Mekik, istasyonları ve uzay haritası
Mekik senin gemin ve Time Heroes'un ikinci yarısı. 10. seviyede, kömürün düşmeye başladığı anda geliyor ve yumurta döngüsüyle hiçbir ilgisi olmayan bir üretim katmanı açıyor: bir ucundan ham cevher giriyor, öteki ucundan gemi modülü çıkıyor.
Madencilik ve yumurta oyunun geliriyse, mekik o geliri harcayarak dönüştüğün şey. Gemi yükseltmesi aynı zamanda oyunun en büyük tekil tecrübe ödemelerinden biri: yükseltme başına 250, yani bir günlük görevle aynı.
İstasyonlar ve açılış seviyeleri
İstasyonlar hep birlikte değil geniş bir seviye bandına yayılarak açılıyor, böylece mekik onlarca seviye boyunca sana doldurulacak yeni bir oda vermeye devam ediyor.
| Seviye | İstasyon | Ne yapıyor |
|---|---|---|
| 10 | Mekik | Geminin kendisi, ayrıca kömür düşmeye başlıyor |
| 11 | Eritme ocağı | İlk rafinasyon adımı, bakır cevheri başlıyor |
| 15 | Fabrikatör | Üretim zincirinin ikinci adımı |
| 19 | Montajcı | Üçüncü adım, bitmiş parça üretiyor |
| 20 | Uzay haritası | Duraklar arası seyahat |
| 22 | Jeneratör bölümü | Sen başka yerdeyken pasif üretim |
| 25 | ModBay | Gemi modülleri, ayrıca mekik savaşı açılıyor |
| 33 | Brew | Tüketilebilir üretimi |
Cevher zinciri sırasıyla
Zincir bilerek düz kurulmuş ve her istasyon bir öncekinin ürettiğini tüketiyor. Kömür ve bakır eritme ocağına giriyor, çıkan ürün fabrikatörü besliyor, fabrikatör montajcıyı besliyor, montajcının parçalarını da ModBay modüle çeviriyor. Gemi seviyesi 3 ve üstü bu zincire bağlı, yani kurmadığın bir istasyonun üstünden atlayamıyorsun.
Cevherin ilk on seviyede işe yaramaz görünüp sonra aniden dar boğaza dönüşmesinin sebebi bu. Yumurta döngüsünde cevher tüketen hiçbir şey yok.
Gemi yükseltmeleri
Gemiyi yükseltmek gövde katmanını yükseltiyor; bu da depoyu, yuva bölümlerini ve gemiyle seyahate ne taşıyabildiğini büyütüyor. Her yükseltme 250 tecrübe ediyor ve yükseltme ekranı değişmeyenler dahil etkilenen her istatistiği gösteriyor, böylece bir katmanın ne satın aldığını onaylamadan önce tam olarak görüyorsun.
Gemi yükseltmesi ile dünya açılışı ayrı ilerlemeler. Daha iyi bir mekiğe sahip olmak sana bir dünya açmıyor. O dünyanın patronunu yenip seyir verisini almak yine gerekiyor.
Uzay haritası
Uzay haritası 20. seviyede açılıyor ve mekiği gerçekten kullandığın bir şey haline getiriyor. Duraklar farklı uzaklıklarda duruyor: en yakını yaklaşık 180 birim, en uzakları 880 birim civarında ve seyahat süresi bu mesafeyle ölçekleniyor. Uzayda savaş 25. seviyede ModBay ile birlikte açılıyor ve bu tesadüfi değil: gemiyi orada ayakta tutan şey modüller.
Miktar sürgüsü satın alınan bir şey
Bütün eşya istasyonları tek bir üretim konsolunu paylaşıyor ve varsayılan olarak bir tık tam olarak bir eşya üretiyor. Toplu üretim sürgüsü ve hepsini üret kolu, 33. seviyedeki toplu üretim araştırmasıyla açılıyor; aynı seviye Brew istasyonunun da açıldığı seviye. O araştırmadan önce miktar tasarım gereği elle yapılan bir uğraş.
Time Heroes'ta mekik hangi seviyede açılıyor?
Time Heroes'ta mekik 10. oyuncu seviyesinde, kömürün düşmeye başladığı anda açılıyor. Üretim istasyonları sonra 11. seviyeden 33. seviyeye kadar kademeli olarak açılıyor.
Time Heroes'ta cevherler ne işe yarıyor?
Time Heroes'ta cevherler mekiğin endüstriyel zincirini besliyor: eritme ocağından fabrikatöre, oradan montajcıya ve ModBay'e. Yumurta çıkarmada ya da dünya açılışında kullanılmıyorlar.
Time Heroes'ta daha iyi bir mekik yeni dünya açıyor mu?
Hayır. Time Heroes'ta yeni bir dünya için seviye, coin bedeli, öz ya da Paradox şartı ve o dünyanın patronunu yenerek aldığın seyir verisi gerekiyor. Gemi tek başına yetmiyor.