayrı "isim değiştir" ekranı vardı ve hangisinin ne olduğu belli değildi. Artık net: @adın kalıcı Timelands kimliğin, her Timelands oyununda aynı, kimse taklit edemiyor. Değiştirmek istediğin ad ise görünen adın, onu ayda bir ücretsiz değiştirebiliyorsun.
- En değerli çerçeveler donuk birer resimdi. Artık 11 tanesi gerçekten canlı: VIP ve Sadakat çerçevelerinin taşları nefes alıyor, Supernova'nın alevleri dalgalanıyor, Abyssal'ın şimşekleri çakıyor, Altın ve S1 Kupa parlıyor.
- Gizli yumurtayı bulduğunda yumurta öylece duruyordu ve millet "envanterime düştü, açayım" sanıyordu. Artık bulduğun an yumurta gerçekten çatlayıp açılıyor, ödül içinden patlayarak çıkıyor ve "hesabına eklendi" yazıyor: koleksiyonda da bulduğun yumurtalar "toplandı ✓" olarak görünüyor.
- Zaman Ödülleri'nde alınmayı bekleyen kartlar diğerlerinden yeterince ayrılmıyordu. Artık hazır kartlar belirgin şekilde daha güçlü parlıyor, çerçevesi kalınlaşıyor ve diğerlerinden bir tık büyük duruyor: ekrana bakar bakmaz görüyorsun. Butondaki ünlem işareti de kaldırıldı.
- VIP paketleri ekranı yenilendi: kartlar artık ekrana sığıyor, her avantaj kendi oyun ikonuyla tek satır ve kozmetikler lafta kalmıyor: gerçek önizlemeleriyle görünüyor, "İncele" dersen isim plakan kendi adınla canlı olarak karşında.
- Kobalt, tungsten, iridyum ve neodimyum madenleriniz koloniye bağışlanamıyordu. Reaktör hâlâ eski dünyaların malzemelerini istiyordu. Artık bu dört hattın cevheri, külçesi ve parçaları da bağışlanabiliyor ve 61. fazdan sonra reaktör bunları istemeye başlıyor. (Apex çekirdekler bilerek dışarıda: onlar sizin mekik modülleriniz için.)
- Listelerde, sıralamalarda ve sohbette isminin yanında bir de @kullanıcı adın yazıyordu; aynı kişi iki kez okunuyordu. Artık sadece adın görünüyor, @kullanıcı adın profilinde ve birini seçtiğin yerlerde duruyor.
- Yabancı bir koloninin pompasındaki sarı tuş, basar basmaz depona sığan en yüksek miktarı satın alıyordu, ne kadar, kaç geme belli değildi. Artık tuş sadece "YAKIT AL" diyor ve açılan ekranda miktarı sürgüyle sen seçiyorsun; litre başına fiyatı ve ödeyeceğin toplam gemi görüp öyle onaylıyorsun.
- Madencilikle topladığın cevherler, külçeler, öz ve çekirdekler Net Değer'e hiç yansımıyordu. Bir stok premium cevherin varken servetin onu görmezden geliyordu. Artık her malzeme kendi değeriyle Net Değer'e ekleniyor, yani gerçek servetin doğru görünüyor.
- Koleksiyonu büyüyen oyuncularda envanterin Petler sekmesi açılırken takılıyordu. Oyun, ekranda görünmeyenler dahil sahip olunan her pet türünü aynı anda çiziyordu. Artık sadece ekrandakiler çiziliyor: envanter, koleksiyonun ne kadar büyük olduğundan bağımsız olarak anında açılıyor ve akıcı kayıyor.
- Çağrı Duvarı'nda Rehber olmayan herkese de "Yardım edeceğim" düğmesi görünüyor, basınca hata alıyordun; Rehber başvurusu ise "profilinde yaşını ekle" diyordu ama profilde öyle bir yer yoktu. Artık Rehber değilsen düğme doğrudan başvuru kapısına götürüyor, yaşını da başvurunun içinde tek adımda giriyorsun.
- Bir yardım çağrısı attıysan geri alman imkânsızdı, yanlışlıkla yazdıysan ya da sorunu bir dakika sonra kendin çözdüysen bile çağrın duvarda kalıyor, üstelik üç çağrı hakkından birini yiyordu. Artık kendi çağrına dokunup geri çekebiliyorsun; hakkın da anında geri geliyor.
- Ödeme ekranı ve satın alma sonrası gelen makbuz e-postası, oyunu Türkçe oynasan bile İngilizce geliyordu. Artık ödeme ekranı da makbuzun da senin dilinde; adın ve e-postan da hazır geliyor, tekrar yazman gerekmiyor.
- Koloni limanında diğer pilotlar küçük, sıkışık ikonlardan ibaretti; artık herkesin gerçek mekiği kendi skini ve kademesiyle, adı üstünde, platformun ÜSTÜNDE park etmiş duruyor, uzaktakiler daha küçük, hepsi kendi gölgesinin üzerinde, yerlerinde hafifçe süzülüyorlar. Takılı nameplate'ler de artık isimlerin üstünde parlıyor. Ve kendi kozmetiğini değiştirdiğinde (gemi skini, nameplate) artık ANINDA görüyorsun, F5 gerekmiyor. "TAZELE" düğmesi kalktı; onun yerine "liman aralıklarla güncellenir" diyen sade bir satır var.
- Dalga arası yükseltme kartlarında görsel ufacık kalıyordu ve aynı nadirlik üç kartta üst üste yazıyordu. Görsel artık kartın kahramanı, nadirlik bir kez ve anlamlı şekilde okunuyor; Saha İkmali'ndeki Fırlat butonu da köşede küçücük durmayı bırakıp ekranın ortasında gerçek bir kalkış kontrolü oldu.
- Kazı Alanı'nda daha derine inerken ne kadar risk aldığın hiçbir yerde yazmıyordu, telefonda ise ganimetinin tehlikede olduğu uyarısı hiç görünmüyordu. Artık inmeden önce aşağıdaki katmanda kaç taşın göçük olduğunu ve elindeki ganimetin bahiste olduğunu görüyorsun, 3 kazı hakkın daha ilk dokunuştan önce ekranda duruyor ve harcadığın kürek sayaçtan kopup gidiyor.
- Oyun Rehberi büyük ekranlarda ortada duran küçücük bir kutuydu ve yazıları okunmuyordu. Artık görseller tüm ekranı kaplıyor, yazılar ekranla birlikte büyüyor ve metinler baştan yazıldı.
- Oyun Rehberi baştan yazıldı ve yeniden tasarlandı. Artık yedi bölümlük sinematik bir anlatım: her bölüm tam genişlikte bir sahneyle açılıyor, metinler kısaldı, ve Timelands'in gerçek hikâyesi ilk kez rehberin içinde anlatılıyor. Ayrıca rehberdeki eski yanlış bilgiler (silinecek ilerleme, artık verilmeyen ödüller, olmayan sayılar) tamamen temizlendi.
- Madencilikte biriken malzemeler hem birbirinden ayırt edilemiyordu hem de ekranı kaplayan karmakarışık bir rozet yığınına dönüşüyordu. Artık kutu kalabalığı tamamen gitti, malzemeler paranın yanında sade ikon + sayı olarak akıyor, en nadir olan hep en solda ve nadirleştikçe ikon ışıldıyor; bilgisayarda üzerine gelince adı ve nadirliği yazıyor.
- Avda silah tipi ile düşmanın zayıf noktasını eşlemen isteniyordu ama silah tarifleri bir önceki tier'ı harcadığı için elinde hep tek bir hasar tipi oluyordu, yani aslında seçemediğin bir şey için ödüllendiriliyor ya da cezalandırılıyordun. O gizli hasar farkı tamamen kaldırıldı; artık verdiğin hasar ekranda gördüğün hasar. Günün avı hâlâ karşına hangi düşmanların çıkacağını değiştiriyor.
- Kalkış Körfezi bir ayar sayfası gibi duruyordu, açılıp kapanan brifing kutusu, üst üste dizilmiş paneller. Artık gerçek bir hangar: geminiz ekranda, silah/kalkan/gövde yuvaları geminin üstüne takılı, bugünün avı karşınızda duruyor ve aradaki tek kelime donanımınızın işe yarayıp yaramadığını söylüyor.
- Kalkış Körfezi tek ekranda aynı anda üç soru soruyordu (hangi mod, gemim ne durumda, kimi avlıyorum) ve gözü yoruyordu. Artık sırayla soruyor: önce modu seçiyorsun (hakkını ve sıralamanı orada görüyorsun, istersen hiç uçmadan sıralamaya bakabiliyorsun), sonra gemini gösterip "hazır mısın" diyor. Silahının hasar tipini düşmanın zayıflığına eşleme brifingi kaldırıldı, o seçimi yapmak oyunda zaten mümkün değildi.
- Uzay Tüccarı'ndan bir şey aldığınızda ekranda hiçbir şey olmuyordu, aldığınız şey artık Dükkân'daki gibi ekranın tepesinde beliriyor. Mekik ambarına giden madenler de artık "ambara gitti" diye söylüyor, boşuna çantanızı karıştırmıyorsunuz.
- Profil kartında fotoğrafını ve ismini değiştirmenin yolu yoktu, kendi avatarına bakarken onu düzenlemek için oyundan çıkıp Timelands Hub'a gitmen gerekiyordu. Artık kartın üzerindeki fotoğrafa ya da altındaki "FOTOĞRAFI DEĞİŞTİR" / "İSMİ DEĞİŞTİR" yazılarına dokunarak ikisini de oradan değiştirebilirsin.
- TimeStar paketi satın alınca ekranın ortasında iki saniye duran küçük bir kutu çıkıyordu, üstelik mağaza ekranının altında kaldığı için çoğu zaman hiç görünmüyordu, gösterdiği miktar ilk-alım bonusunu saymıyordu ve paket adı İngilizce çıkıyordu. Artık aynı paketi oyun içi parayla alınca oynayan tam ekran sinematik tören gerçek para alımlarında da oynuyor: her şeyin üstünde, sen kapatana kadar duruyor, hesabına geçen GERÇEK miktarı ve paketin Türkçe adını gösteriyor.
- Araştırma Laboratuvarı çok daha konuşkan oldu, sen yokken biten araştırmalar dönüşünde törenle karşılıyor, alt bardaki laboratuvar düğmesi artık canlı ilerleme halkası ve dolu/boş yuva sayısı gösteriyor, kartlar "kaç elmas eksik" ve "kaç seviye kaldı" diye söylüyor, araştırmaların "yarın 09:15'te hazır" diye bitiş saati var ve beğendiğin bir yükseltmeyi "SIRAYA AL" ile işaretleyip danışmana hatırlatabiliyorsun. Ayrıca bitmiş ama odada takılı kalan araştırmalar artık tek dokunuşla toplanabiliyor.
- Araştırma Laboratuvarı'nda aradığını bulmak zordu. Ekran baştan tasarlandı, "Sıradaki Hamle" danışmanı sana en mantıklı araştırmayı nedeniyle birlikte öneriyor, kategoriler artık hedefe göre (Şans, Kazım, Çatlatma, Ganimet, Yetenekler), yeni açılan teknolojiler YENİ etiketiyle parlıyor ve alabileceklerin listenin en üstünde.
- Uzay Savaşı sonundaki rapor bir sonuç ekranından çok fiş gibi duruyordu; ödüller küçük satırlara sıkışmıştı ve kaçırdığın şey hiç görünmüyordu. Artık sonuç kelimesi kocaman iniyor, ödüller tek bir vitrinin içinde sayarak yükseliyor, Apex dalgasını temizleyemediğin koşularda Void Alaşımı ganimetinin içinde boş bir yuva olarak duruyor ve seni geri çağıran tek satırlık bir not düşüyor, ekrana dokununca da doğrudan son sayılara atlıyorsun.
- Uzay Savaşı'nın kalkış ekranında bilet, ödül ve risk üç ayrı köşeye dağılmıştı, sıralama panosu ekranın üçte birini yiyordu ve kilitli yuvalar ne zaman açılacağını söylemiyordu. Ekran baştan kuruldu: ne uçacağın, neyi takacağın ve ne kazanacağın artık ortada, bilet ve ödül doğrudan kalkış düğmesinin yanında, brifing bir kez okununca tek satıra iniyor, sıralama tek satır oldu, kilitli yuvalar hangi gemi seviyesinde açıldığını yazıyor ve dokununca seni yükseltme ekranına götürüyor.
- Uzay Savaşı'nda senin mermilerinle düşman ateşi neredeyse aynı görünüyordu, kalabalık bir dalgada hangisinin sana zarar vereceğini ayırt etmek imkânsızdı. Artık senin lazerin uzun ve beyaz-sıcak bir mızrak, düşman ateşi ise koyu çerçeveli tombul bir gülle olarak okunuyor, ayrıca Prizma, Rikoşe ve delici atışlar normal atıştan gerçekten farklı görünüyor ve rikoşe halkası kalan sekme sayısını gösteriyor.
- Uzay Savaşı sessizlik üzerine oynanıyordu; lazerin her atışta birebir aynı sesi çıkarıyor, düşman ateşi hiç duyulmuyordu. Artık savaş boyunca kendi müziği ve altında daha sessiz bir ortam sesi çalıyor, lazerin her atışta hafifçe farklı tınlıyor, düşman lazerleri duyuluyor ve her dalgayı temizlediğinde bir zafer sesi geliyor, sesi kapattığında müzik de susuyor.
- Uzay Savaşı'nda duraklatma, yükseltme seçimi ve saha ikmali birbirine benzemeyen üç küçük kutuydu; yazılar okunmayacak kadar minicikti, seçtiğin kartın nadirliği hiç belli olmuyordu ve parası yetmeyen bir malzeme bozuk gibi soluklaşıyordu. Üçü de tek bir büyük konsolun üstüne taşındı: kart adı öne geçti ve her nadirlik gerçekten farklı görünüyor, duraklatma ekranı kalan gövde ve kalkanını gösteriyor, alamadığın malzeme parlak kalıp ne kadar hurda eksiğin olduğunu söylüyor.
- VIP üyeliğin hiçbir ekranda görünmüyordu; paket listesi sahip olduğun kademeyi bile işaretlemiyor, üyelik ekranın bitiş tarihi olarak o günü gösteriyordu. Artık kademen her yerde belli: TimeStar kutun kendi renginde parlıyor, mağaza afişi seni ismiyle karşılıyor, paket listesinde senin kademen taçlanıyor ve üyelik ekranın gerçek yenileme tarihini gösteriyor.
- Yuvadaki yumurtaları toplayınca çıkan ekran küçük, sönük ve tablo gibiydi; artık ekranı baştan sona dolduran sinematik bir "ganimet töreni", nadir petler tek tek büyük büyük çıkıyor, sonra tüm av görkemli bir vitrinde toplanıyor.
- VIP iptal ekranı yenilendi, artık tam olarak neyi bıraktığını gösteriyor, avantajlarının dönem sonuna kadar aktif kaldığını hatırlatıyor ve "üyeliğimi koru" ana seçenek oluyor. Ayrıca ayrılmak yerine bir alt kademede devam edebilirsin (ör. ULTRA→PRO); kalan sürenin yeni plana sayılır.
- Sıralama ve Pantheon ekranı kalabalıkken takılıyordu. Koloni armaları ve oyuncu avatarları artık sabit bir kareye donuyor, sıradaki hareketli isimler yalnızca ilk üçte ve senin satırında oynuyor, ekran çok daha akıcı.
- Her gün girişte gelen "Gün N" seri ekranı sessiz ve cansızdı. Artık alev ekranı dolduruyor, kıvılcımlar yükseliyor, gün sayacı gözünün önünde ilerliyor ve sahneye ateşli bir ses efekti eşlik ediyor.
- Paradoks ve Süpernova törenlerindeki çekirdekler artık canlı, enerjileri nefes alıp dönerek ışıldıyor, ve daha büyük görünüyorlar. Süpernova çekirdeği ayrıca çok daha görkemli yeniden çizildi.
- Koloni Aktivite ve sohbet sekmeleri canlı bir koloni salonu gibi yenilendi: öne çıkan olay artık reklam afişi değil gerçek bir "spotlight" anı, akış seyrekken alttaki koca siyah boşluk davetkâr bir salon zemini oluyor, bağışlar cansız muhasebe satırı yerine renkli birer destek anı, koloni kilometre taşları (seviye/gemi/dünya) rutin satırlardan ayrışıyor, tarih ayraçları hafifledi.
- Başka bir koloniye bakınca gördüğün ekran baştan tasarlandı, artık koloninin uzay gemisi dev bir sinematik afiş olarak karşılıyor, bayrağı üstünde duruyor, lideri net belli, ne kadar zengin olduğu (hazinesi) görünüyor, üyeleri her yerdeki gibi podyumlu-sıralı liderlik tablosunda, ve (düellolar açıkken) galibiyet-mağlubiyet sicili ile meydan okuma tek yerde. "Kurucu ekibe katıl" kalabalığı temizlendi, ikonlar büyüdü, ekran büyüdü.
- Koloni Reaktörü baştan tasarlandı: tek net "inşa" ekranı, montaj yüzdesi, her malzemenin durumu ve nadirliği, ve ateşleme için gereken gemler artık "Ateşleme Çekirdeği" olarak; bağış butonu içeriğe bağlandı, ekran kaymıyor, yeni bir 3D reaktör-çekirdeği ikonu ve sinematik bir reaktör-odası fonu geldi.
- Koloni Gemi Hangarı ve gemi detay ekranı baştan tasarlandı. Artık aktif geminin ne kazandırdığı (üye kapasiten = koloninin üye sınırı) tek bakışta belli, gemiler nadirliklerine göre gruplanıyor (Common → Secret), kilitli gemilerde tek net bir açılış hedefi (faz + maliyet) var, alamadığın geminin fiyatı kırmızı yanıyor, gemi kartları canlı ve seçilebilir hissettiriyor ve detay ekranı gemiyi mevcut geminle kıyaslıyor.
- Koloni İstatistikleri ekranı baştan aşağı yenilendi, düz bir veri tablosu gibi durup net değeri üstteki barla tekrar ederken, artık gerçek bir prestij vitrini: en üstte koloninin arması, nadirliği, adı ve üye sayısıyla KİMLİĞİ; ortada "BİRLEŞİK GÜÇ" olarak taçlanan net değer ve altında artık okunaklı "en güçlü 50 üye" açıklaması; savaşta gücü belirleyen Ham DPS ve Pet Skoru büyük öne çıkarılıp ne işe yaradıkları tek satırla anlatılıyor; keşif, bağış, çatlatılan yumurta ve secret'ler ise "HER ÜYENİN ESERİ" başlığı altında ortak emeği hissettiren bir alt sıraya toplandı.
- Sıralama ekranları artık podyumun altındaki sıraları da gösteriyor (aşağıda devamı olduğunu belirten bir işaretle), ve Haftalık Lig'de bir üst sıraya kaç kupa kaldığın net görünüyor, hatalı "9 içinde #10" görünümü de düzeldi.
- Koloni Sprint Ligi artık Panteon gibi görkemli, podyum ve alttaki "senin sıran" barı geldi. Ayrıca tüm sıralama ekranlarında yeterli oyuncu yokken "veri yok" yazısı yerine boş kürsüler ve açık sıralar görünüyor: gel-tırman diyen dolu bir sahne.
- Pantheon artık ilk 50 ile sınırlı değil, kaydırdıkça 500. sıraya kadar açılıyor; listenin dışında kalsan bile altta "Benim Savaşım" şeridi tam çevrendeki rakipleri, sıranın yanında da "Üst %X" konumunu gösteriyor.
- Profil kartın ve hangar vitrinin baştan aşağı elden geçti, ismin artık kartın yıldızı, rozet ve istatistik seçimi tek net "seçili" diline kavuştu (kırmızı çarpı yok), Tasarım sekmesindeki boşluklar toparlandı, rozet/istatistik yuvalarının sırası ve "3/3" sınırı belli, ve ekranda kalan "VIEW LOADOUT / MISSIONS COMPLETED / PRO NAMEPLATE" gibi İngilizce yazılar Türkçeleşti.
- Profil kartın artık canlı, taktığın en nadir çerçeve/isimlik/arka plana göre kart nefes alıyor, parlıyor ve nadirse üstünden ışık akıyor; nadir bir kozmetik kuşandığında kartın o rarite rengiyle bir an parlayıp ses veriyor. Ayrıca düşük Kahraman numaraların artık KURUCU/ÖNCÜ olarak daha büyük ve parlak, ilk oyunculardan biri olduğun bağırıyor.
- Giriş ekranı akıllandı - kayıt yarım kaldıysa kaldığın yerden (kullanıcı adı adımından) devam ediyorsun, ekran artık gerçek durumunu söylüyor (sıradaysan sıra numaran, kapılar kapalıysa nedeni ve açılış geri sayımı) ve sıra numarası bileti yamuk görünümünden kurtulup yenilendi.
- Sıra Savaşları ekranı baştan tasarlandı. Kıvrılan çizgi gitti; artık sıranın tam ortasında SEN varsın, iki yanında rakiplerin, en öndeyse kimliği gizli bir taç. Önde kim var? Geçmeden bilemezsin.
- Gemi deposu artık hacimle ölçülüyor: bir birim demir ne kadar yer kaplıyorsa bir birim kobalt da o kadar yer kaplıyor ve hepsi tek bir ortak depodan yiyor. Eskiden kapasite malzemenin değerine göre hesaplanıyordu, bu yüzden ucuz malzemede milyonlarca, pahalı malzemede birkaç tane sınır çıkıyordu. Hiçbir koloninin yeri azalmadı, çoğu malzemede kat kat arttı.
- Başka bir koloniye düello isteği atmak için 10 üyen olması gerekiyordu, yeni koloniler bu yüzden hiç meydan okuyamıyordu. Bu sınır kaldırıldı: koloni kaç kişilik olursa olsun istek atabilir ve gelen isteği kabul edebilir. (Seviye 5 şartı duruyor.)
- Koloni panelinde "Oyuncular" artık sağdan açılan dar bir liste değil, ortada, herkesin portresi, kuşandığı çerçevesi ve banner'ı ile açılan bir mürettebat ekranı; üstte arama, altta katkı/seviye/servet arasında geçiş. Öne çıkan olay kartında bağış yapan kişinin fotoğrafı nihayet görünüyor. Kasa kartındaki bilgi paneli kartın içinde dönerek açılıyor ve okunuyor; kartın altındaki dağınık menü kaldırıldı.
- Kapalı özelliklerin görevleri artık üretilmiyor, ne günlük görevlerde ne de NPC kontratlarında (Dayı'nın panosu da aynı hatayı taşıyordu), Arena ve takas kapalıyken "3 arena maçı kazan" gibi tamamlanamayan görevler geliyordu. Sayılar da gerçekçileştirildi: 350 golden pet günlük 20'ye, 55 eşya haftalık 40'a indi ve ne yapman gerektiği açıkça yazıyor. Günlük ödül kartı "tüm görevleri tamamla" derken aslında belli bir sayı istiyordu; artık gerçek sayıyı gösteriyor, ilerleme çubuğu da her görev için bir bölme olarak yeniden çizildi.
- Sohbet artık "Küresel" demiyor, bulunduğun dünyanın sohbeti olduğu her yerinden belli: sekmede dünyanın amblemi, sohbetin tepesinde dünyanın adı ve numarasıyla ışıldayan bir başlık, panelde o dünyanın renkleriyle yanan bir atmosfer. Boş kanalda bile dünyanın arması seni karşılıyor. Arkadaşlar sekmesindeki sıralama ölçütleri (servet, seviye, güç, pet, çatlatma, secret, bağış) gerçek veriyle çalışıyor; bağış her zaman sıfır gösteriyordu, düzeldi. 200'den fazla arkadaşı olanlar artık listenin kırpıldığını görebiliyor.
- TimeStar ve Prism mağazalarında hangi paketin en iyi değer olduğunu görmek zordu. Artık "Değer" paketi parıltılı bir çerçeve ve "EN İYİ DEĞER" rozetiyle öne çıkıyor.
- Bir koloninin çevrimiçi üye sayısı dışarıdan tek tek sayılabiliyordu, küçük kolonilerde bu, tek bir oyuncunun ne zaman online olduğunu ifşa ediyordu; artık dışarıdan bakanlar net sayı yerine "5+" gibi yaklaşık bir değer görüyor, çok sessiz kolonilerde ise hiçbir şey görünmüyor, kendi kolonindeki sayıyı ise tam olarak görmeye devam ediyorsun.
- Düelloda rakibinin kupa skoru son düzlüğe kadar gizli. Ama bu gizlilik bug gibi görünüyordu. Artık kilitli "???" olarak net gösteriliyor ve son düzlükte törenle açılıyor.
- Ekrandaki uzay tüccarı kartı artık jenerik mavi bir arkaplan yerine o tüccarın kendi uzay istasyonunu, portresini ve markasının rengini taşıyor; indirim oranını (−%40) ve "5 dk kaldı" yerine saniye saniye eriyen canlı bir geri sayımı (44:59) gösteriyor, tek tıkla haritaya götürüyor.
- Gezgin tüccar geldiğinde gelen bildirimi artık ayrı bir düğmeyle susturabiliyorsun. Ayarlar → Bildirimler → "Gezgin Tüccar". Diğer bildirimlerin etkilenmeden açık kalıyor.
- Paradoks "Neyi Yakacaksın" (Adak) ekranı yeniden tasarlandı. Petler artık gerçek görselleriyle (shiny/golden/rainbow parıltısı, nadirlik ışıması) geliyor, ortada seçtikçe büyüyen bir Çekirdek kaç Core kazanacağını canlı gösteriyor; eski boş, düz ekran gitti.
- Paradoks ve Supernova töreninde artık önce hangi petleri feda edeceğini seçiyorsun, sonra basılı tutup çöküşü tetikliyorsun. O sinematik "basılı tut ve patlat" anı artık ortada kesilmiyor, törenin finali oluyor.
- Pet bilgi kartının arka yüzü yeniden tasarlandı. Dağınık kutular gitti, artık tek sinematik bir yüzey (nadirliğe göre renklenen, chiseled değerler). Ayrıca her pete bir "Paradoks Değeri" eklendi: o petin çöküşte kaç Core ettiği; hem kartta hem envanterde yeni bir sıralama seçeneği olarak görünüyor.
- Bug bildirirken Timebot artık hangi ekranda olduğunu tanıyıp daha isabetli sorular soruyor ve raporu robotik yerine insan gibi, ekranı/özelliği adıyla anan net bir özetle yazıyor.
- Timebot'a bug anlatırken artık söylediğini sana geri sormuyor. Anlattıklarını kaydedip üstüne, sorunu gerçekten daraltan yeni sorular soruyor (sadece o durumda mı oluyor, ne zaman başladı gibi).
- Mağazanın tepesindeki VIP banner'ına yeni, daha sinematik bir uzay arka planı geldi.
- Mağaza baştan aşağı güzelleşti. VIP Kulübü artık en tepede kocaman bir banner (yeni TimeStar yıldızı görseli, 2X→5X ödül, üç kademe, "elit kulübe katıl" vurgusu, tıklanabilir), ve Fırsatlar bölümünün çirkin taş zemini yerine sıcak bir ahşap zemin geldi.
- Be One yardım oturumlarına bir "Bildir" düğmesi eklendi ve güvenlik kuralları artık yardım isteyen kahramana da (yalnızca yardım edene değil) oturum başında gösteriliyor. Biri seni rahatsız ederse tek dokunuşla bildir.
- Koloni Yönetim Paneli büyük/2K ekranlarda küçük ve boş görünüyordu. Tüm sekmelerde yazılar, ikonlar ve kartlar artık ekranla birlikte büyüyerek paneli dolduruyor.
- Koloni Yönetim Paneli cilalandı. Sol menü ikonları tutarlı tek bir sete geçti, açılır pencereler (şablon seçimi, crest tasarımcısı) artık ekranın ortasında düzgün açılıyor (eskiden ufacık ve sola kayıyordu, kasıyordu), Duyuru ekranı iki-panelli bir yayın konsoluna dönüştü, taşıma ekranında galaktik mini-harita ile konum paneli artık üst üste binmiyor.
- Koloni panosu rötuşları. Raporlar sekmesinde bekleyen rapor sayısı artık kırmızı rozetle görünüyor, reaktör dolduğunda üyeler artık elmas da bağışlayarak bir sonraki fazı önden yığabiliyor, ve sprint liginde 1. sıradaysan "Lider: <kendi puanın>" yerine artık "ZİRVEDESİN" rozeti çıkıyor.
- Koloni düellolarına ömür boyu galibiyet/mağlubiyet karnesi (+ galibiyet serisi) eklendi. Her VS kartında iki koloninin sicili görünüyor; maç bitince VS ekranı kazananı taç + skorla açıklıyor.
- Envanter ilk açılışta bir an "hiç petin yok" gibi bomboş görünüyordu. Artık petlerin yüklenirken parıltılı yer tutucular görünüyor ve koleksiyonun anında doluyor.
- Sonsuzluk Ağacı'ndaki (Paradox yetenek ağacı) düğüm isimleri ve açıklamaları İngilizce görünüyordu, dal etiketi de "combat Yeteneği" gibi bozuk çıkıyordu. Hepsi artık düzgün Türkçe. Düğüm adları, açıklamalar ve dal başlıkları (SAVAŞ, NADİRLİK, MİRAS…) doğru büyük harflerle.
- Konsey (koloni meydan okumaları) ekranındaki kartlar koca butonlardan sinematik "VS afişi" kartlara dönüştü. Solda senin kolonin, sağda rakip, ortada altın VS mührü; canlı maçlar tek dokunuşla açılıyor.
- Paradoks ekranı neyin sonsuza dek seninle kaldığını söylemiyordu. Artık "Sonsuza Dek Seninle" bölümü Keşif Puanı, Codex Rezonans, Panteon, gem, TimeStar, kozmetik ve koloni rütbeni tek tek gösteriyor (bozuk Türkçe büyük harfler de düzeldi).
- Pet envanteri ve pet kartı takılıyordu. Kart artık tek seferde akıcı açılıyor, envanter listesi daha pürüzsüz.
- Supernova töreni yalnızca neyin YANDIĞINI (Sonsuzluk Ağacı, kilitler) gösteriyordu. Artık itiraf, buna rağmen sonsuza dek kalanla bitiyor: Keşif Puanı, Codex Rezonans, Nova & özel petlerin, Panteon, gem, TimeStar, kozmetik ve koloni rütben (bozuk Türkçe büyük harfler de düzeldi).
- Zaman Tuvali (canlı piksel boyama) mobilde hiç uyarlanmamıştı: başlık, kontroller, galeri ve konuşlandırma çubuğu artık telefon ekranına sığıyor, kapatma butonu doğru boyutta ve yakınlaştırırken sayfanın kaymasına neden olan bir hata giderildi.
- Eğitim bitiş ekranı (mezuniyet / "HAZIRSIN" ekranı) büyük masaüstü monitörlerde küçük kalıyordu. Yazılar, kartlar ve amblem artık geniş ekranlarda dolgun ve okunaklı görünüyor.
- Çok sayıda aktif buff olduğunda simgeler ikinci sıraya taşıp ekranın üstüne tırmanıyordu. Artık aktif buff'lar tek bir sırada duruyor; sığmayanlar "+N" plakasında toplanıyor, dokununca hepsi listeyle açılıyor.
- Koloni Yetenek Ağacı'nda bir yeteneğe dokununca açılan kart yeniden tasarlandı. Eskiden her yol aynı görünüyordu. Madenciler'in yeteneği ile Yükselenler'inki birbirinden ayırt edilemiyordu, kart da üst üste dizilmiş birkaç kutudan ibaretti. Artık kart hangi yola ait olduğunu kendi rengi ve arması ile söylüyor, kaç kademe yatırdığını dolan bir güç göstergesiyle gösteriyor, o an aktif olan toplam faydayı ("şu an +6 envanter yuvası") yazıyor, ve kilitliyse hangi Çağ'ı beklediğini koloni seviye rozetiyle net gösteriyor.
- Eşya kullanım bildirimi nadirlik ne olursa olsun hep mor yanıyor, sandıktan çıkan eşyalar Türkçe oyunda İngilizce görünüyor ve bazı nadir eşyalar soluk gri kalıyordu. Artık bildirim eşyanın nadirlik rengiyle parlıyor, tüm eşya adları doğru dilde çıkıyor, nadir eşyalar doğru renk ve sırayla geliyor, eşya kullanınca hafif bir titreşim var.
- Madencilik alanı artık daha canlı: aynı görünen kayalar birbirinden ayrıştı (her kaya kendine özel aynalama/boyut/ışık tonu aldı) ve değerli düğümler (esans, altın, gem) artık beyaz yerine kendi kimlik renginde parlıyor. Böylece nadir olan göze çarpıyor.
- Giriş sinematiğindeki "+1000 pet" sayacında nadirlik geçidi okunamayacak kadar hızlı akıyor ve en nadir seviyeler hiç görünmeden kesiliyordu. Artık her nadirlik okunabilir bir tempoda geçiyor; en nadirler en uzun sahneyi alıyor ve Apex final gibi duruyor.
- The Nest (Yuva) etrafında bir sürü küçük iyileştirme geldi. Bitince haber: partin çıkmayı bitirdiğinde artık telefonuna "Yuvan çıkardı, gel topla" bildirimi düşüyor (Ayarlar'dan kapatabilirsin): oyunu kapatıp geri dönmeyi unutmuyorsun. Net sayaç: toplama ekranı artık "50 çıktı" derken yanda "450 common" göstermiyordu; sayılar birbirini tutuyor, ayarınla otomatik salınanlar ayrı bir satırda gösteriliyor. Kaldığın yerden: çantan doluyken yarım kalan bir parti artık cradle'da "X / Y kaldı" diye görünüyor (eskiden hiç toplamamışsın gibi tüm sayıyı gösteriyordu). Ne zaman hazır: koşan partinin altında artık "~15:45 hazır" / "yarın ~08:30 hazır" yazıyor. Yükseltmeler: artık tek bir "Yuva Ustalığı" rütbesi (Kuluçka → … → Ebedi Yuva) ve her yükseltmede "bu seviye ne alıyor" önizlemesi var: 145 seviyelik tırmanış artık bir hedef gibi.
- Aynı makinenin ekrandan ekrana farklı adı vardı. Kader Yolu "Kurban Sunağı" derken Hub "Rün Sunağı", bina kartı "Karanlık Sunak" diyordu; Sezon Bileti'nin de üç ayrı adı vardı (Geçişi/Kartı/Bileti). Artık her şeyin tek adı var: Rün Sunağı, Simya İksiri, Paketleyici, Günlükler, Sezon Bileti, Arena. TimeBot da artık her yerde TimeBot (bir yerde "Zamanbotu" diye çevrilmişti).
- Profilinde artık iki isim var, boşluk, Türkçe harf ve emoji yazabildiğin görünen adın + hiç değişmeyen benzersiz @kullanıcı adın. Ayrıca profil düzenlerken kayıtlı sosyal bağlantılarını silen hata giderildi.
- Sosyal alan sadeleşti. İkonlar artık oyunun kendi görsel diliyle geliyor, sohbet listesi ve mesajlar daha temiz duruyor. Yine yan panelden açılıyor, yani oynarken (yumurta açarken, kazarken) sohbet etmeye devam edebilirsin.
- Sendika ekranı sadece "şu kadar elmas bekliyor" diyordu. Artık kaç kahramanının hazır, kaçının kazanılmış olduğunu ve bir sonraki kilometre taşına ne kadar kaldığını tek çubukta gösteriyor; ödülün hazırsa çubuk yanıp seni ödül merdivenine götürüyor.
- Zaman Ödülleri telefonda ekranın sağına kayıp kenarından kırpılıyordu. Artık tam ortada. Ekran ayrıca yenilendi: gün listesi üstteki sıkışık yatay şerit yerine bilgisayardaki gibi soldaki dikey rayda, başlık tek satırda ve daha büyük, ve uzun listeyi kaydırmak yerine 5 gün gösteriliyor. Bugün, öncesi ve bir sonraki gün hep görünüyor.
- VIP aboneliğine yeni bir avantaj eklendi: VIP üyeler The Nest'te (Yuva) daha hızlı kuluçka yapıyor: Plus %10, Pro %15, Ultra %20 daha hızlı. Bu tasarımda başından beri vaat edilen ama kabloları hiç bağlanmamış bir avantajdı (state'te duran ama zamanlayıcıya hiç uygulanmayan ölü bir alandı); artık gerçekten çalışıyor ve VIP ekranında da yazıyor. Sadece hız avantajı: Yuva kapalı bir ekonomi (standart şans, sadece Basic), yani daha hızlı olmak "daha iyi/şanslı pet" demek değil, aynı petleri daha erken toplamak demek; aktif oynayan hep önde. Hız, başlattığın anda kilitleniyor, aboneliğin biterse çalışan parti uzamıyor.
- "Emin misin?" soruları artık oyunun kendi diliyle soruluyor. Gruptan ayrılırken, bir üyeyi çıkarırken, arkadaş silerken ya da tüm cihazlardan çıkış yaparken karşına çıkan o gri tarayıcı kutusu gitti; yerine oyunun kendi penceresi geldi. Hem doğru düzgün Türkçe, hem de yanlışlıkla "tamam"a basma ihtimalin daha düşük.
- Analitiği artık istediğin an kapatabilirsin: Ayarlar → Gizlilik → Analitik'ten aç/kapa. Çerez izni penceresindeki "Reddet" de artık "Kabul et" kadar net ve büyük.
- Bildirimler artık üst üste patlamıyor: aynı anda gelen bildirimler kısa aralıklarla sırayla akıyor, aynı olayın tekrarları tek kartta "×5" olarak birleşiyor ve bir özellik açıldığında kilidi her yerde aynı anda kalkıyor (görev kartına basınca artık "kilitli" hatası yiyip bir saniye sonra açıldığını görmüyorsun).
- Boss ve Muhafız zafer/yenilgi ekranlarındaki bazı yazılar büyük ekranlarda küçük kalıyor, paneller de düz duruyordu; artık daha büyük, daha okunaklı ve daha derli toplu, boss savaşındaki savuşturma uyarısı da kendi dilinde.
- "Bir görev tamamlanınca kart yalnızca kenarından hafifçe parlıyordu ve toplanacak ödül gözden kaçıyordu. Artık tamamlanan görev kartının TAMAMI, basılabilen zengin yeşil bir butona dönüşüyor; üstünde kazanacağın gem ve XP büyük, parlak ve net şekilde öne çıkıyor. Ne kazanacağını görüp tek dokunuşla topluyorsun."
- Altın kesesi açılışı sıradan ve heyecansızdı. Artık yumurta açılışındaki gerilim burada da var: kese gitgide şişip sallanıyor, ışık nefesini tutuyor ve tek net bir çatlamayla altınlar saçılıyor. Adet rozeti de oyunun standart rozetiyle değiştirildi.
- Koloni kapışması bittiğinde kazananı sessizce açıyordu. Artık sonuç sesle geliyor: kolonin kazanınca zafer fanfarı, kaybedince yenilgi tınısı çalıyor (1v1 düello sonuç ekranındaki gibi).
- Koloni adları herkesin ekranında görünüyor ama neredeyse hiç denetlenmiyordu; artık kendini Timelands görevlisi gibi gösteren, ters yazılan ya da tamamen görünmez olan koloni adları kurulamıyor, mevcut kolonilerin adına dokunulmadı. Profil biyografisi ve konum alanları da aynı korumaya kavuştu.
- Koloni adı, sloganı ve duyurusu reddedildiğinde ekrana ham İngilizce yazı düşüyordu ve kuruluş öncesi kontrol "bu isim uygun" deyip sonra reddedebiliyordu. Artık uyarılar Türkçe ve ön kontrol ile kayıt aynı kuralları uyguluyor.
- Düello (Meydan) artık Kader yolunda görünür bir durak: ne zaman açılacağını (L34) baştan görüyorsun; ayrıca Sosyal menü ve profildeki düello girişleri artık kilidi açılana kadar diğer ekranlarla tutarlı biçimde kilitli.
- Düello sonuç ekranı (ZAFER / YENİLGİ) sessizce açılıyordu. Artık sonucun sesle geliyor: kazanınca zafer fanfarı, kaybedince yenilgi tınısı; zaferde ayrıca madalya ve rütbe atlama sesleri de çalıyor.
- Erken oyun cila paketi. Keşfetmediğin petler Codex detayında artık tam karartılmış siluet; Codex başlık yazıları hizalandı; açılış sinematiğindeki Nova yazısı oyunun gerçek stilinde; araştırma yuvasındaki "SLOT" yazısı aktif araştırmanın arkasından görünmüyor; Zaman Yıldızı ödülleri doğru adla düşüyor; mağaza açılmadan altın/elmas yanındaki artı butonu görünmüyor; paradoks sıralaması erken seviyede listelenmiyor; oto-çatlatmayı nereden durdurursan durdur yeniden başlatma anında mümkün; sürpriz easter egg'ler ilk saatlerde araya girmiyor.
- Gizli sırların bir kısmı sadece klavyeyle bulunabiliyordu: telefonda imkânsızdı. Artık her sır mobilde de çalışıyor; ok tuşu isteyen sırları parmağınla kaydırarak çizebiliyor, kelime şifrelerini sohbet kutusuna yazarak (göndermeden!) tetikleyebiliyorsun. Ayrıca listeye bir avuç yeni tuhaf sır eklendi, kimsenin bulamayacağı ölü sırlar da temizlendi.
- Madencilikte topla dediğinde coinler uçuyordu ama madenler ve özler sessizce cebe giriyordu. Artık her ganimet gerçekten gittiği yere uçuyor: cevherler alttaki mekik ikonuna, özler ve eşyalar çanta ikonuna sıra sıra süzülüyor, kondukları an ikon zıplayıp parlıyor. S kısayoluyla toplarken de aynı şölen oynuyor.
- Para sayacının altındaki gizemli yeşil "+12.27K" yazısı ne olduğunu söylemiyordu. Artık her bekleyen kazanç kendi kimliğini taşıyor (coin için altın, elmas için zümrüt, mini ikonuyla) ve tıklanabilir: tıkladığın anda hasat sesiyle toplanıyor, sayı cüzdanına akıyor.
- Sandık açılış ekranı ucuz görünüyordu: rastgele ışık çizgileri ve sıradan kutucuklar vardı. Baştan tasarlandı; artık yumurta açılışıyla aynı sinematik dilde; en nadir ödülün sahnenin yıldızı olduğu tek ve net bir çatlama anı yaşatıyor.
- Kazanç göstergeleri baştan aşağı canlandı. Dünyadaki birikim rozeti (Hasat Rozeti) artık hiç durmadan akarak sayıyor ve her kaynak kendi rengiyle zıplıyor: altın parlamasıyla coin, zümrüt ışıltısıyla elmas, kendi renkleriyle özler ve madenler. Toplayınca rozet "çat" diye sıfırlanmak yerine hızla boşalıyor, boşken ekranda hiç durmuyor, S kısayoluyla toplamak da artık sesli. Üst paneldeki altın ve elmas sayaçları da kazandıkça canlı sayıyor.
- Pet salma ekranındaki "Hepsi" burç seçeneği, salınacak adet sanılıp yanlışlıkla tekrar tekrar silmeye yol açabiliyordu. Ekran artık iki bölümünü açıkça adlandırıyor ("Burca Göre Filtrele" ve "Silinecek Adet") ve salma sonrası kaç pet salındığını, elinde kaç tane kaldığını net söylüyor.
- Oyun senden hiç görmediğin bir parayı harcamanı isteyebiliyordu: Zaman Yıldızı panelde ancak mağazayla görünüyordu ama araştırma hızlandırma onu çok daha erken kullandırıyordu. Zaman Yıldızı artık ilk harcanabilir olduğu anda panelde görünüyor ve tanıtımı o an geliyor.
- Giriş diyalogları kısaldı ve netleşti. Lumine ile Quantulon artık lafı uzatmıyor, tekrar eden cümleler temizlendi ve "ilk petini çatlat" gibi mantık hataları düzeltildi (ilk petin zaten açılıştan geliyor, biz de artık yumurtandan bahsediyoruz).
- VIP ekranı baştan tasarlandı. Artık her paketin sana ne kazandırdığı (2X/3X/5X TimeStar) ekranın yıldızı, tüm avantajlar da daha net anlatılıyor.
- Elle yumurta açarken pet göründükten sonra bile ekran animasyon bitene dek kilitli kalıyordu. Artık pet ekrana geldiği anda bir dokunuşla devam edebilirsin.
- Profil çerçeveleri donuk birer resimdi. Artık nadir ve üzeri çerçevelerin üstünde ışık dolaşıyor. Her çerçeve kendi rengiyle parlıyor, nadirlik yükseldikçe parlama hızlanıyor.
- Hareketli avatar, koloni logosu ve sohbet görselleri güvenlik kontrolünden yalnızca ilk kareleriyle geçiyordu. Artık animasyonun tamamı taranıyor, çok hızlı yanıp sönen görseller (nöbet riski) reddediliyor ve desteklenmeyen dosya türleri anında net bir mesajla geri çevriliyor.
- Profil fotoğrafı yüklerken hiçbir kontrol yoktu; artık yüklediğin fotoğraf sen onaylamadan önce kısa bir güvenlik kontrolünden geçiyor ve uygunsuz görseller diğer oyunculara hiç ulaşmıyor.
- Koloni logosu olarak yüklenen görseller artık kuruluşta da, sonradan armayı değiştirirken de güvenlik kontrolünden geçiyor; kontrol yapılamazsa logo kaydedilmiyor ve ne yapman gerektiğini anlatan bir mesaj görüyorsun.
- Pet bilgi ekranındaki "Üret" butonu ne ürettiğini söylemiyordu, oyuncular butonun ne işe yaradığını anlamıyordu. Buton artık sonucu yazıyor: "Altın Üret", "Gökkuşağı Üret", "Astral Üret".
- Rüya Bahçesi'nde Yeniden Doğuş'a basınca bahçe artık sessizce sıfırlanmıyor, bütün çiçekler tek bir değnek darbesiyle aynı anda kesiliyor, sonra taze bahçe açılıyor.
- Meydan (arkadaş düellosu) 34. seviyeyi bekliyordu, oysa savaşla değil servet yarışıyla oynanan sosyal bir mod. Artık 32. seviyede açılıyor: arkadaşlarına iki seviye daha erken meydan okuyabilirsin.
- Yumurtaya dokununca çakan şimşekler tel gibi ince ve fazla dallıydı, üstelik yumurtanın önünden geçip onu yassılaştırıyordu. Artık her çakış yumurtanın ARKASINDAN, tek bir kalın kanal halinde iniyor: kıvrımları belli, dalları az, ortası beyaz sıcak.
- Mühendislik Güvertesi'nde iki sadeleştirme daha: savaş modülleri (silah, kalkan, zırh) artık savaş sistemini açmadan görünmüyor, kilitli üretim odası kartındaki yazı kalabalığı da tek net mesaja indi ("Aynı anda +1 üretim" + Aç butonu).
- Mühendislik Güvertesi hem hızlandı hem güzelleşti: ekran artık takılmadan akıyor, kilitli tarifler de köşedeki küçük etiket yerine kartın ortasında renkli bir seviye yıldızıyla hedefini gösteriyor (Paradox dünyalarının tarifleri kendi Paradox rengini taşıyor).
- Montajcı/craft ekranında kilitli tarifler soluk ve yarı saydam görünüp arka planla karışıyordu; artık net, katı ve tam renkli görünüyor (kilit rozetiyle): sıradaki hedefini rahatça görebiliyorsun. Ayrıca üst seviye (T6+) tarifler listenin en tepesine kaçmıştı; artık her tarif kendi ailesinin yanında, seviye sırasıyla duruyor.
- Grup sohbetine gönderilen görseller ve grup fotoğrafı artık gönderilmeden önce güvenlik kontrolünden geçiyor; uygunsuz bir görsel gruba hiç ulaşmıyor, kontrol yapılamazsa görsel gönderilmiyor ve ne yapman gerektiğini anlatan bir mesaj görüyorsun.
- Kullanıcı adları, koloni akış kartları ve güverte isimleri artık aynı isim korumasından geçiyor, kimse kendini Timelands ekibi gibi gösteren bir isim alamıyor, ve bir isim reddedildiğinde nedenini kendi dilinde görüyorsun.
- Açılış sinematiğinde nadirlik adlarının arkasındaki ışık yanlış renkteydi: Apex kırmızı yazılıyor ama arkasında sarı bir hâle duruyordu. Artık her nadirlik tek bir renkle parlıyor. "Hepsini çatlat" ekranındaki dört etiket de kaldırıldı; yerine tek bir cümle geldi.
- Last Stand ve Quantum Dash arcade oyunları şimdilik duraklatıldı, düşük ilgi nedeniyle geçici olarak kapatıldı, diğer tüm arcade oyunları normal çalışmaya devam ediyor.
- Oyunu uzun süre açık bırakınca yeni sürümü ancak bir ekran bozulduğunda fark ediyordun. Artık oyun yeni sürümü kendisi görüyor ve sen bir şeye çarpmadan önce nazikçe "yenile" diyor: ilerlemen güvende, istersen kapatabilirsin.
- Yakıt doldurma penceresi sadeleşti: üst üste yığılan doldurma butonları gitti; gösterge üzerinde sonraki yolculuğun ihtiyacını gösteren bir işaret, tek akıllı seçim satırı ve tek doldur butonu kaldı.
- Bir sandık son yerine kadar toplandığında haritadan anında yok oluyordu; geç kalan pilot boş uzaya varıyor ve neden bir şey olmadığını anlamıyordu. Artık geride 90 saniye boyunca soyulmuş bir enkaz kalıyor ve onu kimin aldığını yazıyor.
- Gemi yuvasına modül takma ekranı isimsiz kutular gösterip üst üste iki pencere açıyordu. Artık tek ekran: modülün kendisi kocaman, kendi kademe ışığında duruyor, altında tüm özellikleri: bas ve tak. Birden fazla seçeneğin varsa üstte raf çıkıyor. Eğitimdeki "modül takma" adımı da artık yarıda kalmıyor, el KUŞAN düğmesini sonuna kadar gösteriyor.
- Mekik güvertesini açarken oyun bir an donuyor/kastırıyor gibi hissettiriyordu. Artık güvertenin arka planı ve gemi ikonu önceden hazırlanıp anında geliyor, açılış daha akıcı hissettiriyor.
- Yıldız haritasında her POI aynı nefes alan halkayla çiziliyordu; kargo enkazları hazine ve komet sinyallerini bastırıyor, mini haritada patron ile kargo aynı noktaya benziyordu. Artık kargo sessiz bir işaret, mini harita her tür için ayrı renk ve ağırlık kullanıyor, yeni POI'ler ekrana sertçe düşmek yerine belirip soluyor.
- Zaman Tuvali (r/Place) şimdilik duraklatıldı, tuval hâlâ görüntülenebiliyor ama yeni piksel boyama geçici olarak kapalı.
- Bir işlem başarısız olduğunda çoğu ekran sadece "kaydedilemedi" diyordu. Artık gerçek sebebi söylüyor: koloni adı başkası tarafından alınmışsa bunu yazıyor, ödeme sayfası açılamazsa da hesabından para çekilmediğini net olarak belirtiyor.
- Koloni yönetim panelinde sohbet ayarlarını yazarken bir başkası arka planda bir şey değiştirdiğinde yazdıkların siliniyordu. Artık yazdıkların kaydedene kadar duruyor, üye ve yasaklı araması anında geliyor, izni olmayana gösterilen mesaj sade bir dille yazıldı ve panel genelinde okunaklı, sade bir görünüm var.
- Koloni adı VE amblemi reddedildiğinde gerekçe herkese Türkçe geliyordu, gemi set hatalarında ise sadece "Sunucu Hatası" görünüyordu; artık ret sebebi oyuncunun kendi dilinde ve ne yapması gerektiğini söylüyor.
- Koloni sohbetinde mesajların üstünde herkesin @kullanıcı adı yazıyordu, global sohbette ise seçtiği isim. Artık koloni balonlarında da oyuncunun kendi seçtiği isim görünüyor; resimsiz avatarların baş harfi de o isme göre ve Türkçe'ye uygun büyüyor.
- Koloni paneli, koloniniz savaştayken her saniye ve sohbete her mesaj düştüğünde baştan çiziliyor, bu yüzden takılıyordu. Artık sadece savaş sayacı ve okunmamış rozeti güncelleniyor. Panel akıcı kalıyor.
- Koloni Keşfet ekranında "Koloni Kur" kartı en alta düşmüştü, görmek için sayfalarca kaymak gerekiyordu. Artık kolonisi olmayan kahraman ekranı açar açmaz en üstte görüyor.
- Bağış rütbeleri anlaşılmıyordu, "HAMİ" gibi eski kelimeler, yanlış yazılmış "DESTEKÇI" ve İngilizce kalmış "LEGENDARY" bir arada duruyordu. Rütbeler artık düz Türkçe ve büyükten büyüğe okunuyor: DESTEKÇİ → BAĞIŞÇI → CÖMERT → VİZYONER → BÜYÜK USTA → EFSANE.
- Panteon'un Seviye Ligi'nde seviyeler bir yerde düz sayı, bir yerde rozet olarak iki kez görünüyordu. Artık podyumda, satırlarda ve kendi çubuğunda seviye tek ve gerçek seviye rozetiyle (Paradox rengi + Supernova aurası dahil) gösteriliyor.
- Sahip olduğun isim tabelası her yerde görünürken kendi profilinde görünmüyordu, adı olmayan oyunculara uydurma bir "Hero" ismi yazılıyordu ve profil düzenleme ekranındaki önizleme gerçekte görüneceğinden farklı bir şey gösteriyordu. Artık profildeki büyük ismin tabelanı takıyor, yazı stili oyunun geri kalanıyla aynı hâle geldi (harf aralığı ve gölgesi değişti), önizleme birebir gerçek profilin aynısı ve yayıncı modu artık profil fotoğrafındaki baş harfi ile düzenleme önizlemesini de gizliyor.
- Bir mesajı cevapladığında üstte beliren alıntı satırı hâlâ @kullanıcı adını yazıyordu. Artık orada da oyuncunun seçtiği isim görünüyor; ismi olmayan (ya da bu güncellemeden önce yazılmış) alıntılarda eskisi gibi @kullanıcı adı kalıyor.
- Bir oyuncu selam/dürtme bildirimleriyle üstüne üstüne gelebiliyordu; artık aynı kişiye kısa sürede tekrar tekrar gönderilemiyor. Yeni gelen arkadaşlık isteklerinde de artık kişinin görünen adını @kullanıcı adının yanında görüyorsun.
- Birine el salladığında, dürttüğünde ya da kurabiye gönderdiğinde karşı tarafa hâlâ @kullanıcı adın gidiyordu. Artık senin seçtiğin isminle görünüyorsun.
- Madencilik yaparken oyunun alt bandı, hedef göstergesi ve sohbet ekranı saniyede birkaç kez gereksiz yere yenileniyordu; özellikle orta seviye telefonlarda takılma ve pil tüketimi yapıyordu. Bu yenilenmeler kaldırıldı, sohbette yazarken imlecin kayması da bitti.
- Gemiyi mouse ile uçururken imleç sürekli geminin üstünde duruyordu. Artık uçarken kayboluyor; duraklattığında, kart seçiminde, ikmal ekranında ve sonuç ekranında geri geliyor.
- Kazı Alanı'nda kürek sessizce gidiyordu, ne ilk taşa vurduğunda ne de bir kat aşağı inerken harcamayı görüyordun, sayaç kendi kendine düşüyordu. Artık ikisinde de kazdığın yerde "-1 kürek" havaya kalkıp kayboluyor. Ayrıca DAHA DERİNE'nin altındaki iki kırmızı uyarı satırı tek bir sakin satıra indi: aşağıda kaç taşın göçük olduğunu ve neyi bahse koyduğunu artık bağırmadan söylüyor.
- Kazı Alanı'nın dokuz taşı ekran okuyucuya sadece "düğme" diye okunuyordu, hangisi kazılmamış, hangisinden ganimet çıktı, hangisi göçük, hiçbiri anlaşılmıyordu; üstelik "hareketi azalt" ayrını açan oyuncuda toz bulutu hiç durmuyor, telefonda pili boşuna yiyordu. Bir de bir taşı kazınca klavye ya da ekran okuyucu kullanan oyuncu tamamen odağını kaybedip sayfanın en başına düşüyordu. Artık her taş yerini ve durumunu kendi diliyle söylüyor ("2. sıra, 3. sütun: 250 elmas çıkardın"), kazdığın taşın üzerinde kalıyorsun (böylece ne bulduğunu duyup doğrudan kazmaya devam edebiliyorsun), hareketi azalt açıkken sarsıntı ve toz susuyor ama toprağın yarılıp çukurun açılması aynen kalıyor, yani kazdığını görmeye devam ediyorsun.
- Kazı Alanı'nın taşları çizilmiş toprak değil, düz renkli kutulardı; kazarken toprak gerçekten açılmıyor, kazı biter bitmez taş bir anda bambaşka bir çukura zıplıyordu. Artık her katmanın kendi toprağı var: kürek vurdukça höyük yarılıyor, çukur açılıyor ve kazı bittiğinde ekranda zaten duran çukur olduğu gibi kalıyor, ganimet o çukurun içine düşüyor, göçükte ise toprak çöküyor.
- Giriş ekranındaki Hero Pass bileti düz bir rozet gibi duruyordu. Artık gerçek bir biniş kartı gibi: zımba delikleri gerçekten deliniyor, kâğıt dokusu ve altın parlaması var, sıra numaran çok daha büyük ve okunaklı.
- Sana isabet eden hasar mavi ve işaretsiz yazılıyordu, ödül toplamışsın gibi duruyordu. Artık kırmızı ve eksili görünüyor (-20), verdiğin altın rengi hasardan tek bakışta ayrılıyor.
- Envanterde sahip olmadığın kategoriler bile başlık açıp boş yer kaplıyordu. Artık sadece elindeki eşyaların kategorileri görünüyor, iksir sekmesi de varsayılan olarak hepsini tek listede açılıyor.
- Kalkış Körfezi'nin alt kısmında iki mod yan yana ama iki ayrı dille duruyordu: solda ödül ikonları, sağda iki paragraf yazı, ve kalkış butonu şeride dönmüş, ekrandaki her şeyden büyüktü. Artık iki mod da aynı düzeni kullanıyor, başlık, tek bir okunaklı değer satırı, altta aynı hizada duran butonlar, ve kalkış butonu oyunun geri kalanındaki butonlarla aynı ölçüde.
- Kalkış Körfezi'nde mod seçimi ekranın üst üçte birine sıkışıyor, altında koca bir boşluk kalıyordu. Artık iki mod ekranı baştan aşağı dolduran birer kapı: Günlük Av'ın ne kazandırdığı (altın, öz, alaşım) doğrudan kapının üstünde, seçimi yaparken duruyor. Gemi ekranındaki ödül şeridi kalktı, orada artık sadece gemin, hakkın, riskin ve kalkış butonu var. "Tüm Sıralama" da yanındaki minik okla duran bir yazı olmaktan çıkıp gerçek bir butona dönüştü.
- Yuva'nın yükseltme ekranı kartlarda en büyük yazıyı "Seviye 0"a ayırıp asıl aldığın faydayı minicik gösteriyordu; artık kartın kahramanı satın aldığın değer, üstteki çift başlık tek bir ilerleme satırına indi, "Kalite" kolunun adı gerçekte yaptığı işe uyacak şekilde "Şans" oldu ve büyük ekranlarda tüm yazılar okunaklı boyuta çıkıyor.
- Tanımadığın biri sana durmadan selam/dürtme bildirimi gönderebiliyordu. Artık selam ve dürtmeler sadece arkadaşlar arasında gidiyor, profil beğenme, ziyaret ve güverte çıkartmaları herkese açık kalmaya devam ediyor.
- Kendi profilinde adın sönük görünüyordu. Artık sohbet ve liderlik tablosundaki gibi tam görünüyor: VIP rengin, rozetin ve arena ligin adının yanında.
- Yumurta açılışında spiker Türkçe seslenirken ekranda İngilizce nadirlik adı yazıyordu. Artık spiker de her dilde İngilizce sesleniyor, ses ve yazı aynı kelimeyi söylüyor.
- Uzay Savaşı koşusunda topladığın hurda altın parasının ikonunu ve rengini taşıyordu, aynı satırda duran iki farklı şey birebir aynı görünüyordu. Hurda artık kendi hurda-metal ikonuyla ve kendi rengiyle görünüyor: üst bardaki sayaçta da, saha ikmali fiyatlarında da, patlayan düşmandan saçılan parçalarda da.
- Yıldız haritasındaki komuta kartlarının küçük başlıkları (ÖDÜL, SEKTÖR, SİNYAL İHTİMALLERİ gibi) sabit ve fazla küçük bir puntoya çakılıydı, bu yüzden küçük ekranlarda neredeyse okunmuyordu. Artık arayüzün geri kalanıyla birlikte ölçekleniyorlar.
- Davet ekranındaki ödül merdiveni sola yapışıyor, kartların yazıları arka plandaki zemin çizgilerine karışıyordu. Merdiven artık ortalanıyor ve kendi zeminine oturuyor, hangi ödülün ne kadar davete geldiği ilk bakışta okunuyor.
- Zaman Yıldızı tanıtım ekranı sıradan bir bilgi kartı gibi duruyordu ve gözden kaçıyordu. Artık gerçek bir "yeni para birimi açıldı" kutlaması: patlama efekti, ses ve tek net mesaj, 1 dakika = 1 Zaman Yıldızı.
- Bekleme listesi bileti ekranında devam etmek için basılacak buton minicik bir yazıydı, insanlar nasıl ilerleyeceğini bulamıyordu. Artık "Devam Et" ekranın en büyük butonu; paylaş ve indir onun üstünde ikinci sırada duruyor.
- Kazı Alanı'nda iki küçük netlik iyileştirmesi. Kazıp çıkardığın ganimetin nadirlik adı (Epic, Efsanevi…) artık ödül kartının üstünde yazıyor, önce sadece rengiyle parlıyordu, hangi seviye olduğu okunmuyordu. Ve Kazı Alanı'nı açtığında yarım bıraktığın bir kazıya kaldığın yerden dönüyorsan, artık bunu söyleyen kısa bir bilgi çıkıyor; boş bir tahta beklerken yarım tahtaya düşmek artık kafa karıştırmıyor.
- Koloni akışındaki "Öne Çıkan Olay" kartı, 100 gemlik bir bağışla 50.000 gemlik bir bağışı aynı düz taş ikonuyla gösteriyordu. Artık bağış büyüdükçe ikon da büyüyor: tek taştan küçük bir kümeye, oradan daha dolu bir yığına, en büyük bağışlarda ise koca bir gem dağına, hem öne çıkan kartta hem koloni sohbetindeki bağış kartlarında.
- Arkadaşlık isteklerinde artık gösterilen ismin altında @kullanıcı adı da görünüyor, üstelik bazı isteklerde eski/yanlış bir kullanıcı adı gösteren hata da düzeldi, artık her zaman doğru kimliği görüyorsun.
- Arkadaş listesindeki kişiler artık gerçek avatarlarını ve çerçevelerini gösteriyor, "Unknown Hero" yerine gerçek isimleri çıkıyor. Ayrıca hiçbir işe yaramayan ölü butonlar (boş Mesaj, Yardım Merkezi, E-posta Değiştir) kaldırıldı ve "Bağla" etiketi dürüstçe "Görüntüle" yapıldı.
- Profiline bir Ustalık paneli eklendi, her ustalık rozetinin kilidini ve bir sonraki seviyeye ne kadar kaldığını tek yerde görüyorsun.
- Bildirim ayarlarındaki her anahtarın altına artık ne işe yaradığını anlatan tek satırlık açıklama eklendi; birbirini tekrarlayan iki "Çark" bildirimi tek anahtarda birleştirildi ve Yayıncı Modu'nun neyi gizlediği netleştirildi.
- Oyuna girince sol taraftaki menü butonlarının (Mağaza, Codex, Çarşı) üstüne yığılan ganimet bildirimleri kirlilik yapıyordu. Artık toplu düşen eşyalar tek bir "TOPLANDI" satırında toplanıp kaç eşya düştüğünü gösteriyor; nadir ve premium (Timestar) düşüşler yine kendi kartıyla parlıyor.
- Mağaza launch için elden geçti, bozuk çalışan Yükseliş Paketi ve Hepsi Bir Arada paketi raftan kaldırıldı, Günün Şansı artık mor kart olarak görünüyor, acil elmas paketi hak ettiği ismi aldı (ACİLMAS) ve paketlerin içindeki para miktarları artık her koşulda doğru görünüyor, bazı paketler yüklenme anına göre gerçekte verdiğinden çok daha azını gösterebiliyordu.
- Petlerin kendi başına kazmaya başlamadan önce ne olduğu belirsizdi, bazı oyuncular bunu hata sanıyordu. Artık Otomatik Madenci'yi araştırana kadar petlerin uyuyor (kafalarından Zzz'ler çıkıyor); birine dokunursan kaç level sonra senin için kazmaya başlayacağını tatlı tatlı söylüyor. Araştırır araştırmaz uyanıp işe koyuluyorlar.
- Kullanım Koşulları ve Gizlilik Politikası güncellendi, para iadesi için artık iki yol var (ödeme sağlayıcımız Xsolla'nın destek hattı ya da bize e-posta), kasa ve yumurta olasılıkları öğe bazında açıklandığı yazılı hale geldi, ücretli rastgele ödüllerin kapalı olduğu ülkeler tek tek listelendi. Hiçbir hakkın azalmadı; sadece daha net yazdık ve iade için gidebileceğin ikinci kapıyı ekledik.
- TimeBot artık sorulara belirgin şekilde daha hızlı cevap veriyor ve sohbet penceresi tam ortada açılıyor, önceden ekranın sağ altına kayıyordu.
- Haftalık Lig ekranı Efsaneler ekranıyla aynı görkemli tasarıma kavuştu, ilk 3 için podyum, altında sıralama satırları, en altta kendi yerini gördüğün bar. Ödül kartları da baştan tasarlandı: artık her ödül (uzay yumurtası, öz, sandık) kendi nadirliğinde parlıyor ve liderlik butonları daha derli toplu.
- Rozet detay kartını sinematik biçimde yeniden tasarladık, rozet, nadirliğine göre ışıyan bir vitrinde duruyor ve artık her rozetin kısa bir hikâyesi var: kademe rozetlerinde I, X ilerleme merdiveni, seviye rozetinde canlı XP çubuğu + prestij unvanı, koloni rozetinde yuvanın bilgisi. Özel rozetler (seviye/beğeni/koloni) donuk gri yazı yerine premium görünüyor; kuşan / vitrinde / kilitli butonları da rozetin gerçek durumuyla eşleşiyor.
- Kodeks Şöhret Salonu artık boşken bile podyumu ve altındaki sıralama basamaklarını gösteriyor, "henüz kimse yok" boşluğu yerine, tırmanmaya davet eden boş bir kürsü duruyor (Panteon'daki gibi).
- Koloni Konseyi artık gerçek bir "ilan tahtası" oldu. Liderin duyurusu en üstte kendi kartında görünüyor, altında geçmiş duyurular da var; Konsey boşken de ne işe yaradığını anlatıyor, liderin duyuruları, gelen meydan okumalar ve canlı maçlar burada toplanır. Konsey'in artık kendi ikonu var (eskiden yanlışlıkla duyuru ve arena ikonlarını kullanıyordu).
- Koloni üst barı eşit ağırlıkta bir sayı yığınıydı. Artık koloninin adı öne çıkıyor, seviye/üye/konum tek sade satıra indi ve reaktör başlığın içinde canlı bir ilerleme çubuğu gösteriyor, bir sonraki faza ne kadar kaldığını ekranı açmadan görüyorsun (dolunca yeşile döner).
- Haftalık koloni yarışında ilk 50'nin dışında kalan koloniler "henüz sıralanmadı" görüyordu, artık alt barda kolonin gerçek sırası "#63 / 214" gibi net görünüyor.
- Koloni sol menüsü yeniden tasarlandı, her bölüm artık adıyla net görünüyor (kaydırma yok, tek temiz sütun), doğal bir akışa göre gruplandı (İnşa → Rekabet → Prestij) ve içinde bulunduğun bölüm belirgin biçimde vurgulanıyor.
- Koloni Yetenek Ağacı elden geçti, yetenek puanları artık kendi özel ikonuyla "Sigil" olarak markalandı, bir yeteneğe tıklayınca açılan kartın kilit/"mühür" bölümü sıfırdan, kabartmalı premium bir mühür madalyonu olarak yeniden tasarlandı, gereksiz "sadece görüntüleme" etiketi kaldırıldı.
- Koloni ekranları elden geçti, Kasa'da artık en tepede koloni hazinesinin toplam değeri (elmaslar + kargodaki malzemelerin elmas karşılığı) net bir banner olarak dev dev görünüyor, yani ne bağışlarsan hemen büyüyor; kargo kartları artık daha da büyük ikonlarla, üstlerine tıklayınca o malzemeyi bağışlama ekranı açılıyor, ve o anki faz için gereken malzemeler amber renkte parlıyor; gemi kataloğunda kilitli gemilerin bile fiyatı görünüyor (kilit ikonu kalktı, seviye kaldı) ve gemiler tek seviyede yığılmak yerine dengeli dağıldı; istatistiklerde "Keşif Vitrini" ismi düzeldi, kesilen "Net Değer" yazısı ve alttaki belirsiz satır netleşti; koloni ikonunun üstünde artık koloni seviye rozeti duruyor.
- Üst bardaki göstergeleri seçme ekranı baştan tasarlandı, aktif göstergelerin sıralandığı alan solda, ekleyip çıkardığın metrik kütüphanesi artık sağda düzenli bir panelde.
- Hesap silme ekranı yeniden tasarlandı, artık oyunun karanlık, sinematik diline uygun, ciddi ama sıcak bir veda akışı.
- Cankurtaran yardım sohbetleri artık ayrı bir tam ekran dünyada değil, doğrudan Mesajlar bölümünde bir sohbet olarak açılıyor. Yardım oturumu ekranı normal bir mesajlaşma gibi sadeleşti (dağınık butonlar tek bir menüde toplandı) ve genel sohbette görev başındaki cankurtaranlar, adlarının yanındaki cankurtaran işaretinden belli oluyor.
- Time Heroes henüz mobilde oynanmaya hazır değil. Telefon veya tablette açtığında artık net bir "şimdilik sadece bilgisayarda, mobil çok yakında" ekranı karşılıyor; e-postanla katılıp mobil açıldığında ilk sen haber alabiliyorsun. Bilgisayarda oyun her zamanki gibi çalışıyor.
- Paradoks basma ekranı artık dürüst. Kazanacağın Çekirdek net ve olumlu görünüyor (etiketle sayı arasındaki, "+148"i kötü bir şeymiş gibi gösteren kafa karıştıran ok kaldırıldı). Ayrıca "sonsuza dek sende kalanlar" listesinden gerçekte kalmayan iki madde temizlendi: Paradoks servetini sıfırladığı için Panteon sıralaman aslında düşüyor, o yüzden Panteon çıkarıldı; "Koloni Rütben" de gerçekte kalan tek şey olan "Koloni Üyeliğin" olarak düzeltildi.
- Profil kartındaki ışık akışı (shimmer) sadece en üst nadirliklerde hareket ediyordu, altındakiler sabit duruyordu, artık Nadir ve üstü her nadirlikte akıyor, taktığın parça ne kadar nadirse o kadar hızlı parlıyor.
- Reaktöre malzeme bağışlama deneyimi baştan yenilendi. Bağış ekranı artık küçük bir kutu değil, tüm ekranı kaplayan, arkasında reaktörün hafifçe göründüğü sürükleyici bir istasyon; malzemeler ferah bir şekilde serili, dağınık kutular gitti, yerine tek net "şu kadar değer → şu kadar XP" şeridi geldi. Bağışladığında da tam ekran akıcı bir kutlama oynuyor: kargon ağırlığıyla reaktöre düşüyor, tek güçlü darbeyle çekirdek ateşleniyor, kazandığın XP hemen ardından beliriyor. Eski göz yoran, üst üste binen patlama tamamen gitti.
- Gemi hangarında bir gemiyi incelerken ekran temizlendi, üye kapasitesindeki gereksiz uzun açıklama kaldırıldı, depo değeri daha okunur hale geldi, ve üst seviye gemilerdeki bozuk "çekirdek" ikonları düzeltildi.
- Gemi Hangarı'nda gemiler nadirliğe göre gruplanınca çoğu grupta sadece 2 gemi olduğu için sağ tarafta kocaman bir boşluk kalıyordu, kartlar artık ortalanıp dengeli duruyor, o çirkin boşluk gitti.
- TimeBot'a bir fikir söylediğinde artık hemen kaydedip susmuyor, kısa bir sohbetle asıl isteğini netleştiriyor, sonra ekibe iletiyor, ve arka arkaya istediğin kadar fikir/geri bildirim paylaşabiliyorsun. Ayrıca sohbet penceresi ve yazıları küçük ekranlarda (14" laptop) daha büyük ve okunaklı.
- Bir dizi arayüz düzeltmesi, Etkinlikler butonundaki bildirim artık üç etkinliğin (çark, kazı, sandık) TOPLAM birikmiş item sayısını gösteriyor (eskiden sadece çarkı sayıyordu); Araştırma Lab'ındaki "Sıradaki Hamle" kartı kaldırıldı ve kompakt görünümde de kartların köşesindeki "Sıraya Al" butonu geldi; Paradoks ekranındaki "L40, L60" yazıları yerini World Header'daki yıldızlı seviye rozetine bıraktı; profildeki "Ziyaretçiler" butonu artık tıklanıyor ve cankurtaransan sağ üstte cankurtaran rozetin duruyor; rozetlerin çevirisi (Seviye, Koloni Üyesi vb.) ve gemi kaplaması isimleri düzeldi.
- Koloni Kasası okunması kolaylaştı: malzemeler artık dünya keşif sırasına göre diziliyor (nadir Kuvars en üste fırlamıyor), her malzemenin gerçek nadirliği renk + etiketle görünüyor, küçük bir bilgi tuşu malzemenin hangi dünyadan düştüğünü gösteriyor, malzemenin elmas sayısı artık harcanabilir elmas değil "değeri" olarak net okunuyor ve depo kapasitesi geminle tutarlı gösteriliyor.
- Malzeme bağışı ekranı yeniden kuruldu: kasa duvarı ve aktarım paneli yan yana, seçmekle onaylamak bir bakış mesafesinde, ve nihayet ses efektleri var. "Aktarımı onayla" sinematiği ekranın ortasında ince bir şeride sıkışıyordu; artık ekranı boydan boya kesen bir ufuk dalgası, iki yandan fırlayan şok çizgileri ve merkeze akan malzemeyle gerçek bir olay.
- Günlük görevlerdeki "Topla" butonu soluk bir şerit gibi görünüyordu. Artık gerçek, basılabilir altın bir buton, ödülü topladığın an daha tok hissettiriyor.
- Karşılama ekranındaki müzik, dil ve grafik düğmeleri üç ayrı çizim diliyle yapılmış ince çizgi simgeler kullanıyordu ve grafik düğmesi Türkçe oynayanlara bile "BATTERY / ULTRA" yazıyordu. Üçü de artık oyunun kendi simgeleriyle aynı görünüyor, durumlarını kendi dilinde yazıyor (Açık/Kapalı · TR/EN · Ultra/Pil) ve dil düğmesinde artık gerçek bayrak var. Kayıt akışındaki geri okları, onay tikleri ve avatar sekmesi simgeleri de aynı ailenin parçası oldu.
- Üst çubukta iki farklı tasarımda açıklama kutusu vardı, artık hepsi aynı. Seviye çubuğuna gelince seviyeni, XP durumunu ve sıradaki açılacak özelliği görüyorsun; profiline gelince kim olduğunu özetleyen bir kart çıkıyor. Dünya adı artık kendi dünyasının renginde yazılıyor. Dünyada duran özlerin parlaması sıfırdan yeniden yapıldı, hem daha güzel hem daha hafif.
- Kâşif (Explorer) rozeti, aslında hiçbir şey yapmayan bir "Roket Hızı" bonusu gösteriyordu, bonus yazısı kaldırıldı, rozet artık dürüstçe sadece bir başarı nişanı.
- Uzay haritasında bulutlar gezegenin yüzeyine yapışık duruyordu, artık gezegenin çevresinde dönerek gerçek bir atmosfer gibi sarıyor.
- Sıralama ekranındaki Tuval Galerisi'nde mobilde her kart tek başına koca bir satır kaplıyordu. Artık iki kart yan yana, daha kolay göz atılan bir ızgarada gösteriliyor.
- Codex'e tıklayınca bazen bir süre hiçbir şey olmuyormuş gibi görünüyordu. Artık tıkladığın an yükleme ekranı beliriyor ve Codex anında geliyor.
- "Eşya Üret" görevi artık kazan (iksir) ikonu yerine örs/dövme ikonu gösteriyor. Ne yaptığını daha net anlatıyor.
- Kayıt olurken artık ekstra bir doğrulama kutusuyla uğraşmıyorsun. Koruma tamamen arka planda çalışıyor (Supercell gibi görünmez); e-postanı gir, gelen kodu gir, bitti.
- Sendika ekranındaki "Birlikte Kazanın" fayda kartları artık daha derin ve premium duruyor; üzerine gelince renkli parıltıları düzgün çalışıyor (bir kartta hiç çalışmıyordu) ve yazılar büyük ekranda daha net.
- Bir boss'u devirince açılan sektör tanıtımından, oyuna ait olmayan sahte enlem/boylam satırı kaldırıldı; ayrıca dövüş lobisindeki dünya muhafızı artık harita, dok ve zafer ekranlarıyla aynı dili konuşarak "Muhafız" olarak anılıyor (eskiden lobide "Bekçi" yazıyordu).
- Giriş sinematiğinde yumurtaya vurunca çıkan şimşekler kalın, elle çizilmiş gibi duruyordu. Şimşekler baştan yapıldı: ince beyaz çekirdekli, uca doğru incelen, çatallanan gerçekçi yıldırımlar.
- Kozmetik alırken bir hata olduğunda uyarı, düğmenin altında yanıp sönen küçük kırmızı bir yazı olarak çıkıyordu, artık oyunun her yerinde kullandığımız standart bildirim olarak geliyor, gözden kaçmıyor.
- Ödül ve değer ekranlarında sayılar bazen "1,500" bazen "1.5K" görünüyordu; TimeStar rengi de ekrandan ekrana değişiyordu. Artık her yerde aynı, tutarlı biçimde gösteriliyor.
- Arayüz ikonları elden geçti. Ayarlar çarkı artık gümüş (altın rengi ödüle, paraya ve kupaya ayrıldı, ayar düğmesi gözünü yormuyor), sohbetteki geri düğmesi ince bir çizgi olmaktan çıkıp gerçek bir ok oldu, "gruptan ayrıl" ve "çıkış yap" gerçek bir kapı ikonu taşıyor, emoji düğmesi de yanındakiyle aynı sakinlikte. Ayrıca grup başlığı artık "1 üyeler" değil "1 üye" yazıyor.
- Bazı ekranlarda nadirlik renkleri birbirini tutmuyordu (profil rozetleri, mekik yükseltme etiketleri, paylaşım kartları, mini oyun parıltıları). Artık her yerde aynı doğru nadirlik rengini görüyorsun; mekik 7-9 yükseltmelerinde renksiz kalan nadirlik yazısı da düzeldi.
- Sendika ekranının alt şeridi, hemen üstündeki büyük elmas sayısının aynısını tekrar gösteriyordu. Artık onun yerine sendikandan bugüne kadar topladığın toplam elması gösteriyor.
- Liderlik tablolarında her zaman "0" gösteren ölü sekmeleri temizledik. Artık takip edilmeyen "Keşifler" metriğini (Kahraman/Koloni/Arkadaş sıralamalarından kaldırıldı) ve "Toplam Hatch"in günlük/haftalık/aylık sekmelerini (yalnızca "Tüm Zamanlar" gerçek veriyi taşıyor). Artık sadece gerçek veri gösteren sekmeler görünüyor.
- Etkinlik banner'ı düzeltildi: başlık artık Türkçe konuşuyor ("… başladı!"), geri sayım saniye saniye tıklamak yerine sadece anlamlı iki birimi gösteriyor ("1 Gün 22 Saat" gibi, son saatte dakika+saniyeye geçiyor) ve "2x XP" rozeti artık net beyaz.
- Mağazadaki "BELEŞ!" etiketi "BEDAVA!" olarak güncellendi: aynı sıcaklık, daha özenli bir dil.
- Hangara ilk girişte Grundar'ın karşılama metni fazla uzundu ve tek nefeste okunmuyordu. Artık iki kısa cümleye indi, aynı sıcaklıkta ama daha akıcı.
- Madencilik ekranında biriken ödüller gösterilirken sadece coin sayısının zeminden kalkan bir gölgesi vardı; öz ve maden sayıları çimin üstünde düz duruyordu. Artık öz, maden ve gem sayıları da coin ile aynı gölgeyi alıyor, hepsi net ve okunur.
- Evrim Merkezi'ndeki Sentezleyici kimliğine kavuştu, kartı artık gireceğin gerçek camgöbeği kristal odasını gösteriyor (eskiden alakasız pembe bir portaldı) ve butonu kardeşleri gibi kendi fiilini söylüyor, "ÜRET" yerine "SENTEZLE".
- Koloni kurma başvurusundaki isim ve amaç yazısı da artık kolonilerin geri kalanıyla aynı isim kontrolünden geçiyor, uygun olmayan bir isim onay sırasına hiç girmiyor, ve reddedilirse nedenini hemen görüyorsun.
- Masaüstü uygulaması daveti bir çerez bildirimi gibi duruyordu. Artık oyunun kendi karanlık paneli, altın indirme butonu ve neden indirmen gerektiğini düz Türkçe anlatan tek bir cümleyle geliyor.
- Mühendislik Güvertesi'nde üretebildiğin tarifler artık listenin başında: kilitli hedefler arkada sıralanıyor, yeni bir tarif açtığında da öne atlıyor.
- Arka arkaya avatar ya da koloni logosu denediğinde "tarama başarısız, bağlantını kontrol et" yazıyordu: sorun bağlantında değildi, sadece çok hızlı denemiştin. Artık ne olduğunu doğru söylüyor ve boşuna tekrar denemiyor.
- Yakıt doldurma artık kulağa da doğru geliyor: eski alakasız kısa ses yerine gerçek bir pompa sesi: yakıt gurultusu, pompa ritmi ve depo dolunca çıkan tok bir vana sesi.
- VIP/Sezon Kartı tam ekran tanıtımı 13. seviyede, oyuncu daha Dünya 1'deyken karşısına çıkıyordu. Üstelik kartın faydalarının bir kısmı (Bazaar, Yuva) o seviyede henüz açık bile değildi. Artık sezon boyunca sadece bir kez, 30. seviyede Yuva açılırken çıkıyor. 13. seviyeden itibaren kart yine mağazadan ve Sezon Kartı ekranından ulaşılabilir, sadece oyunu bölmüyor.
- Koloni duyuru panosu oyun dışından herkesin okuyabildiği bir reklam tahtasına dönüşebiliyordu. Duyurular artık bağlantı içeremiyor, Discord'unu kolonin sosyal bağlantılarına ekle, davetini koloni sohbetinde yap.
- ENDGAME MATERIALS paketinin içindekileri olduğundan düşük değerliyormuşuz. Paket aslında göründüğünden daha iyi bir teklifmiş. Fiyat aynı (999 ⭐), içerik aynı; sadece indirim rozeti artık gerçeği gösteriyor: %14 değil %31.
- Bölge Savaşı ve Chrono Line kürsülerinde ilk üçe girenler, kendi seçtikleri isim yerine @kullanıcı adlarıyla yazılıyordu. Artık kürsüde ve sıralama satırlarında seçtiğin isim görünüyor; @kullanıcı adın kürsüye dokununca açılan profilinde duruyor.
- Mekiğin savaş özellikleri her ekranda farklı bir simge takıyordu. Mühendislik Bölümü lazer hasarını kazma simgesiyle gösteriyordu. Artık hasar, atış hızı, kalkan ve gövde canı hangarda da, dalga aralarındaki kart seçiminde de aynı simgeyle görünüyor.
- Hazine sandığı duyuru kartı, kometin aksine kendi manzarasını değil genel bir mavi uzay fonunu kullanıyordu. Artık kart da varacağın yerin kendi altın kasa manzarasını taşıyor.
- Koloniye elmas bağışlarken günlük bağış sınırından ne kadar kaldığı artık bağış ekranında görünüyor (100 sınıra çok yaklaşınca gece yarısı UTC'de sıfırlandığı da hatırlatılıyor).
- Uzay Savaşı'ndaki duraklatma, yükseltme ve saha ikmali pencereleri klavyeyle gezilemiyordu; Tab tuşu odağı arkadaki ekrana kaçırıyordu. Artık üçü de gerçek birer pencere gibi davranıyor: odak içeride başlıyor, Tab içeride kalıyor ve pencere kapanınca kaldığın yere geri dönüyorsun. Ayrıca kartlar ekrana sığmadığında altta kalan Fırlat düğmesi artık kesilmiyor.
- Masaüstü uygulaması daveti, oyunun geri kalanına benzemeyen derme çatma bir kutuydu. Artık Oyuncu Merkezi'ndeki masaüstü kartının aynısı, kendi ikonuyla, aynı kart tasarımıyla.
- Masaüstünde sağ alttan çıkan uygulama daveti uzun bir tanıtım paragrafı gösteriyordu. Artık sadece indirme butonu var, istersen indirirsin, istemezsen kapatırsın.
- Kuluçkadaki yumurta sayısı, oyunun geri kalanından farklı görünen kendine has bir etikette ve yumurtanın altında duruyordu; artık oyunun standart adet rozetiyle ve yumurtanın sağ üst köşesinde gösteriliyor.
- Araştırma Laboratuvarı'ndaki bazı geliştirmeler, oyunun geri kalanında aynı şeyi anlatan ikonlardan farklı ikonlar kullanıyordu, "Pet Hasarı" bir yerde kazma, başka yerde başka bir simgeydi. Artık 13 geliştirme oyunun geri kalanıyla aynı ikonu taşıyor.
- Oto-Sil ayarları artık gerçekten tek liste, eskiden dünya başına ayrı tuttuğun ayarların kalıntıları temizlendi. Kararsız kalınan her durumda oyun petini SİLMEK yerine TUTMAYI seçiyor; yani bu temizlikte kimse pet kaybetmez, olsa olsa eskisinden fazlasını tutarsın.
- Güverte çıkartmaları artık arkadaşlara özel, bir arkadaşının güvertesine iz bırakabilirsin, yabancıların güvertesine değil.
- Timelands Hub'ında hesap istatistiklerin (hesap yaşı, bağlı uygulamalar, seviye, elmas) artık masaüstünde de görünüyor, eskiden yalnızca mobildeydi.
- Mobilde Timelands Hub'ına Arkadaşlar sekmesi geldi, arkadaş isteklerine ve listene artık telefondan da ulaşabiliyorsun (eskiden yalnızca masaüstündeydi).
- Oyundaki dört yapraklı yonca (şans) ikonu düşük çözünürlüklü küçük bir dosyadan geliyordu ve büyük gösterildiği yerlerde bulanıklaşıyordu; artık her yerde net, yüksek çözünürlüklü sürümü kullanılıyor.
- Mağazadaki "koloni destek" anlatımı kaldırıldı, alışverişlerinizin bir kısmının koloni kurucusuna gittiği yönündeki ifade artık geçerli değil. Harcadığınız hiçbir şey etkilenmiyor, bakiyeniz ve satın aldığınız her şey aynen duruyor.
- Evrim Makinesi'nde "Toplu Birleştirme" onay butonu, o makinenin renginden farklı (jenerik mavi/mor) çıkıyordu; artık ana "Birleştir" butonuyla aynı makine rengini taşıyor. Ayrıca Nova makinesinin butonu mor yerine kendi camgöbeği (cyan) rengine kavuştu.
- Evrim makinesine erişilebilirlik cilası geldi (ekran okuyucu anonsu, azaltılmış hareket desteği, daha büyük dokunma hedefi) ve Nova birleştirmesi artık Astral'ın morunu ödünç almak yerine kendi camgöbeği reveal'ını gösteriyor.
- Çark ekranında ufak cilalar, klavyede Space kısayolu artık butonlarla çakışmıyor, ekran okuyucu ücretsiz bilet anını duyuruyor, ve harcanan bilet/yıldız ismi artık her dilde doğru görünüyor.
- Grup sohbetlerinden fotoğraf gönderme kaldırıldı, grup sohbetleri artık yalnızca yazı, emoji ve emote destekliyor.
- Nest'in toplama ekranındaki bazı sayılar dilinden farklı binlik ayracıyla görünebiliyordu; artık tüm sayılar seçtiğin dile uyuyor ve ekran klavye ile ekran okuyucuyla gezilebiliyor.
- Paradox ve Supernova törenlerinin arka planı sabit bir görseldi. Artık kod ile canlanıyor, kozmos yavaşça nefes alıyor, ışık akıntıları süzülüyor. (Hareket-azaltma açık olan oyuncularda sabit kalır.)
- Oyuncu hub'ındaki sezon "çok yakında" kartı yeni bir arka plan kazandı, daha sinematik, gizemli bir derin uzay manzarası. Gelecek sezona dair hiçbir ipucu vermeden merakı diri tutuyor.
- Boş bir koloni/grup sohbeti artık soluk bir "mesaj yok" yerine sıcak, zaman temalı bir karşılama gösteriyor, "ZAMANIN BAŞLANGICI: bu sohbet henüz yazılmadı, ilk sözü sen söyle." İlk mesajı atmaya davet ediyor.
- Konsey'deki düello kartlarında yalnızca "Şeref" yazıyordu ve ne olduğu anlaşılmıyordu. Artık ödül net bir plaka olarak görünüyor, şeref düellosu taçlı "Şeref Maçı", gem'li düello ise gem havuzu olarak, ve boş Konsey ekranı ne işe yaradığını (koloninin savaş konseyi) anlatıyor.
- Koloni panelinin sağ üstündeki ⋮ menüsüne gerçek aksiyonlar eklendi, Krest Düzenle (yöneticiler) ve Koordinatı Kopyala (koloninin konumunu paylaş); sohbet panelindeki "çevrimiçi üye" satırı ve kontrolleri daha şık, ve sol menü artık isimleri düzgün gösteriyor (kelime ortadan bölünmüyor, kaydırma yok).
- Güvenlik: gerçek para alımı artık kayıtlı bir hesap gerektiriyor (misafir hesapla ödeme kapatıldı: paran hep kurtarılabilir bir hesaba bağlı kalsın). Yaş girişi de artık 13'ten başlıyor.
- TimeBot artık bir karaktere dönüştü, sohbete göre ruh hali değişiyor (düşünürken, üzülürken, sevinirken farklı yüzler), ve artık ondan sadece hata değil, oyuna dair fikir/öneri de paylaşabiliyorsun; ekibe doğrudan iletiyor.
Hata Düzeltmeleri
- Telefonda onlarca ekran ya minicik ya taşmış görünüyordu. Kontratlar, Codex, Koloni, Sendika, Profil, Hata Avı, Çarşı, Zaman Ödülleri ve daha fazlası mobilde artık okunur, dokunulur ve masaüstündeki düzeniyle geliyor; kapatma butonları da ekranı ezmeyecek boyuta indi; ayrıca bazı yatay telefonlarda ekranın yanlış (masaüstü) düzende açılmasına yol açan bir tutarsızlık giderildi.
- Mağazada TimeStar, gem ve gamepass satın alma ekranı "satın al"a basınca hata veriyordu. Düzeltildi, tüm satın alımlar yeniden sorunsuz açılıyor. Bakiyen ve ödemelerin hiçbir zaman etkilenmedi; sadece ekranın açılması engellenmişti.
- Koloni Yetenek Ağacı'na yatırdığın yetenek puanları hiçbir işe yaramıyordu. Puan harcanıyordu ama yumurta açarken bonus olarak hiç geri dönmüyordu, üstelik ekranı kapatıp açınca yatırdığın kademe kaybolmuş gibi görünüyordu. Artık bir kademe yatırdığın anda bonus gerçekten devreye giriyor ve ağaç ne yatırdıysan onu gösteriyor.
- Etkinlikler (Arcade), Sıralama veya Koloni ekranını açarken oyun bazen komple baştan başlıyor gibi görünüyordu. Bu ekranlarda oluşan geçici bir hata tüm oyunu yeniden yüklüyordu. Artık böyle bir hata sadece o ekranı etkiliyor, oyunun geri kalanı ve ilerlemen olduğu gibi devam ediyor.
- Rota çizerken üstteki hedef şeridi koloni adını büyük harfe çeviriyordu ve Türkçe'de bu adı bozuyordu: "iron legion" yazan bir koloni "İRON LEGİON" olarak görünüyordu. Artık oyuncuların yazdığı isimler tam yazdıkları gibi kalıyor; büyük harf yalnızca oyunun kendi etiketlerine uygulanıyor.
- Yumurtayı elle çatlatırken bazen tek dokunuşta birden fazla yumurtanın parası çekiliyor, fazladan açılan petler ekranda hiç gösterilmiyor ve nadiren "0 DPS" görünen hayalet pet çıkıyordu. Düzeltildi. Elle tek dokunuş artık her zaman tek yumurta açar; paranız yalnızca gördüğünüz yumurtaya gider.
- E-posta ile giriş yaparken "Server error" hatası alıp oyuna giremiyordun: giriş kodu gönderimi düzeltildi, artık sorunsuz giriş yapabilirsin.
- Koloni bağış kutlamalarının büyük kısmı aslında hiç kimseye oynamıyordu. Sunucu her bağış için "bu ne kadar büyük bir olay" bilgisini hesaplıyor ama oyuncuya hiç göndermiyordu; bu yüzden sadece devasa (10.000+) bağışlarda kutlama çıkıyor, orta ve büyük bağışlar sessizce geçiyordu: kayan şerit kutlaması ise hiç görülmemişti. Üstelik küçük bir bağış, o oturumdaki TÜM sonraki kutlamaları kilitliyordu. Artık her bağış hak ettiği kutlamayı tetikliyor: orta boy bağışlarda ekranın üstünden kayan şerit, büyük bağışlarda tam ekran tören, ve malzeme bağışları da verilen malzemenin kendi ikonuyla görünüyor.
- Bazı Yuva partileri toplanırken kilitleniyor, tekrar denesen de hep aynı yerde takılıyordu. Kilit kalktı. Her parti sonuna kadar açılıyor.
- Altın Pet üretme eğitimi, elinde hiç pet kalmayan oyuncularda sonsuza kadar bekleyip kilitleniyordu: eğitimin hediye ettiği pet de ancak sayfayı yenileyince görünüyordu. Artık hediye pet anında envanterine düşüyor, pet kartı gelmezse eğitim kendi kendini kurtarıp sana bir başlangıç peti veriyor; hiçbir durumda takılıp kalmıyor.
- Yardım çağrısı atan kahraman, bir Rehber çağrıyı üstlendiğinde bunu hiç öğrenemiyordu; sohbete giremediği için Rehber'e teşekkür de edemiyordu. Artık üstlenildiği an bildirim geliyor, sohbet tek dokunuşla açılıyor ve yardımı onaylayınca Rehber itibarını kazanıyor.
- Mekikle daha önceki bir dünyaya indiğinde yumurta seninle gelmiyordu: ekranda o dünyanın adı yazsa da açtığın yumurta, ödediğin fiyat ve içinden çıkan petler hep en yüksek dünyanınkiydi, yani gittiğin dünyanın petlerini toplamak imkânsızdı. Artık hangi dünyadaysan o dünyanın yumurtası geliyor; görsel, fiyat ve çıkan pet ile ekrandaki isim aynı şeyi söylüyor. Fazla ödediğin bir şey yok, sadece yanlış dünyanın yumurtası satılıyordu; bundan sonra bulunduğun dünyanın fiyatı geçerli.
- Hesabı olan bazı oyuncular satın alma yaparken "önce hesap oluştur" hatası alıp hiçbir şey satın alamıyordu. Düzeltildi, hesabın bağlıysa artık satın alma sorunsuz açılıyor. Gerçekten hesabı olmayanlar ise hata yerine doğrudan hesap oluşturma ekranına yönlendiriliyor; hiçbir ücret çekilmiyor.
- Uzay Savaşı'nda ölünce ekran donuyor, sonuç ekranı hiç açılmıyor ve o koşunun ödülleri kayboluyordu, artık gemi patlaması bitince sonuç ekranı geliyor ve ödüller hesabına yazılıyor.
- Sıralamalarda gizlenen yönetici ve bot hesapları bazı etkinlik ödüllerini hâlâ alabiliyordu ve gerçek oyuncuları bir basamak aşağı itebiliyordu, fraksiyon savaşı, HUNT sezonu, koloni gem havuzları, arena sezonu, Exulon Top-10 plaketi ve chrono yarışının tamamında kapatıldı. Ödüller artık her yerde ekranda gördüğün sıralamayla birebir aynı.
- E-posta veya Google ile açılan yeni hesaplar arkadaş listelerinde, arkadaşlık isteklerinde ve engellenenler listesinde hiç görünmüyordu ve herkese "Hero #0" olarak geliyordu. Artık yeni hesaplar da adıyla ve kahraman numarasıyla düzgün görünüyor.
- Yeni oyuncu rehberinde bir adımı zamanında yapamazsan, Quantulon "gezegene basılı tut" diyor ama ekranın üstüne çıkan karartma tam da o dokunuşu engelliyordu, ve sayfayı yenilesen bile aynı yere geri düşüyordun. Artık rehber ipucu oyunun üstüne bindiğinde dokunuşları engellemiyor, oynamaya devam edebiliyorsun.
- Sprint biterken sıralama ödülleri, tabloda gizlenen yönetici ve bot hesaplarını da sayıyordu, bu yüzden herkes bir basamak aşağının ödülünü alıyordu. Artık ödül, ekranda gördüğün sıraya göre veriliyor.
- Gerçek parayla alınan paketlerin içindeki COIN satırı, bulunduğun dünyaya göre hesaplanması gerekirken sabit ve çok küçük bir miktar veriyordu, Başlangıç Paketi'nde ilan edilen coin'in yalnızca küçük bir kısmı hesabına geçiyordu. Artık paketler, mağazada gösterilen ve dünyana göre hesaplanan coin'in tamamını veriyor. Eksik coin alan oyuncular için telafi ayrıca yapılacak.
- Eğitimde beklersen görevler kendi kendine "yaptın" sayılıyordu: tek bir kaya kırmadan, altın toplamadan ve tek bir yumurta açmadan eğitimi bitirip ilk pet heyecanını ve garantili nadir peti kaçırabiliyordun. Artık kaya kırma, altını basılı tutup toplama ve yumurta çatlatma adımları gerçekten yapılana kadar bekliyor, takılırsan Quantulon devreye girip yolu gösteriyor. Ayrıca eğitim artık "yeterli paran var" demeden önce gerçekten 150 altının olduğundan emin oluyor, ikinci yumurta için de aynı kontrolü yapıyor.
- Oyuna dönerken bazen oyun yerine hata ekranı açılıyordu, oturumun sunucuya bağlanması bitmeden ekranlar veri istediği için. Artık oyun, bağlantı tamamlanana kadar bekliyor ve doğrudan açılıyor.
- Envanterden birden fazla yumurtayı (ör. sıralama ödülü yumurtaları) "Otomatik Aç" ile art arda açtıktan sonra, nadir durumlarda tüm oyun dünyası kararıp her sayfada kayboluyordu. Kök neden düzeltildi, dünya artık batch bitiminde normal şekilde geri geliyor.
- Aktif bir zamanlı görev/kontratı olan bazı oyuncularda oyun hiç açılmıyor, boş ekranda takılıyordu. Artık herkeste sorunsuz açılıyor.
- Haritada hâlâ görünen ama aslında çoktan alınmış/sönmüş bir sinyale rota çizip yakıtını ve 10-17 dakikanı boşa harcayabiliyordun, artık kalkıştan önce uyarılıyorsun ve tek damla yakıt yanmıyor.
- Düello sırasında kupa skorun dakikalarca 0'da donup sonra tek seferde zıplıyordu. Artık yarış boyunca düzenli akıyor, başlangıç ve bitiş skorları da kuruşu kuruşuna doğru sayılıyor.
- Düellonu kazandığında rütbe puanın ve galibiyet sayın anında güncelleniyor. Artık zaferini görmek için 30 saniye beklemiyorsun.
- Aynı koordinatta iki ayrı hedef varsa (örneğin bir Muhafız ile bir tüccar), yeni hedefi seçtiğinde eski rota kalkış çubuğunda asılı kalabiliyordu, yanlış yere kalkıp yakıt yakabiliyordun; artık hedefi değiştirdiğinde eski rota her zaman iptal oluyor.
- Takasta karşı taraf sen "hazır" dedikten sonra teklifini değiştirdiğinde artık her iki tarafın da onayı sıfırlanıyor. Kimse teklifi son anda değiştirip seni kandıramıyor. Ayrıca partner cevap vermeyince çıkan geri sayım, "0" sn'de takılıp beklemeden tam bitişinde kapanıyor.
- Bug bildirirken verdiğin detayların bir kısmı özete girmeyip kayboluyor gibi görünüyordu. Artık AI özeti yazdığın somut detayları (sayılar, hata metni, "sadece şu durumda oluyor" gibi koşullar) atmadan koruyor, böylece hiçbir bilgin kaybolmuyor.
- İmzaladığın sözleşmeler bazen kaybolabiliyordu. Ne sözleşme panelinde ne de ana ekrandaki aktif sözleşme şeridinde görünüyordu. Artık imzaladığın her sözleşme anında listende yerini alıyor.
- Faction War ödülleri artık daha adil. Hiç katkı yapmadan kazanan tarafa geçip ödül toplamak engellendi, ve tam berabere kalan katkılarda ödül sırası artık rastgele değil (erken katılan öne geçer).
- Gezgin Tüccar gece yarısından sonra hiç uğramıyordu, günün son saatlerine planlanan ziyaretler sessizce düşüyordu; artık planlandığı her saatte geliyor.
- Servet ekranı, kupa sayıları ve pet değerlemeleri birbirinden farklı sayılar gösterebiliyordu (Quantum petler bazı yerlerde 0 görünüyordu). Artık hepsi tek hesaptan besleniyor ve her ekranda birebir aynı.
- Telefonda Mağaza'ya girerken oyun kendini yeniliyordu. Kök neden bulundu ve kapatıldı (Mağaza'nın geri-tuşu entegrasyonu tarayıcı geçmişini bozup oyunu baştan yüklüyordu); ağır ekranlar artık oyun boştayken önceden yükleniyor, Mağaza yüklenirken boş ekran yerine yükleme göstergesi çıkıyor; ayrıca birkaç ekranı çökertebilecek gizli hatalar (Kazı Alanı, Şans Çarkı, Yükseliş) sertleştirildi ve basılı-tutup toplama artık telefonda da ışınlanma pedini gösteriyor.
- Paradox (prestige) yaptıktan sonra kazdığın özler (essence) çantana düşmüyordu. Artık Paradox sonrası topladığın her öz anında çantanda kalıyor.
- Sağ üstteki hedef kartı bazen paradoksla ilgili "P3" görünümüne takılıp tıklayınca hiçbir şey açmıyordu ve prestij sonrası oyunculara sıradaki gerçek hedef yerine hep en sondaki paradoks hedefini gösteriyordu. Artık kart her zaman gerçekten yapılması gereken sonraki adımı (bir sonraki dünya / boss / özellik kilidi) gösteriyor ve tıklayınca doğru ekranı açıyor.
- Galakside biri Quantum ya da Apex çıkardığında kutlama neredeyse hiç kimseye ulaşmıyordu, anonsların onda dokuzu görünmeden kayboluyordu. Artık oyundayken olan her nadir kuluçka kutlaması sana da geliyor.
- Gökyüzü şeridi, çıkan en nadir petleri yanlış tanıtıyordu: 150.000'de 1 gelen bir Quantum bile "Legendary" diye duyuruluyordu ve satır herkese İngilizce gidiyordu. Artık anons petin gerçek nadirliğini yazıyor ve Türkçe görünüyor.
- Yeni bir sürüm yayınlandığında bazı ekranlar (örn. Abonelikleri Yönet) açılmaya çalışırken hata verip oyunu kilitliyordu. Artık net bir "Yeni sürüm hazır, yenile" kartı çıkıyor ve ilerlemen güvende.
- Timebot penceresinde kapatma butonu bulunamıyordu (sol üstteki minik kırmızı nokta) ve sarı/yeşil noktalar hiçbir işe yaramıyordu. Artık sağ üstte net, kolay basılabilen bir kapatma (X) var ve pencere telefonda da düzgün oturuyor.
- Takas tamamlandığında, onayı ilk basan tarafın çantası ~5 dk boyunca yanlış görünebiliyordu. Verdiği eşyalar hâlâ duruyor, aldıkları görünmüyordu (ve tekrar takasa koyunca "artık sana ait değil" hatası çıkıyordu). Artık takas biter bitmez her iki tarafın çantası da anında doğru güncelleniyor.
- Yeni dünyayı açan boss kapısındaki essence sayacı, envanterinde yeterli essence olsa bile bazen "0/50" görünüp boss'a girişi kilitleyebiliyordu. Artık sayaç gerçek envanterinden doğrulanıyor. Essence'in varsa boss'a her zaman girebilirsin.
- Koloni Yetenek Ağacı elden geçirildi. Düğüm isimleri artık gerçek metinle görünüyor, boostların ikonları tüm oyunda tek merkezden düzeltildi (DPS artık kazma değil, her boost doğru amblemi taşıyor), ve düğüm yükseltme penceresi sinematikleşti: gücün değeri kocaman parlıyor ve yükseltmek için basılı tutunca ses efektiyle şarj oluyor.
- Bir günlük/haftalık görevi bitirip "Al"a basmadan çıkarsan ödülün gece yenilemede yanıyordu. Artık bitirdiğin her görevin ödülü, sen almasan bile otomatik hesabına geçiyor; hiçbir emek kaybolmuyor.
- Oyuna ilk kez giren oyunculara, hiç kaçırmadıkları hâlde eski bir "yeni güncelleme geldi" ekranı zorla açılıyordu. Artık yeni oyuncular sadece kendileri katıldıktan SONRA çıkan güncellemeleri görüyor.
- Yıldız haritasında bir koloniye tıklamak neredeyse imkânsızdı, yakındaki bir dünya boss'u tıklama alanını yutuyordu, üstelik yakınlaştırdıkça daha da beterleşiyordu, ve koloniler bir noktacık halinde, sancaklarındaki desen ve rütbe rengi olmadan çiziliyordu. Artık koloniler haritada belirgin biçimde daha büyük, kendi kalkanlarının desenini ve rütbe rengini taşıyor, tıkladığın yer neye en yakınsa onu seçiyor; ismi de sancağının hemen altına yapıştı ve crest'i kapatan sarı nokta kalktı.
- Erken oyunda Seviye 3 ve 7'de bazı oyuncular tüm görevleri bitirmesine rağmen seviye atlayamıyordu. Artık bir seviyenin görevlerini bitirmek o seviyeyi eksiksiz geçiriyor. Ayrıca en üst seviyedeki (250) oyuncularda XP çubuğunun taşması düzeldi.
- Telefonda Market, Etkinlikler (Arcade), Kolonya veya Sıralama gibi ekranları açarken oyun bazen aniden yeniden başlıyordu. Üç ayrı sebep bulup düzelttik: (1) ekran verisi tam hazır olmadan atılan bir istek, (2) ekran kenarındaki dokunuşların telefonun "geri" hareketini tetiklemesi, (3) bu dört ekranın telefonun donanım/kaydırma "geri" hareketini artık düzgün karşılaması. Böylece kaydırma oyunu sıfırlamak yerine sadece o ekranı kapatıyor.
- Nova Ağacı'nın iki kapak düğümü boştaydı. Yatırdığın shard'lar hiçbir işe yaramıyordu: "Sonsuz Kasa" (%100 coin geliri) coin gelirini hiç artırmıyor, "Hami Lütfu" (−%15 gamepass) gamepass fiyatını hiç indirmiyordu. İkisi de artık gerçekten çalışıyor. Coin gelirin katlanıyor, gamepass fiyatın hem vitrinde hem kasada düşüyor.
- Eğitimdeki bazı görev kartları İngilizce yazıyordu ve rehber bazı adımlarda karışık konuşuyordu (henüz kayaları kırmadan "farkı gördün mü?" demesi, olmayan bir sonraki bölümü işaret etmesi gibi). Hepsi düzeltildi, artık akış baştan sona Türkçe ve mantıklı.
- Yeni oyuncu eğitiminde bir adıma takılıp kalmak artık mümkün değil. Kafan karışırsa oyun seni kısa bir süre sonra nazikçe bir sonraki adıma geçiriyor.
- Sonsuz tırmanışta (P6 ve üstü) Paradox töreni, alacağından DAHA FAZLA çekirdek vaat ediyordu. Ekrandaki sayı (ör. 5000) ile cebe düşen (ör. 3645) uyuşmuyordu. Artık tören, azalan-getiri damperini önizlemede de uyguluyor: gördüğün sayı = aldığın çekirdek.
- Bir davet linkiyle oyuna katılan yeni oyunculara vaat edilen "50 Elmas Hoş Geldin Bonusu" aslında verilmiyordu. Artık ilk katılımda gerçekten hesabına düşüyor. Para güvencesi: sadece davetle gelen yeni oyuncuya bir kereye mahsus eklenir, mevcut bakiyeler etkilenmez.
- Sendika davet ödül merdiveni (3/5/10/25/50 davet) sadece görseldi, hiçbir şey ödemiyordu. Artık her basamak gerçekten elmas veriyor (100/250/500/1000/2500) ve merdivende "AL" butonuyla topluyorsun. Para güvencesi: mevcut bakiyene dokunulmadı, bu sadece yeni kazanç yolu.
- Bazı eski hesaplarla takas yaparken takas "Server Error" verip hiç tamamlanmıyordu. Artık takas sorunsuz tamamlanıyor ve petler doğru şekilde el değiştiriyor.
- İki eğitim adımı "+5 elmas" ve "+10 elmas" ödülü gösteriyordu ama sunucu bu ödülleri hiç vermiyordu (boş vaat). Artık elmaslar gerçekten hesabına geçiyor.
- Dinlenme ekranındaki gem sayacı yalan söylüyordu. Kazandığın gerçek gem'i değil, sadece "ne kadar süredir dinleniyorsun" hesabını gösteriyordu. Günlük hakkını doldurduysan sayaç yukarı tırmanmaya devam ediyor, ama kasana hiçbir şey girmiyordu; "gem gelmiyor" diye bildirdiğiniz şey buydu ve haklıydınız. Artık sayaç doğrudan sunucunun sana gerçekten verdiği gem'i gösteriyor, altında da o anki kazanma hızını (tam / yavaşladı / asgari) ve hız sıfırlandığında ne zaman yenileneceğini yazıyor. Bakiyene hiç dokunulmadı. Kazandığın gem'ler hep hesabındaydı, yanlış olan ekrandaki sayıydı.
- Yasaklanan bir oyuncu, koloni ve grup sohbetlerinde yazmaya devam edebiliyordu, artık hesap yasağı her sohbet kanalında geçerli, ban gerçekten susturuyor.
- Yıldız Haritası'ndaki koloniler "keşfedilmedi" diye sonsuza dek kilitli kalıyordu. Artık mekiğinle bir koloniye uçup vardığında koloni gerçekten keşfedilmiş sayılıyor ve kartı açılıyor.
- Kuşandığın aura güvertendeki pet'inde hiç görünmüyordu, ne sende, ne de seni ziyaret edenlerde. Artık hem kendi güvertende hem de seni ziyaret eden herkesin ekranında pet'inin etrafında dönüyor.
- Masaüstü uygulamasında başka bir pencereye geçtiğinde oyun müziği çalmaya devam ediyordu. Artık oyun arka plana geçince ses susuyor, geri döndüğünde müzik kaldığı yerden devam ediyor (baştan başlamıyor). Müziği arka planda dinlemeye devam etmek istersen Ayarlar → Ses altındaki "Arka Planda Ses" anahtarını açabilirsin.
- Eğitimden çıkınca ilk görev "15 taş kır" zaten 13/15 dolu başlıyordu. Artık sıfırdan başlıyor ve 15 taşı gerçekten sen kırıyorsun.
- "Görev sayacı, taş kırarken ve yumurta açarken donup kalıyor sonra birden tamamlanıyordu. Artık her taşta ve her yumurtada anında ilerliyor."
- "Pet aç" görevinin sayacı gerçek sayını göstermiyordu. Üst üste açtığında 9/10'da takılıp kalıyordu; artık kaç pet açtıysan onu sayıyor ve hakkın olduğu anda ödülü verebiliyorsun.
- Engellediğin biri artık sohbette adını etiketleyerek ("@sen") sana bildirim yağdıramıyor. Engellediğin oyunculardan gelen etiket bildirimleri (hem oyun içi rozet hem telefon push'u) tamamen susturuluyor.
- Bazen bir kaya kırıp hemen ödül topladığında ya da yumurta açtığında o gruptaki ödüller (coin, gem, materyal, görev ilerlemesi) sessizce kayboluyordu. Artık kazandığın her şey güvende. Hile koruması aynı güçte kalıyor, sadece dürüst oyuncuyu artık cezalandırmıyor.
- Seviye 20'de çıkan "All-in Bundle" teklifini pop-up'tan alınca Time Star'ların gidiyor ama içindeki oyun geçişleri (gamepass) gelmiyordu. Artık ödediğin her şey eksiksiz teslim ediliyor; teslim edilemeyen hiçbir şey için ücret alınmıyor (alınırsa anında iade). Aynı teklif artık her oyuncuya açık (önce çoğu kişide "sana açık değil" hatası veriyordu). Ayrıca zaten sahip olduğun geçişler için ödeme almıyor. Sadece eksik olanların fiyatını ödüyorsun (dükkân kartıyla aynı), ve satın alınan boost DPS'ine anında yansıyor.
- Paradoks/Supernova sonrası ilk iki yumurtan seni yeni oyuncu sanıp tüm şans bonuslarını (parlak, altın, gökkuşağı, astral, gizli) sıfırlıyor ve sonucu zorla Nadir Olmayan/Nadir'e sabitliyordu. Artık ömür boyu açtığın yumurtalar hatırlanıyor, sıfırlama sonrası ilk yumurtandan itibaren tüm şansın tam çalışıyor.
- Bazı ekranlarda yazı yerine kod parçası görünüyordu (hesap silme hatası, Şans Çarkı uyarısı, otomatik çatlatma bildirimi, seviye atlamada açılan nadirlik, arena kadro paneli). Artık hepsi düzgün yazıyor.
- Davet ettiğin bir kahraman prestij yapınca sendika sayacın geriye düşüyor ve hak ettiğin kilometre taşı ödülünü alamıyordun. Üstelik bu yalnızca gerçekten oyuna gömülmüş, seviye 60'a ulaşmış arkadaşlarında oluyordu. Artık bir kahraman bir kez sayıldıysa sonsuza dek sayılıyor.
- Bazı eğitim adımlarında oyun birkaç saniye donup dokunuşları yutuyor, sonra o dersi yarıda kesiyordu. Artık eğitim bir şey beklerken ekran kilitlenmiyor.
- VIP tarafında beş düzeltme. Deneme aboneliğinden ücretliye geçenler artık "DENEME" etiketinde takılı kalmıyor, ödedikleri ayın tamamını ve sadakat ödüllerini eksiksiz alıyor; VIP'e geçtiğin günün gem hediyesi artık yanmıyor; mağazadan satın aldığın Ultra/Pro isim plakası artık VIP'in bitse de senin kalıyor ve VIP'siz de takılabiliyor; günlük VIP gem hediyesi de artık her koşulda günde tam bir kez işliyor. (Para güvencesi: hiçbir bakiye silinmedi/azaltılmadı. Düzeltmeler eksik teslim edilen hakları tamamlıyor ve günlük hediyeyi tasarlandığı gibi günde bire sabitliyor.)
- Bir davet linkiyle oyuna gelen oyuncu 50 elmaslık hoş geldin bonusunu alıyordu ama karşılama ekranı bunu ona hiç söylemiyordu. Elmaslar sessizce hesabına giriyordu. Artık karşılama ekranı "+50 Elmas Kazandın!" diyerek bonusu gösteriyor.
- Oyuna yeni başlayan (özellikle davet linkiyle gelen) bir oyuncunun gördüğü İLK karşılama ekranı baştan sona İngilizceydi. Türkçe oynayan biri oyuna "Welcome, Time Hero!" ile başlıyordu. Ekranın tamamı artık Türkçe: başlık, açıklama, "Davet eden", "kolonisine katıldın" ve rozetler.
- Astral türündeki özel petlerin (Exclusive/Prime/Apex/Quantum) DPS'i, 2026-07-17'deki Astral güç artışına rağmen bir hesap yolunda hâlâ eski değerden hesaplanıyordu; artık tam gücüyle, kartta gösterilen değerle aynı hasarı veriyorlar.
- Boss dövüşü sırasında başka bir sekmeye ya da uygulamaya geçtiğinde, göremediğin bir saldırı yüzünden haksız yere can kaybedebiliyor, hatta dövüşü kaybedebiliyordun, artık sekme veya uygulama değiştirince dövüş güvenle duraklıyor ve geri döndüğünde temiz, baştan görünen bir saldırıyla devam ediyor; haksız can kaybı yok.
- İlk görev "15 kaya kır" eğitimde kırılan kayaları sayıp 13/15'ten başlıyordu. Artık görev göründüğü anda 0/15'ten başlıyor: 15 taze kaya senin.
- Koloni Kapışması'nda skor 0-0'da donuyordu, koloni amblemleri görünmüyordu ve yarışın neyi saydığı belirsizdi. Artık açılan yumurtalar maç boyunca canlı sayılıyor, gerçek amblemler geliyor ve büyük yumurta ikonu yarışın ne olduğunu anında söylüyor.
- Koloniye biri katıldığında sohbete "koloniye katıldı" karşılama kartı düşmüyordu. Artık yeni üye katılınca koloni sohbetinde herkes görüp karşılayabiliyor.
- Ücretsiz (prestij) koloni düellolarında berserker "savaşa hazırlan" sineması hiç patlamıyordu ve düello berabere/iptal olunca "MAÇ CANLI" kartı sonsuza dek asılı kalıyordu. Artık prestij düellosu da tam düello deneyimini yaşıyor: savaş çığlığı çalıyor, maç bitince kart temiz kapanıyor.
- Sıralama ekranındaki koloni etkinliği "Haftalık Lig" ile aynı kupa ikonunu taşıyordu ve bir düello başlatınca "SIRALAMA BEKLENİYOR" yazısında donup kalıyordu. Artık kendi ikonu var, düelloda "Koloni Düellosu · Rakip koloniye karşı" diye net görünüyor ve skorbord anında doluyor.
- Bir koloniyi ziyaret ederken ya da bir Muhafız/keşif noktasında dururken ayarları açmak veya bir eğitim ipucunun devreye girmesi seni sessizce eski dünyana atıyordu, ve sayfayı yenilemeden geri dönemiyordun. Artık bulunduğun yer olduğu gibi kalıyor; üstüne açılan ekranı kapattığında hâlâ oradasın.
- Koloni limanındaki pilot listesi bazı oyuncuları eski kullanıcı adıyla gösteriyor, bazılarını ise hiç göstermiyordu. Artık herkes doğru @adıyla ve eksiksiz listeleniyor.
- Bölge Savaşı'nın "Hatch Marathon" modunda Paradoks (prestij) yaptığında savaştaki katkın sıfırlanıyordu: üstüne o ana kadarki katkın da takımın toplamından düşüyordu. Artık yumurta sayacın ömür boyu (Paradoks'tan etkilenmeyen) tutuluyor, savaş boyunca açtığın her yumurta doğru sayılıyor.
- Eğitimde hediye edilen altın çantası ve iksir envantere dakikalarca geç düşebiliyordu. Hediyeler artık verildiği anda çantanda.
- Ödül ya da eşya kazandığın birçok yerde (sezon kartı, gezgin tüccar, dünya bossu, kontratlar, Codex, mini oyunlar, teklif paketleri ve mağaza satın alımları) eşya envantere dakikalar sonra düşüyor gibi görünüyordu. Artık kazandığın an envanterinde.
- Bazen bir dünyaya uçtuktan sonra madencilik tamamen kilitleniyordu: vuruyordun ama hiçbir şey kırılmıyor, hiç ödül gelmiyordu. Artık oyun mekiğinin gerçek konumunu esas alıp kendini otomatik düzeltiyor, madencilik anında devam ediyor.
- Yuva'da (The Nest) bir dizi dürüstlük ve keşif düzeltmesi. Keşifler artık renkleniyor: yumurta seçme ekranındaki 7'li nadirlik şeridi, çoktan keşfettiğin türleri bile hep silüet gösteriyordu, artık kodeksin neyi bulduysa o kafalar renkli görünüyor. Süre artık gerçek süre: VIP hız avantajın ve Sonsuzluk Ağacı yatırımın "ne kadar sürecek" tahminine hiç yansımıyordu; artık gösterilen süre, makinenin gerçekten çalışacağı süre (VIP'sen farkı ekranda görürsün). Toplama ekranı yalan söylemiyor: ayarlarınla partinin TAMAMI otomatik salındığında ekran "hepsini topladın" diyordu, artık ne toplandı, ne salındı, ne hâlâ envanterine geliyor tek tek doğru yazıyor. Tümünü atla: büyük partilerde onlarca Epic+ gösterimini tek tek tıklamak yerine "tümünü atla" diyebilirsin.
- Topladığın Orman Özü bazen sayfa yenilenene kadar envanterde görünmüyordu. Özler artık topladığın anda çantana ve görev sayacına işleniyor.
- Oto-çatlatma çalışırken oto-sil eğitimi başlarsa rehber eli boşluğu gösteriyordu. Eğitim artık önce oturumu güvenle durduruyor ve doğru düğmeyi gösteriyor; elin garip hareketi de bu sayede düzeldi.
- Pet Skoru bazen üç yerde üç farklı sayı gösteriyor, hatta gözünüzün önünde düşüyordu. Artık toast, görev kartı ve üst gösterge her zaman aynı gerçek sayıyı gösteriyor; servet göstergesi de detay ekranıyla birebir eşleşiyor.
- "Kaya kırma görevlerinde kart TOPLA gösterip ödül vermiyordu (sayaç arkada eksik kalıyordu). Artık tıkladığın an bekleyen kırımlar sunucuya işleniyor ve ödül ilk denemede geliyor; sayaç yanılırsa kendini anında gerçek değere düzeltiyor."
- Görev sayaçları bazı oyuncularda takılı kalıyordu: kömür görevi tamamlandığı halde ekranda 0/14 görünüyor, bakır sayacı "toplandı" olduktan sonra geri düşüyor ve bakır cevheri kasaya işlenmiyordu; görev ilerlemesini tutan iki kayıt arasındaki kopukluk onarıldı ve sayaçlar artık gerçek ilerlemeyi gösteriyor. Ayrıca bakır ve demir görev metinleri yanlış hedef sayı gösteriyordu (27/30 yazıyor, 18 istiyordu): metinler gerçek hedefle eşitlendi.
- Araştırma Laboratuvarı, çantanda gözüken özleri "yetersiz" sayıp yükseltmeyi reddedebiliyordu (yeni kazılan özler sayıma geç giriyordu). Artık o an sahip olduğun her öz anında geçerli; ayrıca bir yükseltme başlamazsa nedeni artık ekranda yazıyor.
- Öğretici sırasında Zaman Ödülü'nü topladıktan sonra "Oynamaya devam et" ekranı ~20 saniye geç geliyordu (oyun toplama işlemini bir türlü algılamıyor gibi görünüyordu). Artık ödülü toplar toplamaz anında ilerliyor.
- Zaman Ödülleri'nden kazanılan eşyalar envanterde dakikalarca görünmüyordu (ödül aslında verilmişti ama çanta geç yenileniyordu). Artık ödülü aldığın an eşyan envanterinde.
- Zaman Ödülleri açıldığında ödülleri eğitimden önce kendin toplarsan ekran saniyelerce kilitleniyordu. Artık rehber durumu anlıyor ve seni bekletmeden devam ediyor.
- Oto-Çatlatma açılınca "Zaman Yıldızı"nı tanıtan pencere ile Quantulon'un anlatımı üst üste biniyor, oyuncu "Anladım"a basamadan takılıyordu. Artık önce anlatım biter, sonra Zaman Yıldızı penceresi açılır. Buton her zaman basılabilir.
- Quantulon bazen sen daha oyuna girmeden, karşılama ekranındayken konuşmaya başlıyor ve öğretici kendi kendine ilerliyordu. Artık öğretici sen gerçekten oyuna girene kadar sabırla bekliyor.
- Karşılama ekranında sesi kapatan oyuncular müziği bir daha açamıyordu. Ayarlar → Ses'e Müzik ve Ses Efektleri aç/kapa anahtarları eklendi, ses seviyesini sıfırdan yukarı çekmek de sesi otomatik açıyor. Ses tercihin artık hesabına kayıtlı: telefonunda kapattığını bilgisayarında da kapalı buluyorsun. Ayrıca hiçbir işe yaramayan "Müzik Çaları Gizle" ayarı kaldırıldı.
- Kargodan modül kuşanırken oyun her zaman 1. yuvayı hedefliyordu; 1. yuva doluysa boş 2. yuva dururken "yuva dolu" hatası alıyordunuz. Artık ilk boş yuvaya takılıyor, hiç boş yuva yoksa nedenini açıkça söylüyor.
- İçinde iki tire geçen mesajlar ("dur -- ne oldu?") hiçbir sohbet kanalında gönderilemiyor, üstelik nedeni yerine anlamsız bir sunucu hatası çıkıyordu. Artık normal noktalama tamamen serbest ve bir mesaj gerçekten reddedilirse sebebini okunur bir cümleyle görüyorsun.
- Koloniye yapılan büyük bağışlarda tam ekran kutlama çoğu zaman hiç gelmiyordu: özellikle bağışı yapan başka bir üye olduğunda kimsenin ekranında oynamıyordu. Artık büyük bağış anında herkesin ekranında oynuyor, üst üste gelen bağışlar da sırayla gösteriliyor. Ayrıca kutlamanın büyüklüğü artık bağışın gerçek değerine göre belirleniyor: yığınla ucuz cevher otomatik olarak "dev bağış" sayılmıyor, değerli malzemeden yapılan küçük bir bağış ise hak ettiği kutlamayı alıyor.
- Nadir bir sunucu hatası sırasında koloni bağışının gemlerini düşüp koloniye kredi geçmeme ihtimali vardı. Artık böyle bir hata olursa bağış tamamen iptal ediliyor, ya gemlerin gidip bağışın sayılması, ya da hiçbir şey olmaması garanti; gemin asla boşa gitmiyor.
- "Şans Çarkını Çevir" görevi, çarkı hiç çevirmeden: sadece açınca, tamamlanıp ödül verir hale geliyordu. Artık görev yalnızca çarkı gerçekten çevirdiğinde tamamlanıyor.
- "Hızlı Çatlatma İksiri açıldı" gibi kilit-açma bildirimleri, eşyanın kocaman görselini gösterdiği için oyuncular iksirin envanterine geldiğini sanıyor, sonra çantada bulamıyordu. Bu bildirimler artık açıkça "artık bulabilir ve kullanabilirsin, çantana otomatik eklenmez" diyor. Gerçekten hediye verilen durumlarda ise hediye kutusu eskisi gibi görünüyor.
- Koloniye büyük bir MALZEME bağışı yapınca ekranında mağazadan bir şey satın almışsın gibi bir "satın alma" animasyonu çıkıyordu: oysa sen bir şey vermiştin, ve koloninin geri kalanı bambaşka bir kutlama görüyordu. Artık malzeme bağışı da tam olarak herkesin gördüğü koloni kutlamasını açıyor: senin avatarın, koloni arman ve bağış seviyen. Üstelik kutlama artık verdiğin malzemenin kendi ikonunu ve adını gösteriyor (eskiden her şeyin yanında elmas ikonu vardı), ve kutlamanın büyüklüğü yığının gerçek değerine göre belirleniyor: 10.000 ucuz cevher otomatik olarak en büyük kutlamayı almıyor, az sayıda değerli malzeme ise hak ettiğini alıyor.
- Müzik çalarken ayarlardan ses seviyesini değiştirince müzik bazen komple susuyor ya da kısa bir an durup baştan başlıyordu. Artık ses seviyesini oynatmak müziği kesmiyor, takılmadan akıp gidiyor.
- Mağazadan kaldırılmış eski "Hepsi Bir Arada" paketi bazı oyunculara hâlâ fırsat penceresi olarak çıkıyordu; ayrıca TimeStar yetmediğinde açılan satın alma penceresi fırsatın arkasında kalıp görünmüyordu. Kaldırılan paketler artık hiçbir yerde teklif edilmiyor, satın alınamıyor ve para çekilmiyor; TimeStar penceresi de artık her zaman en önde açılıyor.
- Hesabını silen bir oyuncu tekrar giriş yapmaya çalışınca anlamsız bir "Server error" ile takılı kalıyordu. Artık oyun eski oturum kalıntısını kendisi temizleyip girişine izin veriyor; bir sorun olursa da ekranda ne olduğunu ve ne yapman gerektiğini söyleyen net bir mesaj (destek için referans koduyla birlikte) görüyorsun.
- Sprint ve kapışma skorları bazen olduğu yerde donup güncellenmeyi bırakabiliyordu. Skor hattı sağlamlaştırıldı: tek bir bozuk kayıt artık tüm tabloyu durduramıyor.
- Bir eğitimde anlatıcıyı beklemeyip hedefe kendi başına giden oyuncular için el işareti eski yerde takılı kalıyordu (örn. Fabrikatör dersi sen içerideyken hâlâ "mekiği aç" diyordu). Eğitimler artık nerede olduğunu anlayıp sana yetişiyor.
- Görev kartından hedefe kendin gidince bazı eğitmenler bunu fark etmiyor, el yanlış yeri göstermeye devam ediyordu (Codex, Araştırma Lab'ı, Altın Makine, Zaman Ödülleri, envanter ve yumurta ekranı). Artık tüm eğitmenler "sen zaten oradasın" diyor ve dersi kaldığın yerden sürdürüyor.
- Bazı eğitimlerde (gemi yükseltme, altın makine, otomatik çatlatma) butona basmasan bile süre dolunca eğitim "yaptın" sayıp seni kutluyor ve görevi tamamlıyordu. Artık eğitim sabırla bekler: sen gerçekten yapana kadar kimse seni sahte tebrik etmez.
- Yeni bir sürüm yayınlandığında oyun bazen "Bağlantı Sorunu" hata ekranı gösteriyor, sanki bir şey bozulmuş gibi hissettiriyordu. Artık o an ne olduğunu açıkça söyleyen "Yeni Sürüm Hazır" ekranı çıkıyor ve tek dokunuşla güncel sürüme geçiyorsun: ilerlemen güvende.
- Dünyalar arası yolculukta warp ekranı bazen bembeyaz kalıyor, yıldızlar ve gezegen hiç görünmüyordu; koloni logosu da uzayda çıkmıyordu. Warp sahnesi artık her seferde sorunsuz açılıyor ve koloni amblemin de yanından süzülüyor.
- Derin uzay, hazine, kargo ve koloni ekranlarındaki yazılar envanterin, mekiğin ve açtığın her pencerenin üstüne biniyordu, hatta bazen hiç görünmüyorlardı. Artık tam olarak dünya ekranındaki "toplamak için basılı tut" yazısı gibi davranıyorlar: dünyanın üstünde duruyorlar, açtığın hiçbir şeyin önüne geçmiyorlar.
- Sohbette geçmişi okurken her yeni mesaj sizi en alta zıplatıyordu, Shift+Enter alt satır yerine mesajı gönderiyordu, @etiket seçerken Enter mesajı yolluyordu ve özel mesajlara verdiğiniz tepki ekranda hiç görünmüyordu. Hepsi düzeldi; "yeni mesaj" balonu artık kaç mesaj kaçırdığınızı gerçekten yazıyor.
- "Codex Rezonansı görevinde özü biten oyuncular ilerleyemiyordu. Artık göreve girdiğinde eksik özler otomatik tamamlanıyor, Lumine ihtiyacın kadarını gönderiyor."
- Koloni sohbetinde biri yazdığında ekranın sağ altındaki koloni armasından çıkan bildirim ya hiç gelmiyor ya da 50 mesaj önceki eski bir mesajı, çoğu zaman yanlış kişinin adıyla gösteriyordu. Artık her zaman gerçekten en son gelen mesajı, doğru kişiyi ve doğru profil resmiyle gösteriyor; bildirim sesleri de sohbet ayarlarındaki ses anahtarına uyuyor. Ayrıca Türkçe oynayanlarda pet bildiriminde İngilizce kalan "hatched / crafted" kelimeleri artık "çatlattı / pet üretti" diyor.
- Koloni yasaklamalarında süre bilgisi bozuk gelirse yasak sessizce geçersiz sayılıyor, yönetici panelinde "yasaklı" görünen oyuncu koloniye geri girebiliyordu. Artık süresi okunamayan bir yasak düşmüyor, süresi dolan yasak ise panelde de doğru görünüyor.
- Koloni sohbeti olayları yutuyordu: yeni üye katıldığında karşılama satırı hiç görünmüyordu, küçük bağışlara yazılan mesaj kayboluyordu, malzeme bağışı sohbete dakikalarca düşmüyordu ve koloniye yanaşan ziyaretçinin satırı Türkçe oyunculara İngilizce, üstelik o kişi kendi yazmış gibi bir mesaj balonu olarak çıkıyordu. Hepsi artık doğru görünüyor, ziyaretçi satırı da yeni üye katıldığındaki karşılama satırıyla aynı biçimde.
- Koloni keşif ekranında koloni serveti herkeste 0 görünüyordu, bu yüzden liste anlamsız bir sırayla diziliyordu. Artık gerçek servet değeri gösteriliyor ve sıralama diğer koloni liderlik tablolarıyla birebir aynı.
- Kolonine indiğinde arkan simsiyahtı, günlük yakıt ve pompa butonları da o ekranda hiç çıkmıyordu; koloni adı da üst üste iki kez yazılıyordu. Artık gökyüzünün üstündeki karartma tamamen kalktı ve iskelenin ardında gerçek bir uzay manzarası var, yakıt butonları BAĞIŞ'ın hemen yanında duruyor, koloni adı ise tek seferde ve o bildiğin büyük başlık halinde yazılıyor.
- Koloni akışındaki kartlar saatlerce "az önce" yazıyor, bazı yazılar İngilizce kalıyor ve bağış satırı "erkal bağışladı 100 elmas" gibi ters diziliyordu. Artık zaman doğru ilerliyor, o yazılar Türkçe geliyor, bağış satırı "erkal 100 elmas bağışladı" şeklinde okunuyor, kartlar daha sakin ve temiz görünüyor ve bağış onay ekranında elmas fiyatı iri, net bir şekilde duruyor.
- Koloni akışında bir kartın üzerine gelince liste donuyordu, sadece kartların arasındaki boşlukta kaydırabiliyordun. Artık imleç ya da parmak nerede olursa olsun akış rahatça kayıyor, uzun bağış kartlarına geri dönerken de yerini kaybetmiyor.
- Koloniden günlük yakıtını aldıktan sonra buton her sayfa yenilemesinde geri geliyor, basınca "zaten aldın" diyordu, artık hakkını harcadıysan buton yerine ne zaman yenileneceği yazıyor. Bir koloniye yakıt almaya gittiğinde hiçbir şey çıkmıyorsa da sebebini görüyorsun: pompa kapalı mı, stok mu bitmiş, deponda yer mi yok.
- Koloni yönetim paneli, sekme izinlerini ayarlamış kolonilerde açılmıyordu; ayrıca koloni bilgileri istenenden fazlasını taşıyordu. Panel artık her koloninin sahibine sorunsuz açılıyor ve koloni sayfaları yalnızca herkese açık bilgileri gösteriyor. Ödeme ve doğrulama kayıtları sadece koloni sahibine görünür, para veya bakiye hiçbir şekilde etkilenmedi.
- 3'lü Kozmik Anahtar paketi bazı durumlarda yalnızca tek bir kasayı açabilen anahtarlar teslim edebiliyordu. Artık hangi yoldan alınırsa alınsın her zaman 3 adet evrensel Kozmik Anahtar veriliyor.
- Uzay tüccarı geldiğinde yukarıdan inen duyuru ya üst bardaki bilgilerin altında kalıyor ya da otomatik yumurta açarken hiç görünmüyordu, üstelik bazen envanterin ya da mağazanın önüne biniyordu. Artık duyuru üst barın üstünde net görünüyor, ama açtığın hiçbir pencerenin önüne geçmiyor.
- İçinde 525 gibi bir sayı geçen isimler (doğum yılı, plaka, forma numarası) "uygunsuz" diye reddediliyordu; artık sayı sayı olarak okunuyor ve bu isimler serbest.
- Sınırlı bir paketi açılır tekliften aldığında dükkân bunu görmüyordu, kart orada duruyor ve paket ikinci kez satılabiliyordu. Artık teklif ekranından alınan paket dükkânda da alınmış sayılıyor: "hesap başına bir kez" gerçekten bir kez. Daha önce iki kez alınmış paketlerde hiçbir şey geri alınmadı; bakiyene ve envanterine dokunulmadı.
- Aynı kodu çok sayıda oyuncu aynı anda kullandığında kod hata veriyor, hatta belli bir sayıdan sonra tamamen kullanılamaz hale geliyordu, ekranda "geçersiz kod" gibi görünüyordu. Kodlar artık kaç kişi aynı anda girerse girsin çalışıyor.
- Reaktörü ateşledikten sonra ekranda 30 saniye boyunca hiçbir şey değişmiyordu, bar hâlâ %100 duruyordu. Artık sonuç anında görünüyor, düğmeye iki kez basmak da artık iki ateşleme göndermiyor. Ayrıca koloni kurarken haritadaki koordinatların gözünüzün önünde değişmesi düzeldi.
- Enkazdan çıkan tek bir parça kullandığın için koca bir üretim partisinin tamamı "kolonive verilemez" damgası yiyordu, 84 varil yakıtın hepsi tek bir varil ham petrol yüzünden kilitleniyordu. Artık damga sadece gerçekten enkaz kökenli olan paya vuruluyor, ve ham cevher, külçe ve yakıtı enkazdan gelse bile koloni kasasına bağışlayabiliyorsun (bitmiş üst seviye bileşenler hâlâ kendi geminde kalıyor).
- Bir kargo/hazine sandığının son payı kapıldıktan sonra haritada 90 saniye daha enkaz olarak duruyordu, ve o enkaza rota çizilebiliyordu: gerçek yakıt yakıp 10-17 dakika uçup boş bir kasaya varıyordun. Artık kalkışta reddediliyor, tek damla yakıt gitmiyor (koordinatın kendisine hâlâ gidebilirsin).
- Bir oyuncunun adına tıklayıp menüsünü açtığınızda, menünün yanındaki görünmez bir şerit koloni akışını ve sohbeti kilitliyordu, o bölgede ne scroll edebiliyor ne de altındaki satırlara tıklayabiliyordunuz. Şerit artık tamamen geçirgen: menü açıkken de liste normal kayıyor.
- Koloni VIP rozeti sadece bir görünüm rozeti olmasına rağmen, yanlışlıkla bazı moderatör yetkilerine kapı açıyordu. Artık moderatör işlemlerini yalnızca kurucu, yönetici ve moderatörler yapabiliyor.
- Haftalık sıralama sıfırlandıktan hemen sonra kazanılan kupalar tabloya işlenmiyordu. Yeni hafta bir süre hiç başlamıyordu. Artık yeni hafta eskisi kapanmadan açılıyor, reset anında açtığın yumurtanın kupası da sayılıyor.
- Otomatik yumurta açma bazen kendi kendine duruyordu, üstelik hiçbir şey söylemeden, dönünce hiç yumurta açılmamış oluyordu. Durma sebebi büyük ölçüde giderildi; yine de durursa artık ekranda sebebini söylüyor.
- Oyun açılırken ekran bir an küçük bir kutu halinde beliriyor, sonra bulutlarla birlikte tam ekrana zıplıyordu. Artık açılış ilk kareden itibaren tam ekran, bulut perdesi de yerinden oynamıyor.
- Kayıtlı avatarın herhangi bir sebeple yüklenemediğinde (eski bir fotoğraf bağlantısı, silinmiş bir koloni arması) yüzün yerine renkli bir daire içinde adının baş harfi çıkıyordu. Artık böyle bir durumda sana atanmış ajan yüzü gösteriliyor, hiçbir ekranda harfe düşmüyorsun.
- Oyunun pek çok yerinde butonlar olması gerekenden dar çıkıyordu, tam genişlik olması gereken onay butonları yazısı kadar küçülüyordu. Artık her buton tasarlandığı genişlikte görünüyor.
- Oyunu İngilizce oynayan Türkiye'deki oyunculara ödeme ekranında yanlış ülkenin fiyatı çıkabiliyordu, sistem ülkeni arayüz dilinden tahmin ediyordu. Artık gerçekten bulunduğun ülkeye göre fiyatlanıyor, dilini değiştirmen gerekmiyor.
- Koloni yakıt deposunda bir alım ya da günlük ücretsiz dolum reddedildiğinde ekranda hiçbir açıklama çıkmıyordu, sadece genel bir hata. Artık "depo kapalı", "stok yetmiyor", "günlük hakkını kullandın", "yakıt tankın zaten dolu" gibi gerçek sebebi görüyorsun; günlük hakkın bittiyse buton da kapanıyor.
- Avda gemi patlama sesi hem çok yüksek hem de her seferinde birebir aynıydı; büyük patlama oyundaki en gürültülü sesti ve gemiler üst üste ölünce kulak tırmalıyordu. Artık patlamalar üç ayrı varyasyondan çalıyor, seviyeleri diğer seslerin altına çekildi ve aynı anda ölen gemiler sesi üst üste yığmıyor.
- Ayarlardan "animasyonlar kapalı" seçmiş olsan bile Uzay Savaşı bunu hiç dikkate almıyordu: kamera sarsıntısı, hasar titreşimi ve kamikaze düşmanların hızlanan yanıp-sönme uyarısı aynen devam ediyordu. Artık bu ayar savaş ekranına da işliyor, hem sahnede hem kart ve ikmal ekranlarında.
- Sprint ödülü, düello ve görev ekranlarındaki büyük başlıkların arkasında yazıyı yutan açık mor bir kutu beliriyordu. Başlıklar yeniden temiz degrade yazı olarak görünüyor.
- Sunucunun tamamına duyurulması gereken dev bağışlar çoğu dünyada hiç görünmüyordu; artık hangi dünyada olursan ol o kutlama sana da geliyor.
- Bazı renkli başlıklar, yumurta açılışındaki nadirlik yazısı, pet ve koloni isimleri, ödül ekranlarının başlıkları, yazı yerine içi dolu renkli bir kutu olarak görünebiliyordu. Artık her yerde düzgün, gradyanlı yazı olarak çıkıyor.
- Henüz görünen ad seçmemiş oyuncuların adı profilde ve sosyal kartlarda "@" ile başlıyordu. Artık ad sade görünüyor; "@" sadece kalıcı Timelands kimliğinin başında duruyor.
- Uzun listelerde imleç bir kartın üzerindeyken tekerlek çalışmıyor, sayfa sadece kartların arasındaki boşlukta kayıyordu. Artık nereye gelirsen gel liste akıyor.
- Düşman formasyonları (özellikle 2. dalga) geminin yanına kadar iniyor, hatta ekranın kenarından taşıyordu, tepki verecek yer bırakmıyordu. Artık hiçbir düşman senin şeridine girmiyor ve hiçbiri ekran dışına taşmıyor; içeri girerken de yanından geçmiyorlar.
- Bildirimlerin bir kısmı herkese tek dilde gidiyordu (koloni düellosu, gizli yumurta, koloni kurma talebi, arkadaşlık isteği, hediye, sohbette etiketlenme, profil beğenisi, rapor ödülü); artık her oyuncu kendi seçtiği dilde okuyor. Üstteki posta kutusunda bazı bildirimlerde metin yerine `Notifications.Mention.Title` gibi bir kod göründüğü hata da düzeldi.
- Telefonda koloni rıhtımının alt konsolu ana ekran çizgisinin üstüne biniyordu (yukarı kaydırınca oyun yerine telefonun ana ekranı açılıyordu), koloni yumurta ekranının geri oku da çentiğin altında kalıyordu. İkisi de artık kenardan gerçek mesafede duruyor ve rahatça basılabiliyor.
- Oyuna girer girmez profil ekranı kendiliğinden açılıyordu. Artık oyun doğrudan dünyada başlıyor; profil sadece sen açtığında geliyor.
- Yumurta açmak, görev ve kontrat ilerlemeni (açılan yumurta sayısı, nadir/efsanevi/shiny sayaçları, zodyak kontratları) bazen hiç saymıyordu, ve ne kadar çok aktif görevin varsa o kadar sık kaçırıyordu. Artık her açılış ilerlemene işleniyor.
- Paradoks'a bastığında devam eden bir araştırman varsa o araştırma odası sonsuza kadar dolu kalabiliyordu; Lab "tüm odalar meşgul" deyip yeni araştırma başlatmana izin vermiyordu. Artık eski zaman çizgisinden kalan araştırma kendini temizliyor ve oda serbest kalıyor.
- Araştırma Laboratuvarı'nda bir yükseltme başlatamadığında ekrana İngilizce ve anlaşılmaz bir hata geliyordu. Artık hata Türkçe ve net: hangi malzemenin ne kadar eksik olduğunu adıyla söylüyor.
- Ödül kutusu ya da altın kesesi açılış ekranı ekrandayken bir rehber adımı başlarsa, ekranı kapatmak için gereken dokunuş yutuluyordu ve ödül ekranından çıkamıyordun. Artık tam ekran ödül gösterimleri açıkken rehber katmanı geri çekiliyor.
- Uzay Savaşı'nda dalga başlarken bir düşman geminin doğrudan senin bulunduğun şeride doğması ve daha ilk saniyede sana çarpması mümkündü, telefonda neredeyse her koşuda oluyordu. Artık geminin bulunduğu alt şerit düşmanlara tamamen kapalı; hiçbir dalga seni bedava hasarla karşılamıyor.
- Uzay Savaşı'nda düşman gemileri birbirinin üstüne biniyordu, kalabalık dalgalarda tek tek gemileri seçip nişan almak imkânsızdı. Artık formasyonlar, boss muhafızları ve sonsuz mod sürüsü aralarında gerçek bir mesafe bırakıyor; sığmadıklarında üst üste yığılmak yerine sıraya katlanıyorlar.
- Uzay Savaşı'nda yükseltme kartlarının yanına denk gelen bir tıklama arkadaki fırlat düğmesine geçiyordu ve koşunu bitiriyordu. Artık kart, duraklatma ve ikmal ekranlarının dışına yapılan tıklamalar arkaya geçmiyor; kartı seçtikten sonra gemi de imlecin durduğu yere doğru kaymıyor.
- Uzay Savaşı'nda klavyeyle uçarken tuşlar arkadaki dünyaya da işliyordu: WASD ile manevra yaparken madencilik gizlice başlayıp duruyor, S geliri topluyor, P duraklatmanın altında Mağaza'yı açıyor ve Escape arkadaki mekik ekranını kapatıyordu. Artık koşu sırasında bu kısayolların hiçbiri dışarı sızmıyor, üstelik duraklatma anında basılı tuttuğun bir tuş, oyun devam edince gemiyi artık yana savurmuyor.
- Gemi modülü takma eğitimi bazı oyuncularda takılıyordu, giriş konuşması geç geliyor, ekran kilitleniyor ve eğitim bir daha ilerlemiyordu. Artık eğitim, mekiğe hangi yoldan giderseniz gidin sizi yakalıyor; modülleri zaten taktıysanız bekletmeden tamamlanıyor ve ekranı asla kilitlemiyor.
- Oto-Sil karışıklığı bitti, şeritteki ✕ işaretleri artık her dünyada gerçeği gösteriyor, Nest'te nadirlik yuvarlağına dokununca ayrı ekran açılmak yerine oto-sil anında açılıp kapanıyor ve hiçbir şey yapmayan "ana kapatma anahtarı" kaldırıldı (petleri neyin silineceğine artık sadece ızgaradaki seçimlerin karar veriyor).
- Sprint tablosundaki "senin sıran" göstergesi, tabloda görünmeyen hesapları da saydığı için gerçek yerinden daha kötü görünebiliyordu. Artık gösterge tabloyla birebir aynı.
- Öğretici sırasında "BASILI TUT" yazısı, altındaki toplama sayacının üstüne binip ikisini de okunmaz hale getiriyordu, özellikle büyük ekranlarda. İki yazı artık her ekran boyutunda üst üste gelmeden alt alta duruyor.
- Bazı ekranlar açılırken boş kalabiliyordu, mobildeki aktif buff rozeti, koloni etkinlik akışındaki bağış satırı, sosyal ayarlar, yuva odası, güncelleme notları ve koloni savaşı ekranı. Hepsi artık düzgün açılıyor.
- Telefonu yatay tuttuğunda yeni dünya açılış ekranındaki "DÜNYAYA GİR" butonu kartın dışında kalıyordu ve göremiyordun, on dünyanın hepsinde. Artık buton her ekran boyunda görünür kalıyor, üstteki içerik gerekiyorsa kayıyor.
- Profil düzenleyicisinden avatarını değiştirince liderlik tablosu ve koloni listelerinde bazen eski avatarın ya da baş harfin görünüyordu. Artık seçtiğin avatar her yerde anında ve tutarlı görünüyor.
- Evrim makinesinde başarısız birleştirme sonrası peti elmasla kurtarınca tekrar birleştirme yapılamıyordu; sayfa yenilemeden anında tekrar denenebiliyor.
- Sosyal ayarların Gizlilik ve Engellenenler sekmesi açılınca çöküyordu. Artık düzgün açılıyor.
- Bir peti bir üst forma dönüştürdükten sonra (ör. golden→rainbow) o yeni peti bir sonraki makinede taban olarak seçince BİRLEŞTİR çalışmıyordu ve sayfayı yenilemen gerekiyordu. Artık taze dönüştürülen pet anında bir üst evrimde kullanılabiliyor.
- Yıldız haritası açılırken grafik kalitesi ayarını değiştirmek bazen ekranı çökertiyordu. Artık harita her durumda sorunsuz açılıyor.
- Satın alma geçmişi baştan tasarlandı. Bazı fiyatlar yanlış görünüyordu (örn. $49.99 yerine "$4999.00", $99.99 yerine "$9999.00"), artık doğru. Her satır aldığın paketin GERÇEK görselini gösteriyor, kartlar düzgün ve okunaklı, pencere sabit boyutta. Yarım kalan (ödemeden çıktığın) satın alımlar da artık sonsuza kadar "beklemede" kalmıyor, otomatik kapanıyor. Not: gerçekte ödediğin tutar hep doğruydu, sadece bu ekrandaki gösterim yanlıştı.
- Koloni istatistik ekranı artık gerçek rakamları gösteriyor, Ham DPS, Bağışlar ve Keşif hep 0 görünüyordu, düzeltildi; ayrıca üstteki "Net Değer" sayısının alt-üstü kesiliyordu, o da düzeldi.
- Koloni haftalık Sprint'in Bağış sekmesi kalabalık kolonilerde ilk 100 üyeyi (katılım sırasına göre) tarayıp geç katılan cömert bağışçıları görmezden geliyordu, artık haftanın bağış sıralaması TÜM üyeleri sayıyor, katılımcı sayısı da gerçek rakam.
- Çark bilet sayacı bazen kullanılamayan biletleri de sayıyordu, "2 biletim var" görünüp çark dönmüyordu, hepsini harcayınca bile 0 yerine 2 gösteriyordu. Artık sayaç yalnızca gerçekten çevirebileceğin bilet sayısını gösteriyor, mahsur kalmış eski biletler kullanılabilir hale getirildi ve bilet/yıldız yetmediğinde çark sessizce takılmak yerine sana sebebini söylüyor.
- Evrim Merkezi'nde bazen Kaynaştır butonuna basınca hiçbir şey olmuyordu (özellikle yeni açılmış/üretilmiş bir pet seçildiğinde). Artık pet verisi senkronize olana kadar buton griye dönüyor ve gerekirse kısa bir uyarı gösteriyor.
- Cankurtaran sistemi baştan aşağı düzeldi, o tekrar tekrar önüne çıkan yemin/kurallar ekranı tamamen kalktı (artık her sohbete girişte aynı maddeleri okumuyorsun), "biri yardım isteyince beni uyar" gerçekten bildirim baloncuğu atıyor, karşı taraf görüşmeyi bitirince sen de otomatik çıkıyorsun (artık boş odada kalmıyorsun), yardım eden kişinin Cankurtaran rozeti ismiyle birlikte görünüyor, ve teşekkür formu artık ne yaptığını net anlatıyor (tek dokunuş = bir teşekkür, rozetteki ★ puanını yükseltir).
- Oyun açılışında "Seri Devam Ediyor" ekranı, çevrimdışı ödül penceresiyle çakışıp bir an belirip kaybolduktan sonra ödülleri toplayınca ikinci kez sesiyle birlikte tekrar geliyordu. Artık önce çevrimdışı ödül, sonra seri ekranı, her biri sırayla ve tek sefer.
- Görev penceresini açınca liste geç geliyor, o sırada yanlışlıkla "bugün görev yok" yazıyordu. Artık görevler anında yükleniyor; yüklenirken de boş mesaj yerine yükleniyor animasyonu görünüyor.
- İki tıkanma giderildi, TimeBot'ta "bir fikrin mi var" kısmından öneri gönderirken hata alıyordun, artık sorunsuz gidiyor; ve bir yumurta açılırken (patlamadan önce) ekrandaki şeylere tıklayamıyordun, o engel kalktı.
- Simya, Sentezleyici, Paketleyici ve Rün Sunağı'nda üretim yapmak hataya düşüyor, harcanan malzemeler geri dönüyordu. Artık her üretim düzgün tamamlanıyor ve ürün çantana giriyor.
- Koloni ve oyuncu adları bazı ekranlarda büyük harfe çevrildiği için yanlış yazılıyordu; aynı koloni Türkçe oynayana "NİGHT FLEET", İngilizce oynayana "ISTANBUL FILOSU" görünüyordu. Artık adlar her yerde yazıldığı gibi duruyor. Ayrıca İngilizce kalmış birkaç yazı (Özelleştir, Savaşmaya Başla, En Üst Lig, Çok Yakında ve arama başlıkları) Türkçeye çevrildi.
- Araştırma Laboratuvarı açıkken oyun bilgisayarı kilitliyor, fan sesi yükseliyor ve pil eriyordu, laboratuvar kendi kendini durmadan yeniliyormuş. Artık açık dururken sessiz.
- İki görev ekranda adı yerine kod satırı gösteriyordu (15. seviyedeki ilk modül görevi ve 56. seviyedeki 150 kalıntı kazısı). İkisinin de adı, açıklaması ve hedefi yazıldı; artık diğer görevler gibi görünüyorlar.
- Şans Çarkı açıkken sayfa kayarsa ekran yana doğru kayıp içerik kırpılabiliyordu. Artık çark açıkken sayfa kaymıyor, ekran her zaman yerinde duruyor.
- Hamburger menüsü (Komuta Merkezi) açıkken sayfa kayarsa panel yana doğru kayıp kartların metni kenardan kırpılıyordu. Artık panel açıkken sayfa kaymıyor, panel her zaman yerinde duruyor.
- Zaman Ödülleri gün şeridinde hedef (7./14./30. gün gibi) ve henüz açılmamış ileri günlerin etiketleri çevrilmemiş ham metin olarak görünüyordu. Artık düzgünce "HEDEF" ve "YAKINDA" yazıyor.
- Uçuş planı ve aktif uçuş ekranı, anomali hedeflerinin adını ham İngilizce kodla yazıyordu ("rogue swarm"), artık komuta kartıyla aynı Türkçe adı ("Başıboş Sürü") gösteriyor.
- Coin kesesi açınca çıkan "süre" göstergesi kafası karışık bir sayı veriyordu (güçlendikçe süre kısalıyordu, DPS iksiri içince daha da tuhaflaşıyordu). Bu yanıltıcı gösterge kaldırıldı, artık sadece net coin miktarı görünüyor.
- Yıldız haritasındaki koloni kartında üye sayısı satırları İngilizce kalıyordu. Artık kartın tamamı Türkçe ve sayılar Türkçe binlik ayracıyla yazılıyor.
- Mühendislik Üssü'nde essence içeren bir üretim başlattıktan sonra çantandaki (ve dünya kilidi kartındaki) essence sayısı 5 dakikaya kadar olduğundan yüksek görünüyordu. Artık üretimi başlatır başlatmaz doğru değere düşüyor.
- Sayılar oyun dilini değil tarayıcı dilini takip ediyordu, Türkçe oynayan biri "1,234" görebiliyordu; artık binlik ayracı her ekranda seçtiğin dile göre yazılıyor ("1.234").
- Araştırma Lab'ındaki "Düşmeleri Aç" ve "Akıllı Çatlatma" yükseltmeleri Türkçe yerine İngilizce görünüyordu. Artık ikisi de adı ve açıklamasıyla Türkçe.
- Yıldız haritasında bir gezegeni seçtiğinde seçim halkası gezegenin yüzünün ortasına küçük bir leke gibi basılıyordu, halka artık seçtiğin şeyin boyutuna göre büyüyüp onu çepeçevre sarıyor.
- Nadirlik adları oyunun her yerinde aynı yazmıyordu: aynı pet bir ekranda "Quantum", diğerinde "Kuantum" görünüyordu ve "Sıradışı" bazı yerlerde "Alışılmadık" diye geçiyordu. Artık hepsi tek bir isimde birleşti.
- Koloni sohbet moderasyonu sağlamlaştırıldı. Cihaz-banı artık gerçekten çalışıyor (banlanan biri aynı cihazdan yeni hesapla geri giremiyor) ve bir mesajı yanıtlarken başkasının adına sahte alıntı gösterilmesi engellendi.
- Koloni panelinde "Yönetici" iki kez görünüyordu (hem sağ üstteki dişli ikon, hem de menünün içinde). Dişli ikonu kaldırıldı, artık tek yerden, üç-nokta menüsünden açılıyor.
- Koloni ekranındaki birkaç takılma giderildi. Crest tasarım ve koloni kurma sihirbazı yeniden açıldığında eski değerlerle takılı kalmıyor, koloni yüklenirken artık boş ekran yerine bir yükleniyor göstergesi çıkıyor ve çevrimiçi üye sayısı ile üye listesi artık her zaman aynı sayıyı gösteriyor.
- Pet birleştirmede (Evolution Machine) yeni bir tür keşfedince ekranda gösterilen bonus XP, prestij/Supernova yapmış oyuncularda gerçekte kazanılandan çok daha yüksek görünüyordu. Artık ekran, hesaba tam olarak eklenen XP'yi gösteriyor.
- Evrim & üretim ekranlarında birkaç pürüz giderildi, Nova makinesinin başlığı artık doğru görünüyor, başarısız "Zaman Geri Sarma" sessizce kaybolmuyor (net bir uyarı veriyor), makine yükseltmesi artık sadece gerçekten başarılı olunca kutlama gösteriyor, ve "Işıltılı petler 2 kat güçlü" ipucu düzeltildi.
- TimeStar ve Prism paketleri artık kartta yazan tam miktarı veriyor. Ne eksik ne fazla; bakiyenden hiçbir şey eksilmez, sadece teslim edilen miktar kartla birebir aynı.
- Öne çıkan koloniler listesi artık gerçekten en kalabalık kolonileri gösteriyor. Önceden rastgele bir sıra geliyordu.
- iPhone'da bazı durumlarda ekranın kenarlarında boş alan görünebiliyordu: telefon yatay konuma geçtikten hemen sonra oyun alanı boyutunu yanlış hesaplayabiliyordu, artık dönüş sonrası boyut doğru şekilde yeniden hesaplanıyor.
- Bazı ekranlar (liderlik tablosu, düellolar, mini oyunlar, sezon kartı ve daha fazlası) ilk tıklamada tepkisiz kalabiliyordu. Artık ekran hazırlanırken anında bir yükleme göstergesi beliriyor.
- İlan oluştururken, komisyon oranı sunucudan gelmeden önce ekranda sabit %5 gösteriliyordu: komisyon ayarlanabilir olduğu için bu, satıcıya sunucunun uygulamayacağı bir tutar gösterebiliyordu. Artık oran gelene kadar tahmini bir rakam uydurulmuyor, kısa bir yükleniyor durumu görünüyor. Paran ve ilanların etkilenmedi; bu yalnızca ekranda gösterilen rakamın doğruluğuyla ilgili.
- İki üretim hatası düzeltildi, Yuva'da nadiren bir parti "toplanamıyor" durumuna düşüp kalıyordu (artık her parti düzgün teslim ediliyor), ve Toplu Birleştirme (Mass Fusion) artık "N Altın Nadir/Epik Pet üret" gibi görevleri tek tek üretim gibi ilerletiyor.
- Yuva'da üç dürüstlük düzeltmesi, prestij yapan oyunculara yumurta yükleme ekranında artık gerçekte ödenecek (prestij zamlı) coin fiyatı gösteriliyor (eskiden düşük fiyat görünüp yüksek ücret kesiliyordu), şans göstergesi tam olarak çıkacak nadirlik oranlarını gösteriyor (eskiden bazı oranları olduğundan yüksek gösteriyordu), ve bir partiyi kısmen hızlandırdıktan sonra "daha erken bitir" düğmesi artık hatasız çalışıyor.
- Profil kartlarındaki çevrimiçi ışığı (düello karşılaşması, takas ekranı, koloni bildirimleri) herkes için kalıcı olarak "çevrimdışı" görünüyordu. Artık oyuncunun gerçek anlık durumunu gösteriyor.
- Hareket azaltma açıkken prestij töreni yine tüm sarsıntısıyla oynuyor, Paradoks'ta ise ödülün ekrana gelmeden kapanıyordu, artık tören sakin sürümüyle akıyor ve kazandığın Çekirdek/Nova Parçası net şekilde görünüyor.
- Zaman çizgisi kaydırmış (prestige) oyuncularda mastery görev çubuğu yanlış hedefe doluyordu. Başlık "40 topla" derken çubuk 10'a göre dolup %100'de takılıyordu; artık çubuk gerçek ölçekli hedefi gösteriyor.
- İki yumurta-açma görevi (16. ve 19. seviyede) ilerlemene rağmen ekranda "takılı" görünüyordu. Artık ilerlemen doğru sayılıyor ve görev zamanında tamamlanmış görünüyor.
- Onay gerektiren anketlerde gem ödülü yanlış hesaplanıyordu. Anketin söz verdiği tam ödül artık onaylandığında da doğru ödeniyor (eskiden düz 50 gem'e düşüyordu).
- Zaman Tuvali'nde her yakınlaştırma/uzaklaştırmada tuval kaybolup "Synchronizing Canvas" yükleme ekranı çıkıyordu. Artık zoom yaparken tuval ekranda kalıyor, yükleme yazısı sadece ilk açılışta görünüyor. Ayrıca ekrandaki İngilizce kalmış yazılar (Seçim Yok, Bekleme, Yerleştir, Galeri) Türkçeye çevrildi.
- TimeStar paketi satın alınca kutlama animasyonu ve anında bakiye artışı güncel paketlerin hiçbirinde görünmüyordu (arkada TimeStar'lar doğru yükleniyordu ama ekranda geç görünüyordu). Artık her pakette anında görünüyor.
- Eğitim ödüllerinde ekranda uçan ödül sayısı artık hesabına gerçekten eklenen miktarla birebir aynı. Gördüğün sayı, aldığın sayı.
- Bazı oyunculara durup dururken "Yeni Güncellemem" bandı çıkıp sayfayı zorla yeniliyordu. Artık bu bant yalnızca gerçekten eski bir sürüm çalıştıran oyunculara, doğru şekilde gösteriliyor.
- Dinlenme ekranı, sen dönmeden önce açtığın yumurtaları da "dinlenirken açıldı" diye sayıyordu. Artık sadece o dinlenmede açılanları gösteriyor.
- Kozmetik Çarşısı artık anında açılıyor; boş bir sekme (emote/kutu/aura yokken) kapkara kalmak yerine düzgün bir "şu an yok" mesajı gösteriyor ve varsayılan Paket sekmesi boşken tüm mağazayı karartmıyor.
- İlk yumurta sahnesinde büyüme takılıyor, yumurta aşağı kayıp sonra aniden irileşiyor ve patlama anı bilgisayarı kasıyordu. Artık yumurta kesintisiz büyüyor, yerinde duruyor ve patlama akıcı oynuyor.
- Koloni değiştirince eski koloninin sohbeti, dünya değiştirince (warp) eski dünyanın global sohbeti, ve bir koloniden ayrılınca eski bağış kartların panelde takılı kalıyordu. Artık koloni/dünya değiştirdiğin an sohbet ve akış doğru odaya geçiyor, eskisi temizleniyor.
- Koloni aramasında, Hall of Fame'de ve yarış (VS) posterinde bazı koloniler taktıkları gemi ne olursa olsun "Common" görünüyordu. Artık her yerde koloninin gerçek nadirliği (taktığı geminin nadirliği) gösteriliyor.
- Özel/sponsor yumurta açılışında yeni bir tür bulunca gösterilen "+XP" bazı oyuncularda (özellikle Paradoks sonrası) gerçekte kazanılandan daha büyük görünüyordu. Artık ekrandaki sayı tam olarak profiline eklenen XP'yi gösteriyor.
- Önerilen kahramanlarda herkesin net değeri 0 görünüyordu (artık gerçek değer) ve altındaki "aynı koloni / benzer seviye" gibi etiketler İngilizceydi, hepsi Türkçeleştirildi. Oyuncu arama da hafifletildi (daha az, daha odaklı sonuç).
- Bir gruba mesaj attığında kendi mesajın için sana "yeni mesaj" bildirimi düşüyordu. Artık kendi mesajın kendini uyarmıyor, rozet sadece başkası yazınca yanıyor.
- Envanterde kapasite etiketi bazı dillerde yanlış yazıyordu ve silme butonu Türkçe'de "SIL" olarak bozuk görünüyordu; ayrıca ok tuşuyla sekmeler arasında gezerken boş bir sekmeye düşülebiliyordu. Hepsi düzeltildi.
- Hızlı arama menüsü Türkçe oynayanlara İngilizce isimler gösteriyordu ("Bazaar", "Astral Chamber", "Hub Facility"). Artık her satır Türkçe: Birleştirici, Rün Sunağı, Gökkuşağı Makinesi. Ayrıca Çarşı ile Pazar Yeri Türkçe'de aynı isme sahipti, artık ayrışıyorlar.
- Telefonda "Oyuncuyu Şikayet Et" penceresi ekrana sığmıyordu. İki yanından taşıp kırpıldığı için formu doldurmak zordu. Artık her popup gibi ekrana göre küçülüyor ve tamamı görünüyor.
- Sezon (Exclusive) petini açtığında koloni akışındaki kutlaman sessizce yutulabiliyordu. Artık her sezon peti kolonine düzgün kutlamayla düşüyor.
- Mağazada bir satın alma tamamlanamadığında, hata mesajı yerine "Dialogs.PurchaseFailed" gibi bir kod görünüyordu. Artık düzgün bir açıklama çıkıyor.
- Oyuna yeni başlayan oyunculara daha öğretici bitmeden anket daveti düşebiliyordu. Artık anketler öğretici sırasında hiç gelmiyor ve hedeflemesi ayarlanmamış anketler yalnızca oyunda belli bir ilerlemeye ulaşmış oyunculara gösteriliyor.
- Sendika avantajlar ekranı yanlış sayılar veriyordu ("5, 10 ve 25 davetlide bonus". Gerçek merdiven 3, 5, 10, 25 ve 50) ve karşılığı hiç olmayan bir "Sendika Patronu unvanı" vaat ediyordu. Ekran artık sadece gerçek olanı gösteriyor: davet ettiğin arkadaşın 50 elmaslık hoş geldin bonusu ve katıldığı anda otomatik arkadaş olmanız.
- Zaman Tuvali ekranındaki başlık, renk isimleri ve bildirimler İngilizce kalmıştı, bir uyarı da yarı Türkçe yarı İngilizceydi. Artık ekran tamamen Türkçe ve yakınlaştırma/dönem düğmeleri ekran okuyucularca okunuyor.
- Birkaç eğitim adımı beklediği şey hiç gerçekleşmezse sonsuza kadar orada asılı kalıyordu. Yumurta için paran yetmediyse Quantulon bir daha hiç konuşmuyordu; artık her adımın bir çıkışı var ve eğitim kaldığı yerden devam ediyor.
- Karşılama ekranı 14 inç gibi geniş laptop ekranlarında kayabiliyor, ok tuşlarıyla yukarı-aşağı gidebiliyordun. Artık her ekran boyutunda tek ekrana kilitli: hiç kaydırma yok.
- Avatar (ajan) seçme ekranı kasıyor, ajanların yüzleri geç geliyordu. Görseller olması gerekenden ~35 kat büyüktü; artık ekran anında ve pürüzsüz açılıyor.
- Koloni yönetim paneli ve amblem (crest) tasarımcısındaki bazı yazılar Türkçe yerine İngilizce ya da boş görünüyordu. Artık hepsi düzgün Türkçe.
- Koloni keşfet ekranında "Arkadaş Grubu" satır başlığı İngilizce ve bozuk büyük harfle ("FRİENDS") görünüyordu. Artık tüm kategori başlıkları düzgün Türkçe.
- Koloniye bağış yaptığında koloni içi bağış sıralaması hemen güncellenmiyordu (bazen dakikalarca eski kalıyordu). Artık bağışın sıralamaya anında yansıyor.
- Dünyadayken alt bardaki mekik kargo sayacı, cevher toplayınca her toplananı iki kez sayıp şişik gösteriyordu (mekik açılınca düzeliyordu): sayaç artık gerçek kargo miktarını gösteriyor.
- "Yumurta açarken space tuşuna basıp dururken, o basışlar peti ekrana geldiği an atlayıp geçiyordu: çıkan peti göremiyordun. Artık space sadece yumurtayı kırıyor; pet göründüğü an space onu atlamıyor, kahramanını doya doya görüyorsun. (İstersen ekrana tıklayıp yine de hızlıca geçebilirsin.)"
- iPhone'da (Safari'de, oyunu ana ekrana eklememişken) Ayarlar'daki "Bildirimleri Aç" düğmesine basınca hiçbir şey olmuyordu. Çünkü iOS ancak ana ekrana eklenmiş uygulamalara bildirim gönderebiliyor. Artık o düğme, oyunu ana ekrana nasıl ekleyeceğini gösteren rehberi açıyor; "bildirim almak için ana ekrana ekle" diye de açıklıyor.
- Yeni pet keşif bildirimi bazen daha yumurta açılmadan geliyor ve sürprizi bozuyordu. Artık bildirim tam pet ekranda belirdiği anda geliyor.
- Bildirim ayarları düzeltildi: "Gezgin Tüccar" gibi bir bildirimi kapattığında artık gerçekten kapalı kalıyor (eskiden sayfayı yenileyince tekrar açık görünüyordu), kaydedilemeyen bir ayar sessizce yalan söylemek yerine hata gösteriyor, ve oyun oynarken durduk yere çıkan "bildirimlere izin ver" penceresi kaldırıldı.
- Profilini kaydederken bir şey reddedildiğinde tek gördüğün "kaydedilemedi" idi, nedenini asla öğrenemiyor, aynı adı tekrar tekrar deniyordun. Artık sebebi söylüyoruz: ad çok uzunsa sınırı, kullanılamayan karakter varsa bunu, biyografin veya konumun kabul edilmediyse onu. Kullanılamayan adlarda ise net bir "bu ad kullanılamıyor, başka bir tane seç" mesajı geliyor.
- Araştırma Lab'ında bir kart bazen "açık" görünüp dokununca "X. seviyede açılır" hatası veriyordu. Artık kart gerçekten hazır olana kadar kilitli kalıyor: dokunduğunda her zaman çalışıyor.
- Mağazada bölüm arkaplanları (Günlük Fırsatlar, Elmas paketleri vb. ahşap dokular) kaybolmuştu: geri geldi ve bir daha kaybolmayacak şekilde sağlamlaştırıldı.
- İksir kullanırken çıkan hata mesajları İngilizce görünüyor, süre uzatma bonusun da iksir kartındaki Türkçe açıklamaya yansımıyordu. Artık her mesaj Türkçe ve kart üzerindeki süre gerçek (bonuslu) süreni gösteriyor.
- Eğitimin başında "Basılı tut ve topla" yazısı, ekrandaki biriken altın rozetinin üstüne binip iç içe geçiyordu (özellikle telefonlarda). Artık yazı hep tepede duruyor, rozet altta: ikisi bir daha çakışmıyor.
- VIP tarafında üç iyileştirme. (1) Alt bir VIP kademesine geçtiğinde, üst kademeye özel kozmetikler (örn. Ultra'ya özel yıldız aura'sı, çerçeve, isim plakası) artık o kademeye ait kalıyor: Plus abonesiyken Ultra'nın özel görünümünü takmaya devam edemiyorsun; böylece en üst kademenin ayrıcalığı korunuyor. (2) VIP üyelik yönetimi ve iptal ekranı artık tamamen Türkçe (önceden İngilizceydi) ve bir iptal hatasında sana ham teknik mesaj yerine anlaşılır bir bilgi gösteriliyor. (3) Mağazadaki VIP tanıtım afişi Türk oyunculara artık başlangıç fiyatını ₺ cinsinden gösteriyor (dolar yerine), yani afişteki fiyat ödediğinle aynı. (Para güvencesi: hiçbir bakiye/kozmetik satın alımı silinmedi; sadece kademe-özel bedava-verilen kozmetikler doğru kademeye sabitlendi.)
- 21. seviyede "Oyun Salonu açıldı!" kutlaması çıkıyordu, oysa Oyun Salonu 16. seviyeden beri zaten açıktı. Bu yanıltıcı kutlama kaldırıldı, salon ve içindeki oyunlar aynı seviyelerde açılmaya devam ediyor, sadece artık doğru anda haber veriliyor.
- Bir üyeyi koloniden atma (kick) ekranında "İptal"e basmak, üyeyi yine de atıyordu, artık iptal gerçekten iptal ediyor. Atma/yasaklama sebebi penceresi de tarayıcının gri kutusu yerine oyunun kendi tasarımıyla açılıyor.
- Sohbette bazı mesajlar, grup adları ve fotoğraf açıklamaları içerik filtresinin dışında kalabiliyordu; artık tüm sohbet yüzeyleri aynı kurallardan geçiyor ve susturulmuş oyuncular fotoğrafla da yazamıyor. Türkçe, Arapça, Farsça ve emoji içeren mesajlar hiçbir değişikliğe uğramadan gönderilmeye devam ediyor.
- Koloni moderatörleri, koloni akışındaki bağış/üretim/keşif gibi aktivite kartlarını silmeye çalıştığında her zaman "Mesaj bulunamadı" hatası alıyordu, artık bu kartlar da düzgün şekilde gizlenebiliyor.
- Koloni bağış kutlamalarının yazıları İngilizce kalmıştı: tam ekran törende "FROM" ve "GOLD DONATION", kayan şeritte "donated to..." ve "Colony Support" görünüyordu. Artık hepsi Türkçe: "KİMDEN", "ALTIN BAĞIŞ", "... KOLONİSİNE BAĞIŞ YAPTI", "KOLONİ DESTEĞİ". Ayrıca kayan şerit, malzeme bağışlarında elmas ikonu yerine bağışlanan malzemenin kendi ikonunu gösteriyor.
- Yumurta açılış animasyonu oynarken grafik ayarı değiştirilirse sahne tamamen yeniden kurulup açılışı bozabiliyordu. Artık animasyon kesintisiz devam ediyor; yeni grafik ayarı bir sonraki yumurta açılışında devreye giriyor.
- Mühendislik Güvertesi'nde boş sonuç açan kategori filtreleri temizlendi; üretim panelinde modülün ne kazandırdığı artık malzeme listesiyle karışmıyor: yakıt kapasitesi satırındaki yanıltıcı elmas ikonu düzeltildi ve itici, yakıt tankı, kargo gibi modüller ne işe yaradığını kendi açıklamasıyla anlatıyor.
- Bazı oyuncularda seviye çubuğundaki XP yazısı üst üste binip kalın beyaz, birbirine girmiş görünüyordu. Artık her cihazda tek, net yazı olarak duruyor.
- Profilinde geçersiz bir web sitesi bağlantısı kaydettiğinde sadece "profil kaydedilemedi" yazıyordu; artık sorunun bağlantıda olduğunu ve bağlantıların http:// veya https:// ile başlaması gerektiğini söylüyor.
- Bir pet açılırken "Dinlenme Modu" butonu garip bir şekilde küçülüp aşağı, alt menü barının üstüne kayıyordu. Artık pet açılınca olduğu yerde yumuşakça kaybolup kart kapanınca geri geliyor: göz yormuyor.
- Bazı ölçek petlerin gücü, oyunun onu nerede hesapladığına göre çok az da olsa oynayabiliyordu. Artık her yerde tek ve doğru değeri gösteriyor.
- Oturumun süresi dolduğunda bazı ekranlar seni temiz girişe götürmek yerine tepki vermeyen bir pencerede bırakıyordu. Artık her durumda düzgün şekilde yeniden girişe yönlendiriyor.
- Hiper-uzayda yol alırken mekik güvertesinin penceresinde AYRILDIĞIN dünya donuk donuk duruyordu. Artık seyahat boyunca pencerede uzay/yıldız manzarası akıyor, vardığında yeni dünya beliriyor.
- Öğretici sırada yol gösteren el, bir butona basarken önce garip bir şekilde boyunu değiştirip eziliyordu (özellikle gemi yükseltme adımında). Artık her karakterin elinde temiz, doğal bir "dokunuş" hareketi yapıyor.
- Bazaar'daki parlama ve nabız efektleri Ayarlar'daki Animasyon anahtarını dinlemiyor, onun yerine Bulanıklık ayarına takılı kalıyordu; animasyonları kapatanlar efektleri görmeye devam ediyor, düşük grafikte oynayanlar ise hakkı olan efektleri kaybediyordu. Artık her iki ayar da kendi işini yapıyor. Ayrıca Quantulon sinyal ekranındaki yönlendirme yazıları (ne yapman gerektiğini söyleyen satırlar) ve Kaçış Odası bulmacası Türkçeye çevrildi.
- Koloni deposunda beş düzeltme. Lideri Depo ayarlarına hiç girmemiş kolonilerde üyeler günlük ücretsiz yakıt butonunu hiç göremiyordu, oysa hakları en baştan vardı; artık görünüyor. Kalabalık kolonilerde üyelerin günlük ücretsiz yakıtı, ziyaretçi pompasının günlük satış hakkını yiyordu, 100 kişilik bir kolonide pompa tamamen ölüyor, günün son üyeleri de kendi kolonilerinin dolu deposundan yakıt alamıyordu. Artık ikisi ayrı: üyenin hakkı pompayı, pompa da üyeyi engellemiyor. Deposu neredeyse dolu bir üye yakıtını çektiğinde koloninin stoğundan hakkından çok fazlası eksiliyordu, artık bir üye koloniye günde en fazla hakkı kadar yakıta mal oluyor. Pompadan alışveriş günlük koloni bağış sınırına sayılıyor ama sınıra gelince durdurulmuyordu; artık duruyor. Ve Depo ayarı kaydedilemediğinde anahtar sessizce eski hâline dönüyordu, artık nedenini söylüyor.
- Koloni profilinde nadirlik yazısı çevrilmeden İngilizce kalıyordu, düello geçmişi herkese Türkçe "G / M / B" harfleriyle gösteriliyordu ve koloni adları büyütülürken "İstanbul Filosu" gibi adların noktalı harfleri bozuluyordu. Nadirlik ve düello geçmişi artık oyuncunun dilinde, koloni adı da tam yazdığın gibi görünüyor.
- Koloni ekranlarında birkaç şey yamuktu: düello davet ve ayar düğmeleri renksiz çıkıyordu, İngilizce oynayanlar bazı düello uyarılarını Türkçe görüyordu, kasada "at" onayına iki kez basmak malzemeyi iki kat siliyordu, ödeme adresi kaydında çift dokunuş iki istek gönderiyordu, gelir ekranındaki işlem tarihleri hep İngilizce biçimdeydi ve koloni adı kutlama ekranında büyük harfe çevrilirken bozuluyordu. Hepsi düzeltildi, gelir paneli de artık sadece açtığın sekmenin verisini çekiyor (daha hızlı açılıyor).
- Çark ekranını uzun süre açık bırakınca ödüller 3 saatte bir yenileniyordu ama ekrandaki çark eski kalıyordu. Okun durduğu dilim ile kazanılan ödül farklı görünebiliyordu. Artık çark yenilendiği anda kendini tazeliyor, ok hangi dilimde durursa ödül o.
- Yakıt deposu bazı durumlarda kapasitesinin üstüne çıkabiliyordu; artık depo hiçbir zaman kapasitesini aşmıyor ve gemi seyir hâlindeyken yakıt ikmali yapılamıyor.
- Çantanızdaki kullanılmamış Pass biletleri Net Değerinizde sıfır sayılıyordu. 6.000 ⭐ değerindeki 30 günlük bir bilet hiç yokmuş gibi davranıyordu. Artık her bilet, açtığı Pass'in tam değeriyle servetinize sayılıyor.
- Şeref Kürsüsü, seçtiğin avatarı yok sayıp Google hesabının fotoğrafını gösteriyordu; artık herkes gerçekten seçtiği yüzle çıkıyor, avatar seçmemiş kahramanlar da kendilerine ait sabit bir ajan yüzüyle görünüyor.
- Boşluk Avı başlatılamadığında ya da uçuş raporu gönderilemediğinde ekranda hep aynı "Av başlatılamadı" satırı çıkıyordu. Artık nedenini yazıyor: izinlerin bittiyse, günlük hakkın dolduysa, uçuşun süresi geçtiyse ya da ödüller zaten hesabına yattıysa bunu ayrı ayrı söylüyor.
- Sıralamalarda üç şey düzeldi. Haftalık Lig'in "Benim Savaşım" listesinde rakiplerin seviye rozetleri hiç görünmüyordu, artık Apex listesindeki gibi görünüyor. Sıralama başlığındaki büyük sayılar oyun dilini yok sayıp tarayıcının biçimini kullanıyordu, artık iki satır aynı biçimde yazılıyor. Panteon'da Zafer, Seviye ve Bağışçılar arasında geçerken tüm liste baştan kurulup zıplıyordu, artık akıcı geçiyor.
- Koloni sohbetinde adın geçtiğinde çıkan bildirimde iki yazı İngilizce kalmıştı ("Mention" ve "Colony Chat"). İkisi de Türkçeleşti.
- Uzay Tüccarı geldiğinde duyuru afişi açık olan çantanın, mağazanın ya da takasın üstüne biniyordu. Artık ekranda bir şey açıkken beklemeye geçiyor; tüccar zaten yayın panelinde duruyor, kaçırmıyorsun.
- Nadir bir yumurta açtığında, kendi açılışın bazen sana da "birisi nadir bir şey buldu" kutlaması olarak geri dönüyordu, özellikle oyuna yeni girdiğin ilk saniyelerde. Artık kendi açılışın sana bir daha kutlama olarak gösterilmiyor; o an zaten senin.
- Sana gelen takas isteğinin penceresini kapatırsan istek görünmez oluyordu, kabul mü ettin, reddettin mi, hatırlatan hiçbir şey yoktu. Artık cevaplanmamış takas isteği ekranın sol altında küçük bir kartta bekliyor: isteği gönderenin adı ve @kullanıcı adı, tek dokunuşla kabul veya ret.
- Sıralama podyumunda üç kişiden az yarışmacı varken birinci ortadan kayıyor, ikinci sıradaki sahnenin orta ışığına oturuyordu. Artık boş basamak da yerinde duruyor. Şampiyon her zaman tam ortada.
- Bir süre uzak kalan oyunculara gönderilen "geri dön" bildirimleri neredeyse hiç kimseye ulaşmıyordu, sistem her gün aynı en eski kullanıcıları tarayıp duruyordu. Artık en son ayrılanlardan başlayarak herkese sırayla ulaşıyor.
- Yeni bölge açılış ekranını hemen kapatınca açılış sesi ekran gittikten sonra çalıyordu, bazen de iki kez üst üste biniyordu. Artık ses ekranla birlikte başlıyor ve ekran kapanınca susuyor.
- Timelands Hub panosu dil ayarın ne olursa olsun İngilizce açılıyordu, karşılama, özet ve dört istatistik başlığı artık senin dilinde.
- Last Stand ve Quantum Dash duraklatıldığında Aktivite Merkezi'nde kilitli görünüyor ama yine de açılabiliyordu; şimdi ikisi de duraklatıldığı sürece listeden tamamen kalkıyor, ve biri hâlâ açık şekilde duraklatılırsa oyuncu net bir mesaj görüyor.
- Sohbette mesajın engellendiğinde çoğu zaman anlaşılmaz İngilizce bir uyarı çıkıyordu. Artık neden gönderilemediğini Türkçe ve net görüyorsun, bekleme süresi varsa kaç saniye kaldığı da yazıyor.
- Koloni sohbetinde silinen mesaj ekranda kalmaya devam ediyor, tekrar silmeye çalışan moderatör hata alıyordu. Silinen mesaj artık anında kayboluyor.
- Koloni ayarlarında bir şey reddedildiğinde (ad alınmış, ad çok kısa, yetkin yok) sadece "kaydedilemedi" yazıyordu. Artık her red kendi sebebini Türkçe söylüyor.
- Kazı Alanı'nın "Nasıl kazılır" kartı dar bir şerit halinde açılıyor, ekrandan taşıyor ve kaydırılamıyordu, kısa ekranlarda ANLADIM butonu görünmüyordu bile. Kart artık ekrana sığıyor, metin rahat okunur bir genişlikte duruyor ve adımlar kartın içinde kayıyor; başlık ve ANLADIM butonu hep yerinde.
- Bir pencere açıkken Escape'e bastığında o pencereyle birlikte arkasındaki ekran da kapanıyordu, Arena'yı kapatırken altındaki mekik ekranından da düşüyordun. Artık tek Escape tek pencere kapatıyor.
- 200'den fazla arkadaşı olan oyuncularda arkadaş ekranı hiç açılmıyordu, liste, gelen istekler ve bildirim sayaçları sonsuza kadar yükleniyor kalıyordu. Artık ekran normal açılıyor.
- Oyuncu Merkezi'ndeki küçük kartların adları yarıda kesiliyordu, "Masaüstü Uygul…" gibi. Uzun adlar artık iki satıra sarıyor, hiçbiri kesilmiyor.
- Süresi dolmuş bağışlar koloniye her girişte ekranda kısa süreliğine yanıp sönüyordu, artık göstermiyoruz; GIF ile birlikte yazdığın mesajlar da artık bağış kutlamasında ikisi birden görünüyor.
- Telefonda bazı paneller (arkadaş seçme, takas geçmişi) olması gerekenin çok altında, avuç içi kadar açılıyordu, içerik sığmıyordu. Paneller artık her ekranda tasarlandıkları boyutta açılıyor.
- Profil ve panelde bazı sayılar uydurmaydı. Vitrin rozetlerin artık senin gerçek seçtiklerin (rastgele değil), katılım yılın gerçek, bağlı uygulama sayın gerçek, ve boş bir profil artık sahte isim ya da rakam göstermiyor.
- Bir peti paylaştığında link kartında nadirlik ve tür adları oyundakinden farklı yazıyordu (örneğin oyunda "Legendary" görünen pet, paylaşımda "Efsanevi"; "Golden" ise "ALTIN" olarak çıkıyordu). Artık paylaşım kartı da oyundaki adı birebir gösteriyor, yani başkasına gönderdiğin pet aynı isimle konuşuluyor.
- Uzay Savaşı'nda dalga arası yükseltme kartları açıldığında ilk sesten sonra her şey susuyordu, kartların açılış efekti yarıda kesiliyordu. Artık kart seçim ekranındaki tüm sesler baştan sona duyuluyor.
- Sponsor anketini günlük gem sınırına ulaştıktan sonra tamamladığında ekranda gem uçuşuyordu ama hesabına hiçbir şey geçmiyordu. Artık sadece gerçekten kazandığın gem animasyonu oynuyor, kazancın hiçbir zaman eksilmedi, yalnızca görsel yanlıştı.
- Silah bilgi kartları hâlâ "her fraksiyon bir hasar tipine zayıf, kalkmadan önce tehdit tablosuna bak" diyordu, oysa ne öyle bir bonus ne de o tablo var. Hasar tipi açıklaması artık doğruyu söylüyor: tip silahın kimliği, hasarı değiştirmiyor.
- Bağış kartlarında ve tam ekran bağış kutlamasında kısa mesajlar ("sa" gibi) kutunun içinde boşlukta kayboluyordu; artık mesaj kutusu metnin uzunluğuna göre boyutlanıyor. Uzun mesajlar da artık kesilmek yerine satır kaydırıyor.
- Bağış kutusundaki "sıradaki seviye" ipucu her zaman sabit "10K+" yazıyordu, oysa sunucu genelinde duyuru eşiği yönetici tarafından farklı bir değere ayarlanmış olabiliyordu; artık ipucu gerçek, canlı eşiği gösteriyor.
- Sunucu çapında duyurulan büyük bağış kutlamaları diğer oyunculara ulaşana kadar dakikalarca gecikebiliyordu; artık gerçekleştiği anda herkesin ekranına düşüyor.
- Koloni akışındaki açılış kartlarında bazı Sıra Dışı evcil hayvanlar kartın kenarından taşıp kırpılıyordu. Artık her nadirlikte pet kartına tam sığıyor.
- Bazı ekranlarda nadirlik adları Türkçe için yanlış büyük harfe çevriliyordu (EPİC, MYTHİCAL, CELESTİAL). Pet bilgi kartında (takılı aura nadirliği dahil), değerli pet silme uyarısında ve dinlenme ekranındaki "en iyi buluş" satırında artık doğru görünüyor.
- Gizemli Sandık'ın "neler çıkabilir?" ekranı her nadirlik satırında neredeyse aynı dört iksiri gösteriyordu; artık her satır o kademenin gerçek çeşitliliğini gösteriyor, bir iksir, bir altın kesesi, bir sandık, bir rün.
- Arkadaş listendeki yeşil "çevrimiçi" noktası ilk açılıştaki haliyle donup kalıyordu (arkadaşın çıksa da yeşil, girse de gri kalıyordu), artık gerçek anlık duruma göre güncelleniyor.
- Teklif ekranındaki ödüllerin altında artık nadirlikleri yazıyor, ve gamepass biletleri yanlışlıkla "Common" gri kutuda görünmüyor, aylık Secret Avcısı bileti gerçek Legendary rengiyle geliyor.
- Çok soruluk anketlerde hedef kitle, seviye şartı, tarih aralığı ve cevap limiti ayarları görmezden geliniyordu. Artık bu anketler de tıpkı kısa anketler gibi doğru oyunculara, doğru zamanda gösteriliyor.
- Supernova kartı ve Kader Yolu'ndaki Supernova görselleri, yanlışlıkla Nova Makinesi'nin arka planını gösteriyordu. Artık gerçek Supernova nebulası görünüyor, törenin açtığı yerle aynı.
- Banlı bir hesabın "hesabımı sil" yolunu kullanıp aynı kimlikle tertemiz geri dönebildiği açık kapatıldı, ban artık hesap silmeyi de atlatamıyor.
- Koloni panosu küçük/14 inç ekranlarda taşıyordu, yan menüde "Avantajlar" gibi yazılar kesiliyor, sıralama podyumlarındaki puanlar görünmüyor ve dolu reaktörde bağış butonlarıyla "yönetici onayı bekleniyor" yazısı ekrana sığmıyordu; hepsi düzeldi.
- Kontratlar ekranındaki NPC portreleri (Lumine, Grundar, Gümrük Memuru, Dayı) yuvarlak çerçevelerinin dışına taşıyordu. Artık düzgün şekilde çerçeve içinde kalıyorlar.
- Koloni akışındaki büyük bağış kartında (Vizyoner kademesi) zaman yazısı ("4dk önce") alt kenardan kesiliyordu; ayrıca kaynak simgesi kenardan taşıp kesik duruyordu. Kart artık düzgün boşluklu ve simge yerli yerinde.
- HUD'da TimeStar sayısı (üyelerde) ve dünya başlığındaki pet sayacı renksiz/beyaz görünüyordu. Artık TimeStar her zaman kendi camgöbeği rengini, pet sayacı da dünyanın okunur renğini taşıyor.
- Bir dizi görsel düzeltme, üyelik yıldızının yanındaki TimeStar sayısı artık kırmızı/yeşil yıldızla çakışmıyor (platin renge geçiyor); dünya bilgi panelindeki solmuş renkler dünyanın kendi paletine döndü; rozet ekranı artık sahip olduğun rozetler için "Kazanıldı ✓" diyor (yanlış "Mevcut Değil" kalktı); gemi kaplamalarındaki bozuk yazılar düzeldi; ve Koloni menüsündeki "Sprint" artık "Yarış".
- Sıralama ve yarış listelerindeki oyuncu avatarları ortadan kırpıldığı için yüzler kesik/eğreti görünüyordu; artık oyunun geri kalanıyla aynı üstten-hizalı kırpımı kullanıyor, avatarlar her yerde tutarlı.
- Giriş kodu e-postası hem Türkçe hem İngilizce karışık geliyordu. Artık e-postanın tamamı senin dilinde.
- Paradoks Eşiği ekranındaki Çekirdek'in animasyonu garip ve bozuk görünüyordu. Artık düz, temiz bir ikon olarak duruyor.
- Dünya adının üstündeki "DÜNYA" etiketi 14" laptoplarda üstteki bara girip okunmaz olabiliyordu ve bazı dünyalarda bembeyaz görünüyordu, artık üst bardan net şekilde ayrılıyor ve her dünyanın kendi renginde okunuyor.
- Pil moduna geçtiğin hâlde, aktif bir TimeStar'ın varken ekranın köşesindeki parıltı durmadan yanıp sönmeye devam ediyordu, yani pil modu orada çalışmıyordu. Artık duruyor: parıltı yerinde kalıyor ama nefes alıp vermeyi bırakıyor, telefonun da boşuna yorulmuyor.
- Koloni kurarken önerilen harita konumu bazen sunucu tarafından reddediliyor, kuruluş "bir dünyaya çok yakın" hatasıyla düşüyordu. Artık önerilen konum doğrudan sunucudan geliyor, yani gösterilen yer her zaman geçerli bir yer.
- Mal Varlığı ekranındaki ipucu kartları İngilizce oynayanlarda metin yerine kod gösteriyordu, artık düzgün yazı çıkıyor.
- Koloni malzeme bağışı ekranı dağınık görünüyor, üstelik bağışta kafa karıştıran bir gem dönüşümü yazıyordu. Ekran baştan kuruldu, kargo ambarı ve transfer paneli tek sahnede, panel artık hangi koloninin reaktörüne yüklediğini gösteriyor ve ödül sade bir +XP olarak okunuyor.
- Giriş yaparken hesabın kontrol edilirken çıkan tam ekran bekleme yazısı, dilin Türkçe olsa bile İngilizce "Loading..." diyordu. Artık senin dilinde.
- Gezgin Tüccar, açılış seviyesine ulaşmamış pilotlara da haritada görünüyor ve alışverişe izin veriyordu, artık kilit açılana kadar görünmüyor, böylece boşuna yakıt yakılmıyor.
- Düşük grafik ayarı uzay haritasında hiçbir işe yaramıyordu, artık ayarı açtığınızda harita da gerçekten hafifliyor ve daha az pil/işlemci yakıyor.
- Koloni panelinde birkaç küçük gösterim pürüzü giderildi. İsimsiz bağışçı artık "?" yerine "Bir kahraman" olarak, menü etiketleri de yüklenirken ham kod yerine okunur şekilde görünüyor.
- Üretim & evrim ekranlarında ufak temizlikler, Sentezleyici kartı artık "Evrim Aşama 4" yerine ne işe yaradığını ("Öz Füzyonu") söylüyor, stat kırılımında Nova ağacının ikiz düğümü artık "İkiz Yankı" olarak (İngilizce ham metin yerine) görünüyor, ve Araştırma Labı bir araştırma güncellemesinin ardından bazı oyuncularda çöküyordu, artık güvenle kapanıyor.
- Oyun, güvenli olmayan bir bağlantı üzerinden açıldığında (bazı uygulama-içi tarayıcılar ve yerel test bağlantıları) benzersiz kimlik üretimi çöküp oyunu baştan başlatabiliyordu. Artık bu ortamlarda da sorunsuz çalışıyor.
- Dayı'nın Kule (Story Tower) sözleşmesi görev kartında jenerik bir ikon ve "Objective" başlığıyla çıkıyordu. Artık gerçek Kule ikonunu ve "Tower Floors" başlığını gösteriyor.
- Kozmetik Çarşısı henüz açılmamışken bazı "Çarşıya Git" butonları seni kullanamayacağın kilitli bir mağazaya atıyordu, artık kilitli "SVY. 20" durumunu gösterip ne zaman açıldığını söylüyorlar.
- Çarşı'daki sıralama seçenekleri Türkçe oynayanlarda İngilizce kalıyordu. Artık "EN DÜŞÜK FİYAT", "EN YÜKSEK FİYAT" ve "VARSAYILAN SIRA" olarak görünüyor.
- Bir arkadaşın online olunca çıkan bildirim yanlışlıkla mavi "bilgi" ikonuyla geliyordu. Artık yeşil, arkadaş ikonlu ve pozitif görünüyor.
- Paradoks'a girdiğinde "tüm zamanlar" açtığın yumurta sayın sıfırlanıyordu. Artık ömür boyu sayacın olduğu gibi kalıyor.
- Bir noktaya doğru uçarken oyunu yenilersen (F5), gemi bazen seçtiğin yer yerine yanındaki bir noktaya varabiliyordu, artık hedefin yenilemeden sonra da hatırlanıyor ve tam gittiğin yere iniyorsun.
- Celestial (7. seviye) iksirler, alt ve üst seviyelerden daha kısa sürüyordu (75 dk). Artık merdivene uygun 85 dk sürüyor, yani üst seviyeye geçince süre kısalmıyor.
- Kahraman Yolu'nda Quantum Dash açılışı yanlış "arcade makinesi" ikonuyla görünüyordu. Artık kendi neon koşu ikonuyla gösteriliyor.
- Ayarlar ekranı artık tümüyle klavyeyle kullanılabiliyor: "Gelişmiş" bölümü (Önbelleği Temizle, Verilerimi İste, Hesabı Sil) ve tıklanabilir hesap kartları (ör. Timelands ID bağlama kartı) yalnızca fareyle/dokunarak açılıyordu; klavye ve ekran okuyucu kullanan oyuncular ulaşamıyordu. Artık hepsi klavyeyle (Tab + Enter/Boşluk) açılıyor.
- Sendika avantajlar ekranındaki "Her Kahraman 50 Elmas" kartı yanında TimeStar ikonu da gösteriyordu. Oysa bu ödül sadece elmas veriyor; yanıltıcı ikon kaldırıldı.
- Bazaar'daki 3'lü anahtar paketi çevrilmemiş bir adla ("3x Cosmic Keys") ve farklı bir anahtar gibi görünen tek renkli bir ikonla duruyordu, artık doğru adıyla (3x Kozmik Stil Anahtarı) ve aynı anahtardan üç tane gösteren ikonuyla.
- Açılış sinematiğinde ilk pet'in gücü (DPS) yanlışlıkla 10 görünüyordu; artık gerçek değeri olan 1 gösteriliyor.
- İpuçları ve SSS eskimişti: evrim zinciri "Temel → Altın → Gökkuşağı"da bitiyor, Shiny "3x" yazıyordu. Artık tam zincir (…→ Astral → Nova) ve doğru Shiny gücü (2x) yazıyor.
- Görünen adlar artık düzgün ölçülüyor, tamamen görünmez (boş görünen) adlar ve üst üste yığılmış bozuk karakterler engelleniyor, emoji'li adlar ise harf harf değil karakter karakter sayıldığı için eskisinden daha uzun yazılabiliyor.
- Kader yolundaki "Rüya Bahçesi" durağı yanlış isim (Çiftlik Çılgınlığı) ve yanlış ikonla görünüyordu. Artık oyundaki her yerdeki gibi doğru adı "Rüya Bahçesi" ve kendi logosuyla görünüyor.
- E-posta girişinde beliren "E-postan doğrulanıyor" ekranının bir anlık eski hâli (beyaz ikon + yanlış marka yazısı) görünüyordu. Artık en baştan oyunun koyu Timelands ID tasarımıyla açılıyor.
- Sıralama ekranının sol menüsünde, mobil düzenlemesinden kalan geniş bir boşluk vardı. Menü artık başlıkla hizalı, o ölü boşluk kalktı.
- Pet açılışındaki "NEW" mührü yeşildi ve yeşil doğa arka planlarına gömülüyordu. Artık oyunun imza teal rengi. Her arka planda net görünüyor.
- Kader yolundaki Paradoks Motoru düğümü yanlış seviyeyi (bir sonraki dünyanınkini) gösteriyordu. Artık Paradoks'un gerçek kapı seviyesini (Buzul Diyarı öncesi Lv 60) gösteriyor.
- Devam eden bir gemi yükseltmesi varken Paradox'a bastığında, geminde "yükseltme sürüyor" hayaleti takılı kalıyor ve "Gemi yükseltmen tamamlandı" diye yalan bir bildirim gelebiliyordu. Artık Paradox sıfırlamasıyla yarım yükseltme temiz siliniyor: ne hayalet arayüz, ne de yanlış bildirim.
- "Yeni Araştırma Açıldı" bildirimi alt bardaki büyük butonun üstüne biniyor, kapatmayı zorlaştırıyordu. Artık barın üzerinde, boş alanda beliriyor.
- Mekik quest ile kilitliyken dock'ta "MEKİK" yazısı iki kere görünüyordu. Artık üstte "MEKİK", altında net bir "KİLİTLİ" durumu gösteriyor.
- Hata ve giriş ekranları ("Erişim Kısıtlı", "Sinyal Kayboldu", "Bağlantı Sorunu", "Bileşen Hatası" vb.) İngilizceydi ve büyük harfler Türkçe'de bozuk çıkıyordu (örn. "DİFFERENT"). Hepsi artık düzgün Türkçe ve doğru yazımla görünüyor.
- Ekrandaki ödülleri toplarken ara sıra bir hata oluştuğunda hiçbir uyarı görünmüyordu, toplama sessizce başarısız oluyordu. Artık böyle bir durumda anlaşılır bir bildirim çıkıyor.
- Bir oyuncuyla kendini karşılaştırırken takımdaki petlerin auraları görünmüyordu, artık iki tarafın da auraları karşılaştırma ekranında görünüyor.
- Bir hata ekranı açıldığında kart sabit bir masaüstü boyutuna göre çiziliyordu; kısa pencerelerde alt kısmı ve butonları kırpılabiliyordu. Artık ekran her pencere boyutuna tam oturuyor.
- Zaman Ödülleri ekranındaki gün rayında günler dikey çizginin soluna kaymış görünüyordu; artık madalyonlar tam çizginin üstünde ortalı duruyor.
- Kahraman Akademisi'ndeki bazı görevlerin başlığı yanlış sayı gösteriyordu (ör. "3 Kablo Bobini Üret" ama aslında 2'de bitiyordu): 5 görevin başlığı artık gerçek hedefle birebir aynı.
- Kolonin soyulmuş bir enkazla aynı noktaya denk geldiyse, kolonine yanaştığında orada kimlerin olduğunu gösteren pilot listesi 90 saniye boyunca boş kalıyordu. Artık tükenmiş bir enkaz o noktayı "dolu" saymıyor, liste hep göründüğü gibi.
- Tek seferlik paketler (Starter Pack ve Magic Hollow Pioneer) artık gerçekten tek seferlik. Daha önce, bu paketin açılma anı hesabında ikinci kez tetiklenirse (örneğin bir Paradoks sonrası aynı seviyeye tekrar geldiğinde) indirimli paket yeniden satılabiliyordu. Oysa sınırlı ve tek seferlik olarak duyurulmuştu. Artık aynı paketi ikinci kez almaya çalışırsan "zaten satın alındı" diyor ve hiçbir şey tahsil edilmiyor. Bakiyenden yanlışlıkla bir şey düşülmedi; ilk alışverişin ve içeriği olduğu gibi duruyor.
- Ödülü bozuk bir kodu kullandığında kodun harcanıyor ama pet gelmiyordu. Artık böyle bir kodda hiçbir şey harcanmıyor, kodun sende kalıyor ve düzeltildiğinde tekrar kullanabiliyorsun.
- Takasa eklemek istediğin pet o sırada pazarda listeliyse ya da başka bir takasta kilitliyse bazen sadece "Bir şeyler ters gitti" yazıyordu. Artık nedenini açıkça söylüyor.
- Bir kolonideki en eski (ilk) sohbet mesajı ve bazı katılma/bağış kayıtları, gerçek bir profil resmi yerine jenerik ve boş görünen bir simge gösteriyordu. Artık bu satırlar da diğer mesajlar gibi düzgün bir avatarla görünüyor.
- Koloni sohbetinde malzeme bağışı yapınca, kartındaki profil resmi bazen kırık bir görsel olarak çıkıyordu. Artık her zaman gerçek bir avatar görünüyor.
- Koloni sohbetinde küçük bağış satırlarında isminizin yanında gereksiz bir "@" işareti görünüyordu. Artık diğer mesajlarla aynı şekilde sadece isminiz gösteriliyor.
- Koloni sohbetinde gem bağışı yaparken tutar seviyesine göre değişen küçük simge, bazı seviyelerde oyunun kendi görselleri yerine jenerik bir sohbet balonu veya düz bir dünya ikonu gösteriyordu. Artık her seviyede oyunun kendi ikonları görünüyor.
- Koloni üye listesi panelindeki kapatma butonu bir simge gibi değil, artık düzgün bir buton gibi görünüyor ve tepki veriyor.
- Uzay Savaşı'nda bir koşuyu bitirip hemen yenisine başladığında önceki koşudan kalan bir duyuru bandı yeni koşunun üstünde beliriyordu. Artık koşu bitince o bantlar temizleniyor.
- Uzay Savaşı'nda düşman arması ve modül yuvası harfleri Türkçe'de "İ" yerine noktasız "I" gösteriyordu. Artık baş harfler doğru yazılıyor.
- Yuva'nın Rainbow ve Shiny/Golden şans açıklamalarında Türkçe metinde yanlışlıkla İngilizce "coin" kelimesi geçiyordu, artık "altın" yazıyor; Rainbow şansının adı da diğer nadir varyantlarla tutarlı hale getirildi.
- Mağazada "Kişiselleştirme" bölümünün maskotu (tilki) telefonlarda gereksiz büyük indiriliyordu, masaüstü boyutundaki dev görsel yanlışlıkla mobil için de kullanılıyordu. Artık telefona uygun boyutta, mağaza daha hızlı açılıyor.
- Ascent (XP kaynakları) ekranında "Malzeme Bağışla" ve "İksir Kullan" satırları yanlış ikon gösteriyordu, biri elmas, biri karıştırma kazanıydı. Artık doğru ikonlar var: külçe ve şanslı iksir.
- TimeBot yardımcı olamayınca seni "Be One" diye yönlendiriyordu. Artık ağı doğru adıyla, Cankurtaran, olarak öneriyor.
Ödüller
- Zaman Ödülleri'nde ilk günün açılış ödülü çok cılızdı (150 altın + 1 elmas). Artık 1. gün ilk ödül garantili bir "hoş geldin" hediyesi: bir avuç altın + 10 elmas. Ayrıca en düşük ödüller de bir tık büyütüldü, "1 elmas" gibi minik ödüller kalktı.
- İlk Time Star paketini alan herkes artık paketteki yıldızın iki katını alıyor: hesap başına bir kez, hangi paketi seçersen seç. Ödemen tam olarak yazdığı kadar, yıldızın iki katı.
Yeni Oyuncu Deneyimi + Araştırma & Syndicate (Deneme)
Yenilikler
- Yeni oyuncu deneyimi baştan kuruldu, Açılış sinematiği, ilk adımlar ve rehber akışı yeniden tasarlandı; oyuna giriş çok daha akıcı.
- Rehber artık elinden tutuyor, Otomatik açılış, altın makine ve hedef ipuçları adım adım, doğru anda gösteriliyor.
- Mobil deneyimini yenilemeye başladık, Oyunu telefon için elden geçiriyoruz. Henüz cilalıyoruz, ama ilk hali şimdiden çok daha iyi.
Değişiklikler
- Ekstra pet XP'si artık Araştırma'dan geliyor, Açılıştan gelen bonus XP'yi almak için Laboratuvar'da ilgili araştırmayı açman gerekiyor.
- Syndicate daha erken açılıyor, Artık ilk demir adımlarının yanında, oyunun başında karşına çıkıyor.
Hata Düzeltmeleri
- Yumurta açılış sahnesi kararıyordu, Artık nadirlik ne olursa olsun sahne sonuna kadar görünür kalıyor.
- Farm Frenzy çarkı yüksek sayılarda taşıyordu, düzeltildi, ödüller artık her seferinde net.
- Dream Garden otomatik toplaması bazen takılıyordu, temposu düzeltildi.
İyileştirmeler
- Ödül bekleyen içerikler (Paradox, Supernova, yeni yama notu) artık üst köşede küçük bir izle hatırlatılıyor.
- Güncelleme ekranı ve Oyuncu Merkezi yeniden tasarlandı, daha okunur, daha derli toplu.
- Yama notları artık oyunun dilinde: İngilizce oyuncu İngilizce, Türkçe oyuncu Türkçe okuyor.
